#ggjsap Global Game Jam Sapporo 2015 まとめ
- tenyawanya
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あ、今の時代って札束を使うと何もサウンドが分からなくても効果音もどきは作れるんだなとわかったGGJでした。 #ggjsap
2015-01-26 16:36:54少し前におきまして、おはようございます。非常に楽しくゲーム制作をさせていただきました3日間でございました。改めまして会場の準備や人の手配、差し入れや受付など、運営の皆様、ありがとうございました。 ざっくりのまとめはゆっくり書かせていただければと思います。 #ggjsap
2015-01-26 16:38:41とりあえず思っているのは、発表の時に「15秒CM作ってみました」→「ああ、恒例の」「またか」みたいな声が聞こえた気がしたので、来年は何か別の事をしようかなぁ、とぼんやり考えていたりします。 あ、youtubeに上げるか。 #ggjsap
2015-01-26 16:41:47今回GGJで作ったゲーム、自分は頭を使う部屋を作りました! globalgamejam.org/2015/games/mis… #ggjsap
2015-01-26 16:42:17ですまなうクソコラグランプリ開催する羽目にならないよう健康的にゲームつくってくださいね #ggjsap pic.twitter.com/gsJip5vMIo
2015-01-26 16:43:17早速子供達に遊ばせてみる(๑´ڡ`๑) #ggjsap pic.twitter.com/Pt1Z9CqMC2
2015-01-26 16:43:35今年のGGJ、僕らが作ったゲーム『ですまなう』の「バグったゲーム内ゲーム」という発想は大発明で、そこで出たバグは全て自分たちのせいじゃなくて全てゲーム中のプログラマのせいにできてものすごくハードル下がった。僕は悪くない #ggjsap
2015-01-26 17:11:51今年のGGJは札幌と東京の2会場とデカい会場の参加者が90名弱と横並びだったけど、これ以上になると運営困難という印象。チームがデカくなるか、チーム数が増えすぎてプレゼンの時間が確保できないかが起きるし、1会場当たりはこれぐらいがリミットなのかも #GGJ15j #ggjsap
2015-01-26 17:41:23ピクくん ってのは愛称で、実はフルネームあったりもする(ゴリ押し) #ggjsap pic.twitter.com/1Bta44s80P
2015-01-26 17:46:57バンダイナムコ会場は14チームのうち、Unityが12チームもあったのか。一方で札幌会場のカオスさは何なのか・・・・・・ twitter.com/giginet/status… #ggjsap #ggj15j
2015-01-26 18:02:56#ggjsap のチーム、Unity * 4、cocos2d-x * 2、cocos2D、SpriteKit、UnrealEngine4、dxlib、 Webゲーム、Paradox3D、WOLF RPGエディター、変態とよりどりみどりだった・・・・・・
2015-01-25 19:47:35GGJ本サイト側の、スクリーンショットが古かったので、修正しました。ゲームオーバー時のスコア不備・リーダーボードとオプションとクレジット未実装など、色々不具合ありますが、これもまたGGJということで。#ggjsap globalgamejam.org/2015/games/pol…
2015-01-26 18:15:03スクリーンショットファイルは、exeファイルと同じフォルダーにpng形式で保存されます。ファイル名は、ファイル作成日時を基準に、[image-YYYY-MM-DD-hh-mm-ss-xxx.png]という名称になります。#ggjsap
2015-01-26 18:20:13皆様お疲れ様でした!来年も馬のように働き泥のように眠りましょう #ggjsap pic.twitter.com/xNTww457NW
2015-01-26 20:00:05当日会場にいた気がするけど、ustreamでどんな作品が発表されたか見ている #ggjsap ustream.tv/recorded/58042…
2015-01-26 23:35:30