iPhone6発表で色々大変なアプリ開発系アカウントの方々

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たろ @taro44291

iPhone6は、画面サイズ大きくなって、RAMは1Gbyteで変わらずですか?! appleinsider.com/articles/14/09…

2014-09-10 12:05:34
たろ @taro44291

悲報ー。iOS8リリースまでにうちのアプリのiOS8対応版、iPhone6対応版のリリースは間に合いません。まぁ毎年のことだけど。

2014-09-10 14:14:15
たろ @taro44291

@SHIMSOFT 事前に何もなく発表から9日で新デバイスでても間に合いませんね。あとアプリ申請から1週間はApple側の審査に時間かかるし。

2014-09-10 14:27:45
たろ @taro44291

iPod touch Plus作ってくれないかな。

2014-09-10 14:33:43

HMDTという会社でMacやiPhoneのプログラミングをやっております。

Makoto Kinoshita @mkino

腕時計をするのは10数年振りだ。

2014-09-10 03:47:46
Makoto Kinoshita @mkino

iOS 8とXcode 6 GMきた!これからが本番の始まりだ。

2014-09-10 04:08:50
Makoto Kinoshita @mkino

iOSシミュレータで、6と6 Plus確認。

2014-09-10 05:05:02
Makoto Kinoshita @mkino

でかい!iPad Retinaのシミュレータを立ち上げたときを思い出すな。

2014-09-10 05:06:29
Makoto Kinoshita @mkino

UIScreenでスクリーンのboundsを調べると、iPhone 6は375x667。iPhone 6 Plusは414x736。また中途半端な。

2014-09-10 05:17:12
Makoto Kinoshita @mkino

iPhone 6、どうすればネイティブ解像度で起動するんだ?

2014-09-10 05:45:30
Makoto Kinoshita @mkino

Info.plistに、UILaunchImagesキーを追加することで、iPhone 6のネイティブ解像度375x667で起動した。

2014-09-10 05:53:05
Makoto Kinoshita @mkino

iPhone 6 PlusのUIScreenのscaleは3.0!きたー!@3xだー!

2014-09-10 06:11:18
Makoto Kinoshita @mkino

iPhone 5s、6、6 Plusでのネイティブ解像度による表示。情報量の差は明らか。 pic.twitter.com/KXDyMnQQe2

2014-09-10 06:29:10
拡大
Makoto Kinoshita @mkino

正直言って、6 Plus一択だよな。

2014-09-10 06:32:57
Makoto Kinoshita @mkino

Xcode 6 GMでビルドして、実行時にnibファイルの読み込みで例外発生するときは、xibファイルを一度開いて保存し直すとうまくいくかもしれない。

2014-09-10 06:37:46
Makoto Kinoshita @mkino

iPhone 6 Plusは、実ピクセルが1920x1080。それに対してスクリーン座標系は736x414。なので、座標系の1ピクセルはディスプレイの2.61ピクセルを使うことになり、ピクセルバイピクセルにならない。

2014-09-10 07:37:43
Makoto Kinoshita @mkino

iPhone 6は、実ピクセル1334x750、スクリーン座標系667x375だから、奇麗なRetina @2x

2014-09-10 07:38:33
Makoto Kinoshita @mkino

iPhone 6Plusで、デバイスのジャスト1ピクセルの線を引くのは、難しいかもしれない。結果的に、iPhone 6の方がしまった画面になるかも。

2014-09-10 07:39:53
Makoto Kinoshita @mkino

@kumagoro1953 文字の大きさは、デバイスではなくアプリ側の問題ですね。真っ当なアプリなら変更できるようにするでしょう。

2014-09-10 07:49:28
Makoto Kinoshita @mkino

標準のiOS 8アプリの中に、@3xの画像リソースを発見。 さぁ!これから画像リソースを作るときは、無印と@2x@3xの3種類を作るんだ! やってられるか!(泣

2014-09-10 09:31:03

ICTの活用で幼児・児童教育、障害支援にイノベーションを起こすべく日々奮闘中。普段はただのプログラマです。アプリ第4弾「コインクロス」5弾「ライトクロス」をリリースしました。

ぼっち (Sangu Naoya) Keaton.com @vochkun

解像度はiPhone 6が1334 x 750、iPhone 6 Plusが1920 x 1080ってことでいいのかな。対応が大変そうだ。。。

2014-09-10 02:26:55
ぼっち (Sangu Naoya) Keaton.com @vochkun

cocos2d-xのマルチ解像度機能を使っていれば、そのままイケる気がしないでもないけど。

2014-09-10 02:29:31
ぼっち (Sangu Naoya) Keaton.com @vochkun

リーク画像どおりカメラ部分が飛び出してるわけだけど、机に平置きすると傾いちゃうんだろうか? それはアリなの?w

2014-09-10 02:32:02