アクアスフィア数寄語り
今日初めてアクアスフィア遊んだんだけど、これがすげー面白くて思わず安田御大の声真似で「フェルト君……スマン!」と言ってしまうほどの衝撃だった。「フェルトは近年はサッパリ」「フェルトがスカウトアクション1位なんて低レベルな年だよ」とか散々暴言吐いて…… フェルト君、スマンな!!!
2015-02-08 22:01:26正直な話、フェルトの最高傑作はトラヤヌスだと思っているぼくがアクアスフィアがそれに並ぶかもしれんというインパクトを受けた。トラヤヌスはトラヤヌスで欠点の多いゲームではあって、でもぼくは好きなゲームなんだけど、アクアスフィアはなんつってもプレイアビリティドイヒーで欠点多い! あれ?
2015-02-08 22:04:42フェルトにあとテーマ性を求めてはいけないというか、トラヤヌスのトラヤヌスでなければいけなさとか全然ないんだけど、そんなフェルトにテーマ性なんてかなぐり捨てろSFで全てこじつければそれでええんやタコとロボットや! と力技での解決を提案したら爆発したクニツィアイズムが素晴らしい!
2015-02-08 22:06:41フェルトのゲームでカードをサブに扱うゲームは総じて引きゲーでアカン系漂うのだけど、アクアスフィアでは引きゲー分控えめ。というか、基本的に公開要素多め。運要素低め。駆け引き特化。フェルトはダイスゲーだけじゃなかったんだということを思い出させてくれる。フェルト君、君はダイスを捨てろ!
2015-02-08 22:12:09そしてプログラムのアクション選択……! おお、ゴッド……! こんな奇抜なエンジンを円熟の域に至ってなお叩き込むフェルトの開拓者精神。エンジンだけでゲームは駆動する。フェルトのデザイナー人生はまさにそれを体現し続けていると言えるのだけど、中でもこのエンジンはグンバツの出来栄え!
2015-02-08 22:15:32ユーロ戦略ゲームにおけるゲームエンジンの潮流はすなわち2つ。「他者の次のアクションに制約を与える」「自己の次のアクションに制約を与える」これは図式として言えばワーカープレイスメントVSその他とも言える。そしてアクアスフィアのエンジンはこの後者。
2015-02-08 22:18:31マンカラ、ロンデル、ドーン歩き…… こうしたメカニズムの次なる一歩とも言える。……ん、マンカラ? 知っているのか雷電! そう、アクアスフィアのエンジンはトラヤヌスの後継とも言えるのだ! な、なんだってー!
2015-02-08 22:20:22しかしアクアスフィアのエンジンは古典的なマンカラエンジンに比べると絵的には映えない。それを「プログラム」なんて方便で強引に着地させてしまったのが力技でありあざとくもあり、同時にかわいげでもある。これを完璧なテーマに落としこんでいたらフェルトと悪魔との契約を疑っていたところだろう!
2015-02-08 22:25:11おそらくそのテーマのユニークさ、他に類を見ない独特の挙動の数々がこのゲームを素直に評価させない一因ではあると思う…… しかしそこはフェルト! フェルトらしい点数の読み方取り方考え方は健在で、フェルトゲームに堪能なら動かし方は胡乱でも得点は取れるのだ。そこは過去の力学が使える。
2015-02-08 22:32:26「いかに一手で得点を取るか」「いかに手数を増やすか」この2つを意識していれば深海生物とて恐るるに足らず。終わってみればやっぱりフェルトだったなと…… 思わせてくれるあのアンニュイな感じがやはりフェルトなのだ。おかえりフェルト! ありがとうフェルト! フォーエバーフェルト!
2015-02-08 22:34:06そんな感じでアクアスフィアベッタ褒めではあるんだけど、実際このゲームはトラヤヌスの欠点の幾つかをぶっ潰しに来てるトラヤヌスの後継というイメージが一番強いのよな。しかしながら初期セットアップでかなり有利不利があるんでは、とか、ラウンド跨ぎの処理に粗さがあるんでは、とか、疑惑もある。
2015-02-08 22:36:23その辺は数を重ねてみないと見えてこないであろう。そしてそれだけのヘビープレイに十分耐えうるだけのクオリティを秘めたゲームとも言える。アクアスフィアエンジンを自由自在に動かせるようになれば脳汁ドッバドッバは間違いない!
2015-02-08 22:38:30トラヤヌスは周囲が難しいって言ってリプレイ進まなかったんだけど、ぼくは結構マンカラ回せてたんだよな。で、アクアスフィアも同じくらい回し方難しいと思うんだけど、トラヤヌス的絶望感が見えないように上手く隠してるので難しすぎて回らないってことにはならないかもしれない。
2015-02-08 22:43:15ロシアンレールロード! カヴェルナ! 近年のトレンドである洗練されたワーカープレイスメント! 進化したワーカープレイスメント! それを「そんなものは離乳食だ!」と言わんばかりにげんこつ大の石みたいな硬さのパンで前歯ブチ折ってくるようなガチ感をアクアスフィアからは感じる。
2015-02-08 22:57:25まあ、アクアスフィア肌に合わんつーのもよくわかるんやで…… あれは、テーマからシステムから尖り過ぎてる。さすがホールゲームズと言わざるを得ない。
2015-02-08 22:46:28アクアスフィアのABCDEFタイルを集めろとか情緒もへったくれもないと思います! だがその剥き出しっぷりがいい。
2015-02-08 22:50:50そういやフェルトってワーカープレイスメントは作ってないよね? なんかそういう信念すら感じるような……
2015-02-08 22:55:33@horiken0 サイコロをーワーカーにするのが僕の最近のトレンドなんだけど違うのかー。ワーカーを配置することで他のプレイヤーのワーカーの配置をじゃまするのとかそんなイメージなんですけど
2015-02-08 23:00:07@Do_YaP あー、確かにさっきの2分類「自分の次のアクションに制約かける」「相手の次のアクションに制約かける」で言えばワーカープレイスメントと同じ後者だなあ。なんか排他パワーがバラつきあるんで素直なワーカープレイスメントって見てなかった。
2015-02-08 23:05:44@horiken0 俺はこのテーマがやりたいんじゃぁ! だからワープレを使うよってあれじゃなくて。俺はこのシステムでゲームがやりたいんじゃ!って感じがあるのでひねくれてるとは思う
2015-02-08 23:13:54