本気のアプリゲーム勉強会
岩崎氏の講演が一通り終わり質疑応答になっているんですが、なんというか、講演への質疑の範囲を大きく超えてコンサルタントのお仕事をしておられる感じ #本気勉強会
2015-02-28 16:12:30世界観の説明に、スキップを入れるな。スキップされた瞬間、ユーザは訳のわからない世界に、何処とも知れない場所に放り込まれる。スキップを入れるな。つまり、スキップしたくなるような構造が間違っているのだ。 #本気勉強会
2015-02-28 16:12:49ゲームをやったことのない人間に対して、「ゲームのお約束」は通じない。ゲームのやったことのない人間は「スライムは雑魚」とも知らないし、「女の子が戦う」ことに違和感しか感じない。 #本気勉強会
2015-02-28 16:16:19チュートリアルの終わり方を適当にして、ユーザを放るとユーザは死ぬ。チュートリアルを終えたら、次にやる事を明確にせよ。目的を与えないで放るのは、危険極まりない。 #本気勉強会
2015-02-28 16:21:20初めて岩崎さんのリアルトーク聴いたのだけど、めちゃくちゃ面白かった。 これから作るゲームには意識して取り入れていくぞい。#本気勉強会
2015-02-28 16:25:303分でどうにもならないから、コアゲームループを教え込み、チュートリアルをステップ式にする、という方法もある。但し面倒臭い。 #本気勉強会
2015-02-28 16:28:17@hor11 いや、誤解を与える書き方だった。「そんな軽い話で終えて満足なのか!もっと濃ゆい話がしたいのでしょう?我慢しなくてもいいのよ」というのが本音 #本気勉強会
2015-02-28 16:35:14今登壇されてる方の話(内容は非公開)、ゲーキャスさんに取り上げてもらった自分のこれ gamecast-blog.com/archives/65729… に似てる方針かしらん #本気勉強会
2015-02-28 16:56:07本気で勉強になりましたー!!岩崎さんのお話がめっちゃくちゃ良かった!!あざーす #本気勉強会
2015-02-28 17:19:38うーん、非常にためになっのだけど、次回も参加無料かどうかはわからないようだ。一人ならともかく息子と二人分だから結構財布に痛い。もちろん行ける人は行った方がいいと思ったよ。 #本気勉強会
2015-02-28 17:22:42