同人はプロへの登竜門となるのか? -『旋光輪舞』と『幻想輪舞』問題まとめ

PS4/PSvitaで同人ゲームがプレイできるようになるプロジェクト「Play,Doujin!」。 そこで配信される作品の1つを巡って問題となりました。 多少解説をいれつつTwitterの反応をまとめてみました。
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Ke☆Ke@ロード・フューリア一世5G @keke_luck

@LkrAliciel_7 これの場合、特定のタイトルをそのままっていうものでもないから普通に出せるかと。

2015-01-28 20:58:23
森羅/R.A.I.N.@T.G.T. @shinra_rain

@keke_luck だから、企業側も叩き潰すんじゃなく厳格に対応したんだと思う。ここを間違えると「何もしないのが正解」ってまた思わせちゃうし。むしろここからは一つ傷を負って大人になった同人側がどう成長するかの方が重要になる。さぁ、どう転ぶかな。

2015-01-28 21:01:06
Ke☆Ke@ロード・フューリア一世5G @keke_luck

でもね、企画元は「同人を盛り上げる」という考えで、グレフの丸山氏が「プロへの登竜門」と全く違う受け止められ方をしているってことを問題にするならまだわかる。それを考えたうえで、おかしいって言ってるのかが怪しい人が多いのが気に入らない。

2015-01-28 21:01:10
Ke☆Ke@ロード・フューリア一世5G @keke_luck

@shinra_rain 面白い展開だよ。ただ、昔のアーケードの話になっちゃうけど、グラディウスからR-TYPEが生まれるのが認められてもR-TYPEからレゾンは許可必要という前例なのかなと。

2015-01-28 21:03:45
森羅/R.A.I.N.@T.G.T. @shinra_rain

@keke_luck 多分、今回に関しては前例もクソも無いんじゃないかな?只管「金もらうなら筋通しなよ」って話でしかないし。その後の措置が「おお、新しい」ってだけでしょ。その「だけ」こそが、大事の大事なんだけど。

2015-01-28 21:07:23
Ke☆Ke@ロード・フューリア一世5G @keke_luck

@shinra_rain なるほど確かにそういわれればそうか。まぁ「新しい」は道をこじ開けた感があるのでホント予測がつかなくて騒いでる感じかな。

2015-01-28 21:08:50
森羅/R.A.I.N.@T.G.T. @shinra_rain

@keke_luck ここからは、これに触発されてハナから「PS4での配信を目指すぞ!」って同人ゲームを作るような人が現れるかどうか、ひいてはそう言う人が現れるきっかけになるかって言うのがキモになってくるはず。対応の問題点ばかりが騒がれているけど、それとは別に重みのある話だよ。

2015-01-28 21:12:49
Ke☆Ke@ロード・フューリア一世5G @keke_luck

@shinra_rain なんていうか、今回は偶然そうなっただけでグレフに認めてもらおうとして作ったわけじゃないんだよねぇ。確かにここを何か間違えて公式に認めてもらう外伝作品を作ろうとする層が悲しみを背負っていくってのもあり得る…

2015-01-28 21:14:21
森羅/R.A.I.N.@T.G.T. @shinra_rain

@keke_luck そう言う事。逆に、そう言う野望を抱く人にとってはここで企業側が通した「筋」が何なのか、「お勉強」するチャンスでもあるですよ。それも、あろうことか企業の方から教科書と例題引っ提げて歩いて来た。そう言う意味で、これは凄い事件だよ。

2015-01-28 21:18:02
Ke☆Ke@ロード・フューリア一世5G @keke_luck

@shinra_rain 俺も指摘されるまでそこまでは読み解けなかったからなぁ。この事件ひとつでいろいろ動きまくってるのかもしれない。

2015-01-28 21:20:43
森羅/R.A.I.N.@T.G.T. @shinra_rain

@keke_luck より正確に言えば「こう言うのを日々動かすのが『企業』なんだ」って事でしょう。イベントの前後だけそう言うのを気にするんじゃなくて、呼吸をするようにそう言うモノの間で生きるのが「商業」である、って事。

