kodax2000先生によるエレナ対策

そういうことです
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コダックス @kodax2000

近距離ですがエレナに主導権握らせると中下段の拓と3Fコパが強力なため避けるべき。 覚えておきたいこと。 ①エレナのコパ以外は全て不利フレで コパ刻みも連ガは有余0Fな為暴れ有効。 ②中Pなどからのマレットorリンクス の拓はファジーで対応 ③マレットもリンクスも赤セビでとれ る

2014-09-14 00:19:19
コダックス @kodax2000

中距離では大足がスカる間合いをキープし下段の択を潰しつつ前方向に強い技を置きましょう。これでパナしマレットも 潰せるし択をかけたくて近づいてくる エレナを牽制し画面押しを抑制できます。。たまに垂直混ぜてマレットと噛み合えばフルコンウマー。しゃがみガードでガン待ちはNG。

2014-09-14 00:16:09
コダックス @kodax2000

マレットの復習。 小/中/大/EXでガード時のエレナ側の不 利Fは-7/-5/-1/-4です。大以外には全キャラ確反が可能です。またEX以外は発生が遅く見てからガードも可能。 大足ですが不利-16ですので確反あるキャラはしっかり調べま しょう。キャラによってはUC余裕で確定。

2014-09-14 00:21:09
コダックス @kodax2000

というわけで正解の距離は端端からちょっと歩いた位置が基本の立ち位置になります。 この距離でやることはしゃがんどくかセビ置くか垂直J。エレナが不用意なスラを打つなら咎めることが出来ます。唯一のアーマーブレイクであるライノもこの距離なら見てからセビバクステ間に合うので安心

2014-09-12 23:23:08
コダックス @kodax2000

エレナ戦で一番大事なのは遠中近距離でそれぞれ何が有利なのかを知っておくことです。 端端ではお互いやること有りません。スラも届かないのでエレナはゲージためるし自分が弾キャラで弾撃ったとしても見てからスラで抜けられるかUC2エレナならヒーリングの養分になるだけ。

2014-09-12 23:14:45
コダックス @kodax2000

以上が全キャラ共通のエレナ戦の基本 的な立ち回り対策となります。 よく言われるエレナのあたり判定ですがしゃがんだエレナはとにかく判定が下にずれてます。とくにコア、大足などは異常なほど姿勢が低く多くの技を 透かすことが可能。 この辺はトレモ等で事前に要確認。

2014-09-14 00:39:00
コダックス @kodax2000

補足ですがエレナは豊富なワンボタン対空と無敵対空持っているので前跳びは基本NG。 ヒーリングたまったら中距離を中心に立ち回りプレッシャーをかけるのも大事。 SC対空が斜め前上方向に激烈に強く端端以外の前Jは大体確定。 SC→ヒーリングフルで体力差が800ほどひっくり返ります。

2014-09-14 00:37:38