3D CGを背景などに活用してる漫画家さん達の話(blender/メタセコイア版)
漫画家のヒロユキ先生が漫画の背景などに3D CGなどを活用できないかと苦しんでる姿を見て、「そういえばこのジャンルってやってる人が少ないのかな?」、「それぞれが独自にやってて交流や情報交換って少ないジャンル?」と思ったのでまとめてみました。尚、3D CGも色々なソフトがあって無料のblenderやメタセコイアから、高額な商用3D CGソフトを使う方まで色々いますが、今回はblender(またはメタセコイア)を使ってる方に絞ってみました
村川和宏
@murakawazuhiro
Blender テクスチャMatCapはMatCapだけあってスカルプトモデルと相性が良い感じ。 水面とか、岩肌とかいろいろ応用出来そうです。 この画像だと後ろに星空を描くか、湯気を描くかで大分印象が違いますね。 pic.twitter.com/FWnYTplVe2
2015-03-01 11:28:35
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村川和宏
@murakawazuhiro
ZBrushには敵わないけど、Blenderのスカルプとも悪くないかなと思います。お手軽だし。 pic.twitter.com/pXSJ6jpVpp
2015-03-02 09:12:19
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村川和宏
@murakawazuhiro
前ツイの中学校課題をグリサイユのベースにちょいちょいと色を塗ると、あっという間に官能小説風に! pic.twitter.com/myBf8i5Sc7
2015-03-02 22:53:11
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村川和宏
@murakawazuhiro
Blenderとクリスタの連携で3D素材の樹木手描き風味表現テスト。 pic.twitter.com/rmVmjWIwYv
2015-03-08 23:19:53
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墨天業(GON)先生もBlenderなど3D CGを漫画と組み合わせる事が得意な漫画家さんです
(ー🙏墨天業🙏ー)
@gon_take
ボクテンゴウ、京都人、漫画家、アニメ背景美術設定、ゲーム関連デザイン、第6回CGWORLD AWARDS技能賞受賞、3D(LW3D、Zbrush)#京獣物語 #テヅコミ 、マスコミは帰れ。関連 #東亰ザナドゥ #デモンズゲート #アリスギア #ゴブスレ #CGWORLD表紙 #創の軌跡 #水属性の魔方使い 文字数
(ー🙏墨天業🙏ー)
@gon_take
ネームでバッシバシ先に入る背景。 カメラワークになれると3D背景はまとめてレンダリングしておく。もしくは大きめで画像へ。これが荒いのはネーム用紙に入れて縮小し、二値化の値を上げてるだけだからです。 pic.twitter.com/cEq1G55cau
2014-12-30 12:01:38
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(ー🙏墨天業🙏ー)
@gon_take
昨日の村川さんのやり方が一番しっくりくるですな。レンダリング使わない方がいいわこれ。あと3Dレイヤーを変換してるから定規までついてくる。便利だ。 pic.twitter.com/szK7vfggYo
2015-02-11 15:54:06
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