2015-01-28 21:22:20
Ke☆Ke@ロード・フューリア一世5G @keke_luck

@shinra_rain しかし、こういうことが「金をとってやる」という事の責任だと思うと、いざ自分がなにかそうしたときにできるか心配になってくる…本当に呼吸をするようにそういうのが出来てるからこそ「商売」なんだろうなぁと。ホント今の俺にゃ天上人レベルのことこなさなあかんな…w

2015-01-28 21:24:36
森羅/R.A.I.N.@T.G.T. @shinra_rain

@keke_luck とは言え、そう難しく考える必要もないでしょう。当然だけど、難しく考えたら「呼吸する」ようには心掛けられない。

2015-01-28 21:33:21
Ke☆Ke@ロード・フューリア一世5G @keke_luck

@shinra_rain あーそうなるのか。やばい、このこと考えるのに執着したら永久ループ入るパターンやこれw

2015-01-28 21:35:32
森羅/R.A.I.N.@T.G.T. @shinra_rain

@keke_luck カードゲームで、いつ来るか分からない試合のためにデッキを修正しても堂々巡りになったりするのと同じで、そう言う場に飛び込まなきゃ「知識」は「呼吸」まで定着しない、って事なんでしょう。実践して転んで傷を負って、それからですよ。男は体力。

2015-01-28 21:37:24
Ke☆Ke@ロード・フューリア一世5G @keke_luck

@shinra_rain あぁなるほど、卓上理論並べんと実際やった経験でつかんだ方が早いのはありますねぇ。だから某氏に「早く、曲なり何か物売りなよ」と言われたのか…w

2015-01-28 21:41:40
すとれるか @RayStrelka

キャラ変えただけのパクリゲーが登竜門になるのかなぁ。同人でやるだけならともかくさ

2015-01-28 20:22:38
テツヤ教授🌖( ゚Д゚)─y @tetsuyakyoju

ZUNに許可とったの?系の疑問はまず bit.ly/1K3L3Ba れを見よう。 <PS4で配信予定の「東方」同人ゲームに対し、グレフが『旋光の輪舞』のライセンスを許諾> nico.ms/nw1425158 #niconews

2015-01-28 23:02:15
リンク www16.big.or.jp 上海アリス幻樂団
リンク 4Gamer.net 「ZUN×PlayStation」を拡大した東方Projectファン向けプロジェクト「 メディアスケープは本日,東方Projectのファン創作タイトルも含めたさまざまな同人ゲームをPlayStationプラットフォーム向けにパブリッシュする「"Play,Doujin!"」プロジェクトの…
daisuke_h_JTDC @xia_6

PS4で配信予定の「東方」同人ゲームに対し、グレフが『旋光の輪舞』のライセンスを許諾 news.nicovideo.jp/watch/nw142515… 海外でインディゲームが流行ってるからPS4でもDLできるのが一般的だし。 別に東方同人ゲーがコンシューマでプレイ出来てもなんらおかしくない時代

2015-01-28 21:04:28
いちごう(自社抗議系の名前検閲するな) @ak150

劣化コピー同人で銭稼ぎ。メジャー売りする段階で金さえ出せば公式と。他人の創造物同士を足しただけを創作というのかねぇ? <PS4で配信予定の「東方」同人ゲームに対し、グレフが『旋光の輪舞』のライセンスを許諾> nico.ms/nw1425158 #niconews

2015-01-28 21:06:16
ふぃん @Fin_Ver2

この話自体は良い話だが、今後金儲け目当てで寄ってくる輩が増えないか心配(今までもいたが同人活動とは規模が違うし) <PS4で配信予定の「東方」同人ゲームに対し、グレフが『旋光の輪舞』のライセンスを許諾> nico.ms/nw1425158 #niconews

2015-01-28 21:08:01
おがわひろゆき @pso300

グレフの代表取締役社長である丸山博幸氏とグレフの大人の対応に好感。 <PS4で配信予定の「東方」同人ゲームに対し、グレフが『旋光の輪舞』のライセンスを許諾> ln.is/news.nicovideo… #niconews

2015-01-28 21:10:29
かりなまる/おむかえ @linernote

某東方同人ゲームの件、やはり権利関係が希薄なジャンルなのかなと改めて認識してしまった次第。まー同人って本当に御目溢しされているだけが実状なんで、調子に乗ってそのまま商業に上げるとかやっちゃいかんってことです。

2015-01-28 21:11:07
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