TRPG呟きまとめ #trpg 更新日4月15日9:00

TRPG関連をてきとーにまとめてみました。 自分がよんで記録するのが目的ですので、かなりいい加減かつ自分勝手です。   このまとめに掲載されたくないと思われた方は自主的に削除してください。   続きを読む
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ウィンスレット @WinsletWinslet

GMやるときは「自分はやれる」「シナリオは完璧」って自分に言い聞かせてセッションにのぞむ。 でもセッション終わったら超自己分析&みんなから情報収集モードで自己改善してる。 セッションは所詮実験の場。常にテストプレイ。 そのかわり次以降少しは面白くなれたらいいな。 #TRPG

2015-04-14 05:57:12
ブルージー(Showroom連携やり直してなかったので一時的に復活) @karihito

ぶっちゃけると自分のTRPGマスタリングはボードゲームの1つとして作りきってしまうスタイルだと思っている。他人の意見を取り入れる方だと言われたこともあるが、実はやられたらゲームとして破綻する部分をメカニクスとして徹底的に潰しただけとも言う。 #TRPG

2015-04-14 19:22:57
ぜっとん2K @zton2K

この歳になって、 #TRPG のシナリオを書く才能が全く無いことに思い至る。残念なことに。

2015-04-14 20:15:24
ぜっとん2K @zton2K

「事件」の方は問題ないのだ。どんな事件が発生し、その背景にはどんな事情があり、そしてそれを起こした人物はどのような人物で。そちらの方はいくらか書き出すことはできるし、意表を突いて驚かせるが、破綻はしないといったものを作ることはできよう。 #TRPG

2015-04-14 20:17:08
ぜっとん2K @zton2K

しかし、その後がよくない。いつ何時、どこに出向き、どこの何を調査し、どこかの誰かに聞き込みを行う。つまり「どうすれば その事件をPCに解決させられるのか」が致命的にキビシイ。自身に解決能力が無いのか。PCで参加したときは大体わかるんだがなぁ。 #TRPG

2015-04-14 20:19:30
ぜっとん2K @zton2K

結果としてシナリオの前半はそこそこできる。しかし、解決に到る後半はぐだぐだと情けない状態である。いや、決してサークルでやる予定の #神我狩 のシナリオがまとまらなくて煮詰まってるわけでは……あるか? #TRPG

2015-04-14 20:21:25
除温冷脳64 @johnlenon64

#trpg 市販のリプレイというとストーリーに軸足を置くものを想像するが、ストーリーが作られるメカニズムあるいはシステム運用に光を当てたものはないのか?実践の趣味にはこっちの方が役に立つのに プロの棋士は、これにハマっていたのか! twitter.com/toshi3636_1/st…

2015-04-15 07:53:26
とし @toshi3636_1

「茂木健一郎(@kenichiromogi)さんの連続ツイート第1480回「プロの棋士は、これにハマっていたのか!」」をトゥギャりました。 togetter.com/li/808674

2015-04-15 06:52:13

【プレイヤー雑感】

John@龴リアタヒすべし @Jack_O_H_Nielse

#TRPG PLは『Player=演じる人』ではありませんもちろん『遊ぶ人』でもありません GMもNPCを演じますし共に遊ぶ仲間です PLは『PrincipaL=主演役者』なのです

2015-04-14 18:53:37

【キャラメイク】

玉藻さん@地球 @Roseate_Rosy

乱暴な言い方ですが、キャラクターの設定なんぞ「自分にとっての行動の指針」だけあればそれでいいんです。誰も拾わない設定なんかはないのとおなじ、GMも知らない超裏設定なんか必要ないんです  #trpg

2015-04-14 17:50:37
玉藻さん@地球 @Roseate_Rosy

正直、興味がない他人のキャラクターの設定を延々と語られても……その、なんだ、困る  #trpg

2015-04-14 17:54:27

【ロール】

玉藻さん@地球 @Roseate_Rosy

「かっこいいキャラ」をやりたいのであれば周囲を下げるのではなくむしろ持ち上げなさい。「お前らはダメだな」では周囲からも嫌がられて相手にされなくなりますし持ち上げてくれるわけがありません。自分が気分よくプレイしたければ周囲を気分よくさせなさい #TRPG

2015-04-14 17:41:48
玉藻さん@地球 @Roseate_Rosy

相手のためになるから、と思い込んで相手に知らせずに行う行動……それが、相手のためにはならないどころか迷惑になる事が多いということを我々は幾多のアニメやマンガ、小説やドラマによって知らされているはずです #TRPG まず会話しなさい、マジで

2015-04-14 17:48:15

【コミュニケーション】

龍のな@リョナRPG開発中!! @ry_nona

GMは敵じゃないよ。一緒にゲームを楽しむ仲間なんだよ。でも戦闘に入ったら 死 ぬ が よ い #TRPG

2015-04-12 21:28:47
闇月刹那@12/30西う40b @yamitukisetuna

TRPGの「反省会」の呟きを見た。 でもあれって 本人がもっとすごいの創りたいと思っていて、 反省点を挙げる人への信頼があって、 改善方法を「具体的に」提示できて、ってほとんど奇跡みたいな環境でないと効果は薄い。 その環境があるなら自慢していい。 恵まれてる。 #TRPG

2015-04-12 22:01:57
アストン @Aston_Wone

「普通の貴族はそこまでフットワークは軽くない」って言うのはわかるけどだからこそフットワークの軽い貴族がいてもいいし、フットワークを軽くできる理由をみんなで考えるべきだと思うんだ。世界観を根底から覆すのはダメだけど、世界観のためにすべてを否定するのもダメ。 #TRPG

2015-04-14 13:12:02
アストン @Aston_Wone

まぁ、何もって「根底を覆す」のかについてはぶっちゃけ各卓内によると思うのよね。「AでダメだったからBでもダメ」ってわけでもないし「AでOKだったからBもOK」ってわけじゃない。同じ面子、同じシステムであってもシナリオによって変わってくる、ってのもある。 #TRPG

2015-04-14 13:13:42
アストン @Aston_Wone

この時に「根底を覆す」かどうかになるのはPLの人間性というか交渉力というか安心力というか。ちゃんと周りと認識合わせの話をしていたりするとこの敷居は下がりやすい。「ああ、この人ならこれぐらい逸脱しても大丈夫でしょう」って思ってもらえるなら楽になる。 #TRPG

2015-04-14 13:15:10
アストン @Aston_Wone

逆にその信用をもらっていても無茶をしすぎて場を崩壊させれば、次からはどんな簡単な設定でも「え~」と言われる可能性があるわけで。その辺はちゃんと「卓のみんなでどう楽しむか」を考える必要があるわけですよ、はい。 #TRPG

2015-04-14 13:16:54
アストン @Aston_Wone

なお、同じように嫌われるパターンとして「公式がこうだった」と押し付けるケースは結構見落としがち。他人のプレイに「公式がこうだった」というのはよいがそれを繰り返すと「あいつとプレイしても楽しくない」となると思うです、はい。 #TRPG

2015-04-14 13:18:20

【TRPG人口増加計画】(新人さん対応)

【システムデザイン】