第7回 GREE Tech Talk #greetech07

グリーが定期的に主催している技術勉強会、GREE Tech Talk #07のまとめです
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AI_256 @AI_256

#greetech07 GREEのカジュアルゲーム部門さんの紹介多いな!中々、聞けない話なので面白い。今は重力の無い、グルグルする盤面でのツムツムみたいなの。なぞるゲーム好きなので、すごく面白そうに見える(*´∀`)

2015-03-25 21:50:06
AI_256 @AI_256

#greetech07 ドラゴンイーターの紹介。事前登録好評らしい。ガチャとかサーバ使わずクライアントだけでやってるそうだけど、オッズ調整とかチート防止とかどうするんだろう?(´・∀・`)

2015-03-25 21:47:28
AI_256 @AI_256

#greetech07 Oculusコンテンツの話。秒間30〜60度の旋回が最も酔いやすいので、それ以下のジワッとした旋回と、それ以上のスッとした旋回を使い分けて、最も酔いやすい旋回を回避している。先駆者の試行錯誤は大変そうだ。

2015-03-25 21:37:31
@akinening

OculusRift 秒間30度以上の旋回が続くと酔うので、それを防げば良い #greetech07

2015-03-25 21:34:57
かもね @kamone35

そらすさん、みくちゃ宣伝してる #greetech07

2015-03-25 21:28:08
AI_256 @AI_256

#greetech07 本日二回目のピザ会。KFCまである!

2015-03-25 21:24:25
黒ずくめ菌 @kurozukume

大前さん毎回細かくネタ仕込んでくるので楽しく聞かせてもらいました。学ぶ事そのものを面白いと感じさせるのって凄いなー #greetech07

2015-03-25 21:22:32
いらねこ @iracco

すっごいおもしょかった(バカ感想 #greetech07

2015-03-25 21:21:47
めない@メタル垢 @kuuki_yomenaio

すっげー勉強になった、早速チェックしてみよう!setpass #greetech07

2015-03-25 21:19:28
朝比奈むかで𝕏 🐰(本物) @asahina_mukade

#greetech07 体調イマイチな為撤収しますっ。ご飯ぇ…

2015-03-25 21:18:53
椿 @tsubaki_t1

#greetech07 dSYM 周りはUnity5以前(4.5らへん)からだった気が

2015-03-25 21:15:05
Kei Nakazawa @muo_jp

dSYM生成オプション有効にするとビルドめちゃめちゃ遅くなるのはIL2CPPの呪いみたいなもんだから仕方ない感 #greetech07

2015-03-25 21:14:16
かもね @kamone35

描画重いDrawCallではないときもある 重いDrawCallと重くないDrawCall見極めよ プロファイラーを使っていこう #greetech07

2015-03-25 21:12:09
じょじょんき @jojonki

大前さんの資料あとでじっくりみたい。 #greetech07

2015-03-25 21:11:34
ichijo @Takaaki_Ichijo

うーんカジュアルな話でしたね!!11 #greetech07

2015-03-25 21:11:31
IZUN∀🦊UnrealFox【ANMs】 @mizuki_izuna

半透明やるより頂点数・・・・・う、頭が・・(ΦωΦ) #greetech07

2015-03-25 21:10:54
ザバイオーネ @z_zabaglione

半透明を描画するぐらいなら頂点数を増やした方が良いって、SS版のセガラリーにおける土煙を思い出す(あれはメッシュでしたが) #greetech07

2015-03-25 21:09:27
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