AI_256
@AI_256
#greetech07 GREEのカジュアルゲーム部門さんの紹介多いな!中々、聞けない話なので面白い。今は重力の無い、グルグルする盤面でのツムツムみたいなの。なぞるゲーム好きなので、すごく面白そうに見える(*´∀`)
2015-03-25 21:50:06
AI_256
@AI_256
#greetech07 ドラゴンイーターの紹介。事前登録好評らしい。ガチャとかサーバ使わずクライアントだけでやってるそうだけど、オッズ調整とかチート防止とかどうするんだろう?(´・∀・`)
2015-03-25 21:47:28
AI_256
@AI_256
#greetech07 Oculusコンテンツの話。秒間30〜60度の旋回が最も酔いやすいので、それ以下のジワッとした旋回と、それ以上のスッとした旋回を使い分けて、最も酔いやすい旋回を回避している。先駆者の試行錯誤は大変そうだ。
2015-03-25 21:37:31
mafutaro@kaneko
@mafutaro
Greeで見かけたお掃除ロボット #greetech07 pic.twitter.com/hMRSm0O1Zy
2015-03-25 21:37:21
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黒ずくめ菌
@kurozukume
大前さん毎回細かくネタ仕込んでくるので楽しく聞かせてもらいました。学ぶ事そのものを面白いと感じさせるのって凄いなー #greetech07
2015-03-25 21:22:32
Kei Nakazawa
@muo_jp
dSYM生成オプション有効にするとビルドめちゃめちゃ遅くなるのはIL2CPPの呪いみたいなもんだから仕方ない感 #greetech07
2015-03-25 21:14:16
かもね
@kamone35
描画重いDrawCallではないときもある 重いDrawCallと重くないDrawCall見極めよ プロファイラーを使っていこう #greetech07
2015-03-25 21:12:09
ザバイオーネ
@z_zabaglione
半透明を描画するぐらいなら頂点数を増やした方が良いって、SS版のセガラリーにおける土煙を思い出す(あれはメッシュでしたが) #greetech07
2015-03-25 21:09:27