アイマスの物語構成について

備忘録がわりに。 アイドルマスター(AC、XB360)の物語の構成と、それに付随する 諸問題について。 続きを読む
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一条和城@C102は欠席…ではなく委託よ @ichijou_kazuki

改めてWhoPのアイマスの物語構成についての論を読んでみたが、すごいなぁ。自分の言いたかったことが自分より丁寧な言葉で書かれていたよ

2010-12-16 12:42:47
一条和城@C102は欠席…ではなく委託よ @ichijou_kazuki

「断片的な物語のランダムな積み重ねによる無限とも言える分岐」これはブログにも書いた事だけれども、アイマスのコミュニケーションパートの肝、そしてゲーム性以外の部分でアイマスと言うゲームにのめり込ませた力と言うのはその点だと思う

2010-12-16 12:46:26
一条和城@C102は欠席…ではなく委託よ @ichijou_kazuki

物語作成の手法として同様の構成をとっているものとして「ラブプラス」があったわけだけど、ラブプラスも無印アイマスも同様の問題を抱えていたんだよね。それは「物語を紡ぐ際に連続で繋がって欲しいピースが繋がってくれない」という問題だ

2010-12-16 12:49:11
一条和城@C102は欠席…ではなく委託よ @ichijou_kazuki

ラブプラスに乗りきれなかった人や、あるいははまった人からも聞かれた不満として「イベントがランダムで構成されているため、前提となるイベントをすっ飛ばして本題に入ったり、あるいは前後がちぐはぐになっていたりする」と言うものがあった。そうなると感情移入するのは難しい

2010-12-16 12:51:12
一条和城@C102は欠席…ではなく委託よ @ichijou_kazuki

アイマスにも同種の問題が存在して、特定のイベントと時間軸として地続きなイベントと言うのが存在するが、ゲームの性格上、一週間空いてしまう事になるし、そのコミュが出てこない事もある。ユーザーが選択しないと言うことだってある。そうすると物語が断絶してしまうんだよね

2010-12-16 12:53:09
一条和城@C102は欠席…ではなく委託よ @ichijou_kazuki

きっと無印以前のアイマスファン、とりわけ物語に着目しているファンが望んでいたものは、上述の「物語の断絶」をゲーム性を損ねぬ範囲でフラグ管理したものではないのか、と思う。制作首脳部がその方向へ舵をとらなかった以上、望むべくもない事なのだろうけど

2010-12-16 12:56:14
一条和城@C102は欠席…ではなく委託よ @ichijou_kazuki

以上つらつらと「アイマス2に何を求めていたか」を書いたわけだけど、誰かまとめて……いや、まとめる必要は無いか。既に語り尽くされて、手垢のついたものだからね

2010-12-16 12:59:35