第18回レイムーンLARP「胎動する魔、切り裂くは暁の光」リポート
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魔神ギグリブーツは非常に手強く、どんなにダメージを与えても怯む様子すら見せません。LARPゲームを実際に遊ぶと分かりますが、ダメージに怯まない相手と対峙すると危機感が増大する傾向にあります。そこを逆手に取り、演出として取り入れましたが、それは大成功だった様子。 #laymun
2015-04-02 16:14:07たった一匹なのに、みんなでフルボッコにしているはずなのに…この絶望感は想像を絶したようです。その上、魔神からは高位の魔法までバンバン飛び、絶体絶命!! p.twipple.jp/ATVhV #laymun
2015-04-02 16:14:22一匹でありながら、ギグリブーツは次々と冒険者たちを気絶に追い込んでいきます。しかし、それでも希望を諦めず、じわりじわりと魔神を追い詰め…ゆっくりと、魔神が倒れていきます。その瞬間、倒れた人間もスタッフも、ワッと喝采!!本当にギリギリの戦いでした!! #laymun
2015-04-02 16:15:18ここで恒例の回復タイムですが、ハプニング発生。先ほどワイルドホークがテスカの家の机からポーションを失敬したことを覚えていますか? #laymun
2015-04-02 16:15:34早速「キュアー・ボディ」を使ってみた所、突然眩暈が…ここでGMからにこやかに一言。「君の体は癒されることなく、むしろ嫌な魔力が渦巻き、頭をぼうっとさせてしまった。1つ、魔法を忘れてね♪」アムネジア(忘却の魔法)です。 #laymun
2015-04-02 16:16:05他はブラインドネス(盲目魔法)、カース(利き腕が使えなくなる呪いの魔法)があったのですが、一番害の無いポーションでしたね。(チッ) #laymun
2015-04-02 16:16:17お互いを癒し、傷つきつつもなんとか踊る野うさぎ亭に戻ると、女将さんが暖かく迎えてくれました。ヴァンガードも大いに喜び、「今回は本当にありがとう。君たちは、このプラータを救った勇者たちだ。これからは、自らを『暁の冒険者』と名乗るがよい。手厚い報酬も渡そう」 #laymun
2015-04-02 16:16:49なかなか綱渡りでしたが、満足な気持ちでカンパーイ!コアト&テスカへのリベンジも果たし、冒険は大成功のうちに幕を下ろしたのでした♪ #laymun p.twipple.jp/zWj8G
2015-04-02 16:17:09この回は前回の続きとして、王女奪還編からの、王都救出編です。大きな話になってしまいましたね~…まあ、魔神と渡り合えるほどになっていますので、これくらいはスケールが大きくなってもいいかな?と思いつつシナリオを作りました。 #laymun
2015-04-02 16:19:21特にそれぞれの魔神は個性が高く、プレイしても楽しかったです。(ちなみに魔神については、グループSNEのロードス島ワールドガイド等を元にしてLARP用にデザインしています)肉眼ならぬ肉耳で聞かねばならぬシーンは、五感で体験できるLARPの醍醐味でした #laymun
2015-04-02 16:21:00また、コピーが敵として出てくる魔神はほとんどプレイヤーに解決方法を投げているのですが、実におもしろおかしく、アドリブで昇華してもらえ、本当にその場で物語を作っていく「セッション」そのものを味わえたと思っています。レイムーン屈指の名場面でした! #laymun
2015-04-02 16:22:41レイムーンLARP参加者の感想
土曜のLARPも日曜の時計塔も楽しかったけれど流石に限界なので今日は寝ます。来週のカワサキハロウィン楽しみだ…!(写真レイムーンLARPの小道具!) おやすみなさいぐーぐー pic.twitter.com/bRRVu61Dvr
2014-10-20 01:25:57というわけで、先日行われた第18回レイムーンLarpのうろ覚え概略を放流するので、モニタの前の皆は適度に離れて適宜ミュート等のコントロール行為をすることが推奨されている #jlarp #laymun
2014-10-25 21:50:29今回の物語は前回(第17回)の続きから。プラタのどこかへ転移できるという「移送の扉(テレポーター)」へ飛び込んだ冒険者面々。さて飛び出したるはプラタが町の裏通り(ベンベン #jlarp #laymun
2014-10-25 21:51:51プラタの長の暗殺と聞いては居ても立ってもいられはしないが、話は前の続きから。命の頼みの鎧が壊れたままで、このままでは矢も盾もたまらない! 修繕を考え、全員取り敢えず「踊る野うさぎ亭」へ駆け込んだ #jlarp #laymun
2014-10-25 21:53:02一方その頃「踊る野うさぎ亭」では、同時進行でベテランアドベンチューラーのアルフレッドがヴァンガード卿から話の下りを聞いていた(…らしい)が、そこに前回参加メンバーが取り敢えずで駆け込んで、うまいこと合流を果たす #jlarp #laymun
2014-10-25 21:53:36緊急の中揃った冒険者は「アルフレッド」「スーリオン」「サミュエル様」「ハルバード」「ワイルドホーク」「トミー」の総勢6名。国家の危機的ミッションであり破格の各人1万ガメルの報酬が提示される。それぞれ思惑がありつつ全員がクエストを受諾。ミッション説明へ #jlarp #laymun
2014-10-25 21:54:51どうやら黒幕は第6回にて使用された、プラタ王国内在の「ウロボロス」という魔法陣を利用し、召還魔法の力を増強を狙っているらしい。ウロボロスには5カ所の要点がある。国の騎士団は都市部3カ所を、我々冒険者は内2カ所の下水を担当することとなる #jlarp #laymun
2014-10-25 21:57:22さて下準備。鎧を直すのは、道具でも技術でもない。研ぎ澄まされた人と時間とマネーだ! というわけで当然鎧は行間では修繕されず、リアル時間を消費しながらの修繕となりました。重装の面々は一部鎧を鍛冶屋に預けに行く #jlarp #laymun
2014-10-25 21:58:02その間にトミーは盗賊ギルドへ向かい、互いに「兄弟」と呼び合うケルンから情報を買い取ります。プラタ国が潰えては裏もギルドも何もない…ということで情報量は形式として1000ガメル。駆け引きもナシ。うーん、この気っぷのよさが国家の危機っぽさを煽る #jlap #laymun
2014-10-25 21:58:57情報は黒幕の潜伏先であったが、他の要所を放っておくと、突入時に万全盤石傍若無人の大魔神の召還を許すこととなるため、先に要所を潰しに行くことに決定。追加情報や詳細情報は、後ほど無事に要点を潰し終えたら…ということで面々は最初の要所へ向かう #jlarp #laymun
2014-10-25 22:00:39ちなみに鎧の修繕は1部位1時間6ポイント回復です。一部のメンバーは鎧ナシor軽装で、戦々恐々としながら前進を開始(細々変更の可能性もあるので、修理費やかかる時間はマスターに確認を取るといいですね) #jlarp #laymun
2014-10-25 22:01:24