【#TRPG】Aの魔法陣Ver4で刀剣乱舞のキャラを作って遊んでみた【#とうらぶ】
Aの魔法陣ってそもそも何なのさ?
さて、では、遠征に出した間に、刀剣のおかげで急に認知度が上がってきた「Aの魔法陣(Aマホ)」とはなにか、の説明+Aマホのシステムであそんでみた”とうらぶAマホ”のレポをまとめてみました。長文になりますので、投下後にtogetterにまとめます。
2015-01-31 13:17:35【#Aの魔法陣 (#Aマホ )とは?】キャラクターを構成する「設定」から特徴的な単語を抜き出して数値化し、その数値化された設定を組み合わせることでゲーム目標をクリアしていく、ちょっと毛色の変わったTRPGシステムです。
2015-01-31 13:19:28【#Aの魔法陣(#Aマホ)とは?】遊んだ感覚はキャット&チョコレートに近い、という感想を述べている方も以前お見かけしました。確かに「自分の設定をカード化し、目の前の無理難題を手持ちのカードを使って切り抜けていく」と言い換えると、なんとなく似ているような気もします。
2015-01-31 13:20:18【#Aの魔法陣(#Aマホ)とは?】特徴は何と言ってもその軽さ。慣れれば即興でキャラとシナリオ作ってゲームが開始できるくらい。そして、現在展開中の4版はルールブックが実際安い! お値段ななななんと、税込699円! amazon.co.jp/dp/4047282375
2015-01-31 13:23:23あっ、さっきの値段打ち間違えてた。ルールブックは1冊×699円→○680円です。さらに安い!! amazon.co.jp/dp/4047282375
2015-01-31 13:49:37【#Aの魔法陣(#Aマホ)とは?】ルールブックにはGMをするための懇切丁寧な解説コミック(むしろこっちにページが裂かれている)と、実際遊ぶためのサプリメント(世界設定+データ集)がついているのですぐ遊べるよ! 1冊カバンに入れておけばオフセで時間が余った時にちょうどいい感じ!
2015-01-31 13:25:44【#Aの魔法陣(#Aマホ)とは?】そして、コア部分は汎用ルールなので、ルールさえ把握できればサプリメントを入れ替えていろんな世界や設定で遊べます。変わったものだと、どんなにサイコロ振っても眼鏡キャラしか作れず、あらゆる事件を眼鏡で解決する「サプリメント:眼鏡」(公式)とか。
2015-01-31 13:26:39【#Aの魔法陣(#Aマホ)とは?】これらのサプリメントは公式をはじめ、ユーザー自作のものなど、ネットでも多数無料公開されています。 公式 enterbrain.co.jp/hobby/trpg/Ama… たこすけのTRPG倉庫 sites.google.com/site/tacosuke1…
2015-01-31 13:28:54とうらぶAマホを遊ぶための下準備
以上簡単な説明終わり。今回は公式サプリメント「ファミリーゲーム」が刀剣乱舞をTRPGで遊ぶのに適しているのではないか?というこちらのまとめ togetter.com/li/775933 から触発され、実際に刀剣男子を使って遊んでみることにしました。
2015-01-31 13:31:35ファミリーゲームは家族という共同体で巻き起こる(理不尽な)トラブルを解決していくスラップスティックなホームコメディタッチのセッションができるサプリメントです。enterbrain.co.jp/hobby/trpg/Ama… 確かに審神者や刀剣男子が暮らす本丸を生活共同体と考えると楽しそうです。
2015-01-31 13:32:53刀剣乱舞の設定で遊ぶためのアレンジ方法については、こちらの戯言屋さんの記事 twitter.com/zaregotoya/sta… がとても分かりやすいです。ここからさらに、若干自分流に手を加えています。
2015-01-31 13:35:12TRPGのAマホ4版のファミリーゲームサプリを流用した、Aマホ刀剣乱舞(仮)のサプリを自作してみた。大体遊べるであろう(多分) zaregotobeya.onmitsu.jp/a-maho_tourabu…
2015-01-30 20:32:30今回はプレイヤー1名で、好きな刀剣男子を選んでもらい、プレイヤーさんなりの解釈で要素を抜き出してデータ化してもらいました。選ばれたのは、女子力高い男の娘短刀、乱藤四郎ちゃんです!(ぱちぱちぱち
2015-01-31 13:37:35こちらがデータ化された乱藤四郎ちゃん。 パワー11(本丸での位置づけ):妹分 パワー12(見た目):かわいい パワー13(性格):小悪魔系 パワー14(本丸でいつもやってること):女子力向上 パワー15(趣味):おしゃれ 全部でこれだけです。軽いでしょ?
2015-01-31 13:39:42なお、これ以降の設定や内容についてはセッション参加者たちの独自解釈が含まれます。うちの乱ちゃんはそんなこと言わない、とかいろいろあるかと思いますが、ご容赦の上でおつきあいください。
2015-01-31 13:43:01【パワー11:かわいい】などの各要素を「成功要素」と呼びます。「パワー」とは、シナリオ目標(Aの魔法陣ではM*と表記される)に設定された難易度を減らしていくための数字です。ざっくりいうと、パワー11の成功要素を使えば、シナリオ目標の難易度が11点減り、ゼロにできれば目標達成です。
2015-01-31 13:45:38ただし、その成功要素を使うための理由を説明し、SD(セッションデザイナー=ほかのシステムにおけるGM的存在)を納得させられないと却下されてしまいます。プレイヤーは知恵を絞って、自分の設定が生かせる状況を考えて提案していかないとうまくいかないわけです。
2015-01-31 13:48:02その1:トラブルの原因を探ろう!
と、ここまで説明したところで、今回のシナリオ目標は… M1*審神者が 莫大な借金を抱えている。原因を探らねばならない。:難易度18 内容は「サプリメント:ファミリーゲーム」の表からサイコロで決定しました。 さて、我らが乱藤四郎はどうやってこの難題にアプローチしたのか…?
2015-01-31 13:52:44M1結果:乱藤四郎はある日気づいてしまった。審神者が、いつの間にか巨額の借金を抱えていることに…。 乱は【小悪魔的】ムーブで審神者にカマをかけ、原因を聞き出そうとする。 だが審神者はなかなか口を割らない。ここでさらに追い込みをかける!
2015-01-31 13:54:43乱ちゃん「だって・・・。僕だって主様の刀だもん、主様の力になりたいよ。そりゃあ、他の太刀や脇差のお兄ちゃん達に比べたら、頼りないかもしれないけど・・・。」うるうる こんなことを【かわいい】上目使いで訴えかけられてしまうともう言い逃れはできない。
2015-01-31 13:55:12観念した審神者の口から語られた真相とは…。それは次のM*で語られることになる…。 ということで、M*の合間に成長処理を行います。
2015-01-31 13:55:33