SIM(シム)%めがろ-しむ@予定調和
@sim3simo3
人狼コインについての考察 4人専用の人狼GM要らずがポイントである。 おしゃれな、コインで持ち運びも楽。 役職は3つ。 素村・素村・狩人・人狼 最長で吊り>噛み>反撃までの短時間人狼である。
2014-11-14 20:42:00
SIM(シム)%めがろ-しむ@予定調和
@sim3simo3
素村COの場合 全員が素村COとなって、CO無し進行となるか、 狩人COが混じり、うっかり2COで村勝ちか、 1/3ゲームになる。 このゲームでも素村COは、有効な手段とは思えない。 むしろ、素村COが1人だけで、そいつの処理をどうするかで揉めそう。
2014-11-14 20:43:55
SIM(シム)%めがろ-しむ@予定調和
@sim3simo3
狩人COでの進行(村勝33.3%) 真狩人が確定する。 1/3で狼を吊れば勝ち、但し外した場合は、素村が噛まれて負け。 もしくは、真狩人を吊って、真狩人に1/3をゆだねる。
2014-11-14 20:44:39
SIM(シム)%めがろ-しむ@予定調和
@sim3simo3
CO無しで進行(村勝45.83%)1/4 + 1/12 + 1/8 = 11/24 パターンは3つ。
2014-11-14 20:45:04
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@sim3simo3
1/4でうっかり、狩人を吊った場合は、狩人による1/3ゲーム。 (村勝8.3%)(1/4 * 1/3)狩人吊り>反撃
2014-11-14 20:46:09
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@sim3simo3
1/2で素村を吊った場合は、人狼による狩人外しを行なう1/2ゲームの 後に狩人による1/2ゲーム。 (村勝12.5%)(1/2 * 1/2 * 1/2)素村吊り>狩人を噛み>反撃
2014-11-14 20:46:21
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@sim3simo3
悪手の例 人狼による狩人CO(村勝100.0%) これは、対抗が出てどちらかが吊られる。 偽を吊れば、人狼が吊られて負け。 真狩人を吊ったら、残りを撃てばいい。 狩人COを素村がすると戦犯になるパターンだと思われ。
2014-11-14 20:46:49
SIM(シム)%めがろ-しむ@予定調和
@sim3simo3
素村が狩人COで、対抗が出て、スライド素村。 スライドしたところの処理に困り、時間を浪費して、 真狩人を吊って、そこに責任を擦り付ける。
2014-11-14 20:47:04