- t_game_daisuki
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パールシードロボとか唐突すぎて参加した面子以外が置いてきぼりすぎる件。いい事書いたつもりなのに原田さんのセッション報告ひとつで台無し(褒め言葉 >RT
2014-09-23 23:55:32珍しく大笑いしてしまった( なるほどGMはそれなりにやった気がするけどこういう自由な発想を身に着けるべきだな…w 素晴らしい
2014-09-23 23:57:33@south_ws @cokywolf @raisu_hayashi 今日はありがとうございました。皆さんのおかげで大変楽しい一日でした。また機会があったらよろしくお願いします!
2014-09-23 23:58:10@t_game_daisuki @south_ws @cokywolf こちらこそ、ありがとうございました。また機会があればよろしくお願いします。
2014-09-23 23:59:06パールシードロボ吹いてしまったw twitter.com/t_game_daisuki… 結末も酷いw twitter.com/t_game_daisuki…
2014-09-24 00:02:26パールシードロボには専用マトリクスを搭載!PCは1人1個のダイスを振り、そこから2個のダイスを選ぶことで効果が決定されます!さらに、相手からのダメージを1/100にカット、PCに均等に割り振る優れたロボです! pic.twitter.com/BBngbV5xaP
2014-09-23 23:35:15そんなこんなでせいじゅコンから無事帰宅。本日は原田さんがGMの卓で遊ばせて頂きました。 なんとなく「まさかなぁ」と思っていたら、ファンタジーなのに最終決戦はロボットVS怪獣!!!! しかも3ラウンド目でロボットは自爆(PLが尽く1D6で1を出したから)!!!! #TRPG
2014-09-24 00:03:43こ れ は #pearlseed RT @t_game_daisuki: パールシードの力でこれまで踏破したダンジョンを合体させて、戦いましたね。 pic.twitter.com/nwHx3OiMz4
2014-09-24 00:06:05いやぁ、原田さんの素晴らしい発想と、ダイスの女神様のイタズラには敵いませんなwwwwwww>RT
2014-09-24 00:06:27@t_game_daisuki @cokywolf @raisu_hayashi 今日はお疲れ様でした。『嫌な予感がするのう』な216分の1の出目が出てしまったのは、もはや参加者各自のネタ体質が集まったことこそが原因ではないかとすら思えてきましたw
2014-09-24 00:07:45けどまぁロボットが自爆した後、自爆したダメージで瀕死のグレータードラゴンVS生身のPC達で普通にバトルし、頑張って勝ちました。 ロボットは決して無駄じゃなかったよ!!!!2Rしかロクに活躍しなかったけど!!!! #TRPG #せいじゅコン
2014-09-24 00:11:30正確には、丹川さんPC(僧侶)はそのラウンドはロボ稼働判定には参加せず、回復呪文のために1d6を振っていたのだけどその結果はやはり1だったので、参加していたとしても結末は同じだよまどか、って事で >RT
2014-09-24 00:13:04それと、パールシードと言うシステムそのものについての感想。 会場でも感想を求められた時に話しましたが、キャラメイクが非常に簡素ながらキャラクター性をしっかり作れる点と、分かりやすくて戦略性にあふれた戦闘が非常に魅力的に感じました。 #TRPG #パールシード
2014-09-24 00:15:24@south_ws 話す流れというか縛りになってしまうかもしれませんが、てんプレートとかあったらなぁと思うことはありますね。くじ引きで性格とか決めちゃうと特に。
2014-09-24 00:16:18@south_ws @t_game_daisuki @raisu_hayashi お疲れ様でした~。なるべくしてなったんですねw 言われてみると納得ですw
2014-09-24 00:22:21@hakumeimaru 性格決定ルールがあるだけじゃ万全でなく「シナリオ進行と衝突しにくく味付けに貢献する」「他のPCと掛け合いが進んでご飯が美味い」「自縄自縛に陥りにくく、セッション中かシナリオの幕間で微調整しやすい」ことかなと。パールシードはこの点良く出来てました。
2014-09-24 00:22:43@cokywolf @south_ws @t_game_daisuki 否定出来ない自分の今日の出目が悔しいwwww
2014-09-24 00:23:43@hakumeimaru で、設定決めたはいいけどシナリオに生かせなかったなあ、とか、まだうまく性格決まり切ってないから行動決めかねるなあ、みたいな状況が起きやすめなシステムでは人間力や口プロレスが要求されて苦労するよね、という感じですね。
2014-09-24 00:25:37