作者談E's lafの技エピソード

流れるにはもったいないので
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Free @FreeEslaf

リプ来た技についてのエピソード語る フォロー外でも大丈夫です シスカ6Dとかマイン236Bとか

2015-03-25 19:30:00
Free @FreeEslaf

レヴィエル 6D 専門学生(21)の時に作った魔王様初のモーション まだ3DCGではなく手打ちドットで動かそうとした唯一のモーション 6Dの次は6Cを作ってそのモーションは完全3DCGで作成した 因みに6Cは初めての3Dモーションをゲーム用に作成したため、めちゃくちゃ枚数多い

2015-03-25 20:12:44
Free @FreeEslaf

続き 6Dは当時 担当のキャラデザの先生が「アニメーターの先生にアニメを見てもらいなさい」といわれるも、アニメの先生の性格を知ってた自分は「根本的にアニメと格闘ゲームの動かし方は違う」って色々言ってたんだけど、無理矢理アニメーターの先生に6Dを見てもらった

2015-03-25 20:14:08
Free @FreeEslaf

→ 「真横から動かすのは絵としてつまらない 一枚一枚が早すぎてモーションが見えない 3倍位の速度に落とせ 作り直そう」とか色々あったけど、格闘ゲームのモーションはゲーム性的に仕方ないって話は割とスルーされて 結構ショボーンとした思い出

2015-03-25 20:16:08
Free @FreeEslaf

→ アニメの先生自体は結構アレなのは思い出として置いといて、 初期は2発攻撃の性能で、主に空中にいた相手をダウンで落とす、1発目当ててヒット確認からFHor隙なし氷の矢(当時は硬直がほぼなかった)として使ってた

2015-03-25 20:18:19
Free @FreeEslaf

→ 出来ることが変わって 氷の矢の性能が「しゃがみの相手にはあたらない」→「壁端でしゃがむと氷の花から有利な攻め継続が可能」になったのもあって魔王6Dはヒット時にしゃがみダメージにして6D→氷の矢→壁端花ヒット→コンボってやろうと調整

2015-03-25 20:20:04
Free @FreeEslaf

→ 因みにこの時コンフィグで「エフェクト軽量化」すると「壁端で6D>氷の矢」が永パになるバグが発覚し、当時一部のプレイヤーだけバグが出始めて大変だった バグの内容は「軽量化のときのみ、花が地面スレスレに出るのでダウン追い討ちとして花が当たる」でした

2015-03-25 20:21:19
Free @FreeEslaf

カリギュラ623A ぶっちゃけファウストの首が伸びる奴に影響されて作りました 3Dでモーション作って顔だけカットして斜め上に配置してミョーンと塗りつぶし 作った当初は相手の飛びを壁端で刈る用で623Aループとか悪夢のようなコンボもあった

2015-03-25 20:23:19
Free @FreeEslaf

→でも実際完成すると、他の対空が ボタン1つで出せる ガードしながら押せる ヒット後の追撃が容易 な対空が複数あり、しかも割り込みとしては判定が高すぎるため、正直昇竜としての役目は全くない

2015-03-25 20:25:05
feil(ふぇいる) @feil6

623Aは首じゃなくて自決ですよ! [mb]

2015-03-25 20:24:37
Free @FreeEslaf

ごめん623Aって自決か 死にたい まぁ続き 623Bはそのまま首を引っ込めたら空を飛びそうじゃないか?って考えて623Cを実装したらスッゲー使いやすくてカリギュラのメインウェポンになりました

2015-03-25 20:26:15
Free @FreeEslaf

気を取り直して カリギュラ623A 罠設置時にダメージを受けると設置した罠が消える 地上受身はやたら性能が良いため、安易なけん制すると地上受身から痛い目を見るという性能は決まっていたため、罠を設置したまま地上受身する技が欲しく、自殺技を追加

2015-03-25 20:27:56
Free @FreeEslaf

→ モーション的には9F目で鎌が自らの体に刺さる→刺さって3F目で自身にヒット判定 って性能でプログラムした時に魔王の十六夜(無敵無視全画面判定)と妙の手榴弾(自爆)の仕様を持ってきた 因みに内部的には鎌が刺さって6F目で硬直が終了するので、何かの弾みで当たらないとバグるかも

2015-03-25 20:31:29
すくらっぷ@作曲依頼受付中/CommissionsOpen @Thermidor07

@yosimiduka 今から送っても大丈夫ならシスカの雁に関するエピソード聞いてみたいです

2015-03-25 20:18:41
Free @FreeEslaf

シスカの雁 原作のPCPCの土抱擁と黒接吻を技に入れたくて 土抱擁→両手を広げて地面に落ちるダウン技 黒接吻→刀を頭に強打って所まで妄想 コンボにする時にシスカが飛ばなくちゃいけなかったけど、地面に居座らせたかったので、地上から空中技を出そうと思って雁を作成

2015-03-25 20:33:58
Free @FreeEslaf

→ 技が出来た後、原作者の陛下に見せると技名は今の地舐 川蝉と言う素敵なネーミングに変わりました 実は他の技も原作の技名から妄想して作ってました

2015-03-25 20:36:16
Free @FreeEslaf

→性能としては良かったんだけど、雁がまだBしかなくて立ち回りで使いづらく、密着してからわざわざリスクを負って択をかけるのも妙だったので、C版を追加したら凄い使いやすくて立ち回りでも使いやすくなってすごい楽しかった 雁にガード可能と空中投げ可能判定付けたのは正直やりすぎた

2015-03-25 20:37:39
かみっちa @kanutl

@yosimiduka シスカの近Bが気になります!

2015-03-25 20:29:34
Free @FreeEslaf

シスカ近B 梅喧の近Sリスペクトで、鞘から抜いて逆手で刺すのが凄く面白くてじゃあこれを真似しようと思って作ったのが近B モーションとしてすごく気に入ってます 因みに遠Bはチップ遠S 足が左右一瞬で逆になるのに、中心軸が動いてないのが嘘っぽくて感動してパクった

2015-03-25 20:40:58
Free @FreeEslaf

→ 実はシスカ近Bと遠Bは唯一交互に繰り出せるんだけど、これは梅喧の遠B>2B>遠Bを意識 浮きや空中ノックバックが小さいので空中で拾って何度か繰り返せる仕様 Aと置き攻めで差を付けるため、始動リターンは大きくとも持続は短めに調整してます

2015-03-25 20:43:36
Free @FreeEslaf

2マインの6C 一瞬マイン2Cかと思ってゾッとしたゾ ヴァンプリのあやねのドーンこと都牟刈意識 Xrdのレオ様が似たモーションでもっとグッドなモーションなので、こっちもモーション余裕あったら作り直したい

2015-03-25 20:45:24