- kintoki_naruto
- 5144
- 0
- 0
- 1
iPhone6は、画面サイズ大きくなって、RAMは1Gbyteで変わらずですか?! appleinsider.com/articles/14/09…
2014-09-10 12:05:34@SHIMSOFT 事前に何もなく発表から9日で新デバイスでても間に合いませんね。あとアプリ申請から1週間はApple側の審査に時間かかるし。
2014-09-10 14:27:45UIScreenでスクリーンのboundsを調べると、iPhone 6は375x667。iPhone 6 Plusは414x736。また中途半端な。
2014-09-10 05:17:12Info.plistに、UILaunchImagesキーを追加することで、iPhone 6のネイティブ解像度375x667で起動した。
2014-09-10 05:53:05iPhone 5s、6、6 Plusでのネイティブ解像度による表示。情報量の差は明らか。 pic.twitter.com/KXDyMnQQe2
2014-09-10 06:29:10Xcode 6 GMでビルドして、実行時にnibファイルの読み込みで例外発生するときは、xibファイルを一度開いて保存し直すとうまくいくかもしれない。
2014-09-10 06:37:46iPhone 6 Plusは、実ピクセルが1920x1080。それに対してスクリーン座標系は736x414。なので、座標系の1ピクセルはディスプレイの2.61ピクセルを使うことになり、ピクセルバイピクセルにならない。
2014-09-10 07:37:43iPhone 6は、実ピクセル1334x750、スクリーン座標系667x375だから、奇麗なRetina @2x。
2014-09-10 07:38:33iPhone 6Plusで、デバイスのジャスト1ピクセルの線を引くのは、難しいかもしれない。結果的に、iPhone 6の方がしまった画面になるかも。
2014-09-10 07:39:53@kumagoro1953 文字の大きさは、デバイスではなくアプリ側の問題ですね。真っ当なアプリなら変更できるようにするでしょう。
2014-09-10 07:49:28標準のiOS 8アプリの中に、@3xの画像リソースを発見。 さぁ!これから画像リソースを作るときは、無印と@2xと@3xの3種類を作るんだ! やってられるか!(泣
2014-09-10 09:31:03解像度はiPhone 6が1334 x 750、iPhone 6 Plusが1920 x 1080ってことでいいのかな。対応が大変そうだ。。。
2014-09-10 02:26:55cocos2d-xのマルチ解像度機能を使っていれば、そのままイケる気がしないでもないけど。
2014-09-10 02:29:31リーク画像どおりカメラ部分が飛び出してるわけだけど、机に平置きすると傾いちゃうんだろうか? それはアリなの?w
2014-09-10 02:32:02