いまお世話になってる仕事場で作画のスタッフを募集してるんだけども興味ある人いないかしら?ツールは主にFlashとかPhotoshop。アニメ現場の仕事を知れるとてもい機会になると思うんだけどなー。
2015-02-02 21:30:21作画とかツールの使い方とか〆切の言い訳のしかたなら教えますですとよ QT @n_mattun: いまお世話になってる仕事場で作画のスタッフを募集してるんだけども興味ある人いないかしら?ツールは主にFlashとかPhotoshop。アニメ現場の仕事を知れるとてもい機会になると思うん
2015-02-02 21:34:49バイナリエディタっていうツールを使ってだな QT @yuno_104256: @morii まずは破損データの作り方を学ばなければいけない気がしてきました;;
2015-02-02 21:44:18まてまてそれではあからさますぎる……ってほんとに使う気か QT @yuno_104256: @morii バイナリファイルを適当にいじっちゃえばいいんですか…!?
2015-02-02 21:49:14言い訳の仕方その①。まずは適度に完成しているページを1枚用意します。そのデータをビットマップ(bmp)形式で保存します。 pic.twitter.com/O0su2cFIt3
2015-02-02 21:51:47言い訳の仕方その②。バイナリエディタという、データの中身を16進数で覗けるツールをDLしてきます。バイナリエディタは検索かければフリーウェアがいくつか出てきます。
2015-02-02 21:53:08言い訳の仕方その③。適当なZIPファイルを1つ用意し、バイナリエディタで開きます。 pic.twitter.com/6YxR0dg6gB
2015-02-02 21:55:56言い訳の仕方その④。真ん中の方の適当な範囲をコピーして、バイナリエディタを一旦閉じます。次に先程のビットマップデータをバイナリエディタで開いて pic.twitter.com/XZm0CRsPux
2015-02-02 22:01:49言い訳の仕方その⑤。一番上はヘッダー情報がはいってるので、もっと真ん中らへんのトコまでスクロールしていって、頃合いを見計らって先ほどコピーした文字列をペーストしまくります。気が済んだらデータを保存します。
2015-02-02 22:03:23言い訳の仕方その⑥。ビットマップデータを開いていい仕上がりなら完成です。「大変遅れまして申し訳ありませんネーム出来上がりましたのでご確認ください以上よろしくお願いします」という本文にデータ添付して送信。以上です。 pic.twitter.com/1HuaDWq4EO
2015-02-02 22:05:30