#主婦UE 個人的まとめ #UE4Study
- kurisaka_konabe
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このコンピュータへの変更にはい、ってしたら、画面戻った!起動?起動しちゃっていいかな?わくわく。#主婦UE pic.twitter.com/SK3Hcv689V
2015-04-12 00:09:15左上の起動押した!アクセスを許可する!で、いいと思う。 #主婦UE pic.twitter.com/5GrJj8XByk
2015-04-12 00:11:18@Somelu01 今は.uprojectファイルをダブルクリックしたときにunrealが起動するようになってないけど(unreal入ってなかったから当たり前ですが)、ダブルクリックで起動するようにする?という質問ですね。
2015-04-12 00:16:59@Somelu01 ランチャーか勝手に?プロジェクト管理してますので作った奴が有ればランチャーから右クリック開くがおすすめ ダブルだ多重起動したりします
2015-04-12 00:19:20「修復」押したらどうなるよ、あとで、ここのメニューで訂正できるよ、とか、後戻りできないから、慎重にお選び…とか、いろいろ説明出てたら安心…。#主婦UE
2015-04-12 00:20:15@Somelu01 verごとの起動は違うverのも開けてコンバート読み込みか完全な新規テンプレートの起動ですね
2015-04-12 00:21:53@Bussan_desu @Somelu01 @ARTsak TLには優しく教えてくれる方々が沢山いますので、お気軽に聞いてくださいな~
2015-04-12 00:24:11@Somelu01 同じようなことツイートしますが失礼です^^;; pic.twitter.com/in4xx5fnOt
2015-04-12 00:26:48@Somelu01 ue4はプロジェクトをc:\hoge e:\hogeに仮に作ったとしてもランチチャーはその一覧に出す仕様なので関連付けするよりはランチャーから起動しても良いのかな?と思います。 プロジェクトが外で作られた物は又別だと思いますが
2015-04-12 00:29:24@Somelu01 ver起動の方はこのように ランチャーにあるものも表示しますが古いとコンバートして起動してしまう事が可能でnewを選ぶと 完全なブランク fps tpsに適した最低限テストにいるライト人間等が設置されて起動します pic.twitter.com/Y7r0coTLE6
2015-04-12 00:32:09@Somelu01 ちなみにueのエンジンがやたらデカイのはこれらのサンプルデータもエンジンに搭載されててコンテンツブラウザー(起動した後のブラウザーのような物)にも設定で見たり開いたり出来る状態に出来ます。
2015-04-12 00:34:05@Somelu01 それであってます―。 確かコンバートする時 ソイツ自体をコンバートするか複製してコンバート起動するかとかあった気がします(大したものは作ってないのでコンバート起動で変換してます^^;;
2015-04-12 00:47:59@Somelu01 ですです。だから余り関連付けは個人レベルでは無視してもいいんじゃないかと思います。 コラボとかver管理とか色々有る時は違うでしょうけど取り敢えず個人プロジェクトなら基本はランチャー起動でok
2015-04-12 00:49:38ひらいたー!いろいろできそうな画面出てきた!続きは明日ゆにオキュカフェでやります!#主婦UE pic.twitter.com/fxeCywttY6
2015-04-12 00:53:42@Somelu01 スゲー分かりにくいですがサンプルの中に プロジェクトを作成と プロジェクトに追加するがあります・・・後者はプロジェクトではないです・・・ pic.twitter.com/RnvpSwapjO
2015-04-12 00:54:53