ガンストリローデッドα初日感想

ガンストリローデッドのαテストやったので、感想というかどういうゲーム性を意図しているっぽいのかについての考察を書きました。
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謙虚なwada314 @wada314

ガンストリローデッド雑感: ゲーム性は思ったより良好でした。 というか今までの宣伝でその辺全く伝わってこなかったんですが……

2015-02-06 23:21:44
謙虚なwada314 @wada314

全WPはコスト600、体力250前後~350前後となり、代わりに敵味方の陣地にはシューティングゲームのボスで見たことあるような浮遊石があります。 この石に攻撃を当てることでも敵のコストが削れていきます。 敵のコストを0にした上で、敵の石に接近して格闘攻撃を決めると勝利です。

2015-02-06 23:24:53
謙虚なwada314 @wada314

ポイントは、敵のコストを削るには2通りの方法があるということです。1つは敵の石に直接攻撃すること、そしてもう1つは敵を倒していく方法です。

2015-02-06 23:26:10
謙虚なwada314 @wada314

石はデカイので攻撃が簡単に当てられますが、敵陣深くにあるため出撃から到達まで時間がかかります。

2015-02-06 23:27:35
謙虚なwada314 @wada314

代わりに敵を倒す方法では、敵が自分からやってきてくれるため出撃直後から攻撃が可能で、うまくいけば少ない弾数でより大きなコストを減らせますが、もちろん当てにくいですし反撃されるリスクがあります。

2015-02-06 23:27:51
謙虚なwada314 @wada314

そのため、アーケード版にあるような ・接近戦が得意な前衛、中遠距離が得意な中後衛 ・WP毎の相性 だけでなく、 ・攻めに向いたWP(石破壊に向いたWP)、守備に向いたWP(敵撃破に向いたWP) という新しい軸が生まれました。

2015-02-06 23:29:34
謙虚なwada314 @wada314

例を挙げます。 風澄の初期装備、ハンドガン×2とマシンガンを持ったレンジャーは、どちらかというと石破壊向きです。 ハンドガンとマシンガンを交互に撃つことにより、弾切れすることなく石に対しておよそ100コスト/secのダメージを与えられます。

2015-02-06 23:32:13
謙虚なwada314 @wada314

逆に、風澄の追加装備、マシピ&指向性盾と任意起爆ロケランを持ったアサルトは、明白に対敵キャラのWPです。 指向性盾や爆発物を持ってることの優位性は言うまでもないでしょうが、代わりに両手のうち片手にしか武器を持っておらず、ロケランのリロードは重いため、対石では時間火力が出ません。

2015-02-06 23:35:56
謙虚なwada314 @wada314

この辺の攻め・守り、さらにもちろんWP毎の相性(たとえば射程、ロックオンの有無など)を考慮してリスポン時にWPを選択することにより、意外と(失礼)奥が深そうなゲーム性を得ることができたみたいです。 ベータが楽しみですね。

2015-02-06 23:38:34