アンリアルフェス2014 #UnrealFest 全部入り #UE4Study

#UnrealFest タグを全部入り 時間順、RTは除外
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たじまはる - SKB10 @hal_tajima00

家に帰るまでがアンリアルフェスか、明日の飛行機が欠航になったら、俺のアンリアルフェスは終わらないぜになる。 #UnrealFest

2014-10-13 18:54:16
マツキロ AfroTact @mathukiro

あんなに優秀な人達が下手したら1000人もいて、自分なんか凡人がどうやってもキラータイトル作れないわけであって、まわりの化物感に圧倒された。 ふーむ、コード書かないとやはり凝ったのは無理そうだね。当たり前か #UnrealFest

2014-10-13 18:54:41
朝比奈むかで𝕏 🐰(本物) @asahina_mukade

#UnrealFest 懇親会あれば聞きたい事もあったりだけど、電車時間が微妙だったので早めに離脱しました。皆さんお疲れ様でした!

2014-10-13 18:55:43
朝比奈むかで𝕏 🐰(本物) @asahina_mukade

#UnrealFest ちなみに講演の端々でぶん回しよりも最適にする為にしてきた事が話されてて良かった。コンソールやれるなら触りたいとこですね。

2014-10-13 18:58:10
マツキロ AfroTact @mathukiro

BluePrintはブログラマの目からしたら良くも見えるし、細かい所を長々とクリックしなきゃいけないと思うと使いにくい気がする。 素直にC#が良かった? #UnrealFest

2014-10-13 18:59:37
マツキロ AfroTact @mathukiro

よくわがんねぇけども、カーベジコレクションも自分で実装しなきゃいけないのかな?C++で書いたら #UnrealFest

2014-10-13 19:01:46
terra @TerraGarbage

アンリアルフェスお疲れ様でした。今回は内容理解と言うより、いろいろと出来る事のやる方法をざっくり聞けたので楽しかったです。中身の詳細はやる事になったらその時はやるだけですから。こう言うのはいいですね。また、よろしくお願いします(タグ名修正したw) #UnrealFest

2014-10-13 19:07:50
マツキロ AfroTact @mathukiro

BluePrintそんなに魅力的だったか?プログラマから見ると、コードゴリゴリ書いた方が楽な気がする。うー分からん。 #UnrealFest

2014-10-13 19:08:13
地蔵薬師🛐 @jizouyakusi

とりあえず帰ったらUE4触ろう。テンションと時間があるうちに手を動かさないとね #UnrealFest

2014-10-13 19:09:10
Kazuya @KazuyaPlus3

今日はアンリアルフェスだったが、台風の影響で日帰りの人は早めに帰るようにとみなとみらい駅あたりで放送が流れていた。 明日仕事なので昼で切り上げた。 #UnrealFest

2014-10-13 19:11:05
Kazuya @KazuyaPlus3

そのせいで収穫は UE4 界隈で見かけるヒストリアの方を生で見れた事と、ロブさんが面白かったってくらい。 #UnrealFest

2014-10-13 19:14:09
Kazuya @KazuyaPlus3

後半の公演ほど内容がプログラマ向けらしかったけど…無念。 おのれ台風。 #UnrealFest

2014-10-13 19:17:29
Kazuya @KazuyaPlus3

UE4 の一ヶ月サブスクリプションもらったけど、電車賃やら所要時間考えるとそんなにお得でもないなw まあせっかくの機会だからいじり倒してみよう。 #UnrealFest

2014-10-13 19:22:42
エピックゲームズジャパン @EpicGamesJapan

アンリアルフェス2014にご参加いただきました皆様ありごとうございました!!またtwitterで情報を共有いただいたりご覧いただいていた皆様もありがとうございました!弊社代表の申しました通りウチに帰るまでがアンリアルフェスです、お気を付けてご帰宅ください。 #UnrealFest

2014-10-13 20:00:17
シモダジュンヤ Jun Shimoda@WFH稀にOffice @junyash

本日のアンリアルフェス2014ご登壇ご参加ご観覧ありがとうございました!遅れが出ているサポート案件と10/25(土)OcuFes開発者会議と10/26(日)OcuFesに向けて頑張ります。本日の感想等もいただけると励みになりますのでぜひご感想tweetを! #UnrealFest

2014-10-13 20:05:59
Jonathan Bro @J_A_Bro

皆お疲れ様でした #UnrealFest アンリアルを触ったことはないので今日は勉強になりました

2014-10-13 20:12:48
Alvinus @_alvinus_

今回のUnrealFestに参加して、UE4のブループリントにゲーム開発の未来が見えた気がする。これからのゲームプログラマーはシェーダー特化、アセット/プラグイン開発特化型になり、レベルデザイナーがブループリントをガシガシ触っていく未来。 #UnrealFest

2014-10-13 20:13:55
Alvinus @_alvinus_

本当にゲームプランナーって職業が日本から消えうせて、レベルデザイナーとかビジュアルスクリプターとか、あるいはアーティストとかの職業に取って変わるんだろうね。 #UnrealFest

2014-10-13 20:16:53
sola @sola_and

そんなに興味なかったブループリントにすごい惹かれてる。あれオブジェクト指向わかんねえ!って人の入り口にいいかも。Javaで挫折してVBに救われたかつての俺みたいなノリで。まだ触ってないけども。 #UnrealFest

2014-10-13 20:16:57
もんしょ @monsho1977

下田さんからリプライがあった関数vsカスタムイベントは、1.関数は値を返せる、2.イベントはタイムラインやDelayが使える、3.関数はローカル変数が使えるってことらしい。#UnrealFest

2014-10-13 20:43:23
Toru Hisai @torus

@s_ssk13 ちゃんと帰れましたか? 家へ帰るまでが #UnrealFest ですよ。

2014-10-13 20:44:20
もんしょ @monsho1977

何らかの値を求めたい、取得したい場合は関数、コルーチン的使い方をしたい場合はイベント、それ以外は気分に応じてって感じでよさそうだけど、基本はイベントの方がよさげ。#UnrealFest

2014-10-13 20:45:07
もんしょ @monsho1977

イベントの方がいいのは、あとでちょっとDelayを入れたいとか思っても関数だと対応できない点。まあ、あとで値を返す必要が出てくる場合もあるかもしれないから一概には言えないかも。#UnrealFest

2014-10-13 20:47:19
もんしょ @monsho1977

ShadingModelIDやGBufferについての質問に、GitHubにプルリクしてもいいのよ?とか言われたのは、欲しけりゃ作れという挑戦ということでいいのだろうか?でも、GBuffer周りはいじりたくないんだよね…#UnrealFest

2014-10-13 20:49:27
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