TRPG呟きまとめ #trpg 更新日9月30日9:00
- toya_minazuki
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今日はメガテン200X! レベル70の4人パーティーに対し、敵がレベル100、80、80のジプス3人組。全てのリソースを吐き出し合い、4時間に渡るギリギリの戦いをした後、ヒロイックな決着に。さあ次はセプテントリオンとの決戦である。 #TRPG
2014-09-28 21:32:51本日はほぎーGMのログ「ホラー」イズンRPGに参加。 クトゥルフやインセインを思わせるホラー調のシナリオで、楽しませていただきました! TRPGってほんとに無限の可能性があるなぁと感じました。 #TRPG
2014-09-28 21:37:25【日曜プレイ】アリアンロッドでvs蟻の巣シナリオやってたらインフェストアントにソルジャーとバトラーが居ることになってしまったこの情熱、ロマサガ経験者にはおわかりいただけるだろうか #TRPG
2014-09-28 22:09:12再ツイ! シノビガミ・リプレイ「出口なしII」、公開いたしました。 リプレイを読んでしまっても一応遊べる形! ぜひご一読ください。 ――それはあなたの夢だよと、言って欲しかったのはどちらだろう。 skeleton-warrior.com/replay/shinobi… #Shinobigami #TRPG
2014-09-28 22:39:27(再!)先述のシノビガミ・リプレイ「出口なしII」ですが、一度以上プレイされた方はちょっぴり気になる点があるかと思われます。表紙のほうに必要な情報を載せておりますので、選択・反転して確認の上でご判断ください。未読者の方は気にせずGO! #Shinobigami #TRPG
2014-09-28 22:39:40ブログを更新しました:グランクレスト5回目…キリングフィールドへようこそ - 箸とペンとダイスを持って d.hatena.ne.jp/Nijinoski/2014… #trpg #grancrest
2014-09-28 22:48:32竜輝石全部破壊しようとしたり、公式PCのナヴァール暗殺計画を練ったり、アルディオン大陸からカムロートと小国家群が吹っ飛んだりしていますが、うちのギルドは元気です(虚ろ目) #TRPG
2014-09-28 23:05:39今日は内輪のメンバーとトーキョーN◎VA−Dをプレイしました。PLが2人なのでアドリブ魔改造をほどこしつつ、同人アクト集『ニューロDECK』のカブキアクト、『Her smiling face is first』でRLを担当。楽しゅうございました♪ #TRPG #TOKYONOVA
2014-09-29 00:38:27@toraneconoana #TRPG #インセイン インセイン「残業」結果発表~ 前にも呟きましたが最終的な結果は 全 滅 でした 皆の共通の見解は 「徹夜明けのボロボロの状態で怪異なんかに立ち向かっちゃいかん」 又は「普通の人間が怪異に立ち向かっちゃいかん」でした
2014-09-29 02:00:47【TRPGリプレイ連載132】「竜の谷で出逢うもの」第十話 gpara.com/infos/view/168… #TRPG
2014-09-29 10:28:52昨日のセッションが失敗した原因の1つは、PC1達の動きがある意味「プロ」だったからだな。イベント発生条件を満たさない場合の描写に対して、大幅に先読みした行動をとられたので前後関係を考慮せずにアクションを通してしまった。 #TRPG
2014-09-29 22:27:11あとは、PC2が手札とかの面も含めて手詰まりになりかけて強行策に出たところか。偵察かせいぜい交渉に行くと思ってたら、強襲されたからな。プレイヤーの傾向から想定してしかるべきだった。 #TRPG
2014-09-29 22:30:05昨日の艦これRPG 戦闘後半、加賀さんから順当に深海棲艦を沈める! 旗艦比叡のダメをここぞと声援で底上げw 加古の仕留めそこねた深海棲艦はアビリティで攻撃手順を遅らせ、後続の球磨と響がしっかり処理w 皐月の白兵戦闘で、本日二度目の3損傷…何あの駆逐艦← #艦これRPG #TRPG
2014-09-30 07:19:04【TRPGの説明&面白さ、楽しみ】
うーんエリッサのティールームのデザイナーズレター読んで、最近相手の側に立った視点を忘れがちなことに気づいた。 いかんいかん。楽しさ第一。楽しませたもの勝ち。 #TRPG #LHTRPG
2014-09-25 00:07:19【GM】(マスタリング・シナリオ)
いわゆる出オチPCとセッションをやるとき円滑に進行させる方法に、“出”ている部分にむやみに驚かないけど持ち上げるときはそこについて一言添えるというのがあるですぅ。 #TRPG
2014-09-24 01:56:29たとえば全裸の殺し屋だった場合、彼がシーンに出てきてもNPCはまだ驚かずに淡々と以来の話を進めながら、「さすが○○さん。奇抜なファッションですね」、「プロの鍛えられた体って素敵!」みたいな褒めポイントとして使うと、笑いからシリアスまで雰囲気を加減しやすいですぅ。 #TRPG
2014-09-24 02:00:48出オチPCは“出”たとき特徴について激しいノリツッコミをもらってそこから先泣かず飛ばずになることが多いので、そのツッコミはメタ部分だけで行ない、PCへの対処はあくまでも多少奇抜なだけの凄腕というふうに演出すると、ゲームの中では息切れしにくくなるですぅ。 #TRPG
2014-09-24 02:04:59自分は基本ギャグというか責任が薄い系のシナリオしか作れないんだけど、何故かというと根がどうしようもなくネガティブだからです。シリアス作ろうとすると際限なく暗くなっていって這い上がってこれないので(自分自身も、シナリオの落としどころも)、敢えて避けてます。 #TRPG
2014-09-26 01:02:44PLが序盤の一つ、二つ目の情報で真相とか真犯人を直感で当ててしまうのは稀によくある。 そういう時はGMはあらかさまに動揺しておくと運が良ければブラフと思ってくれるだろう…。 #TRPG
2014-09-28 12:50:15敵に陰謀の種をばら撒かせるのは別にいいが、ちゃんと芽の時点でPCに刈り取らせてあげよう #TRPG
2014-09-29 00:43:59「えーやだー、全部巨大な大樹にしたいからPCの妨害は悉く失敗した(無意味だった)事にするー」とかプロット考えてるならすぐ破って捨てれ。単に巨大な陰謀作りたいなら、シナリオの開始状況説明だけでなんぼでもいける #TRPG
2014-09-29 00:46:29