GREE Creators' Meetup 第2回

GREE Creators' Meetup 第2回 - connpass http://connpass.com/event/12395/
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GREE クリエイター @gree_creator

【B】次はMecanimについて、弊社シニアアーティスト、パオリーノの登壇です! #GREE_GCM2

2015-04-21 20:41:17
GREE クリエイター @gree_creator

【B】只今、PSD2NGUIの実演動画を会場で公開中! #GREE_GCM2 pic.twitter.com/HoVEH8a0NS

2015-04-21 20:41:54
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【B】Mecanimについて・・・「Trigger、Bool 、IntかFloatでモーションのステータスをコントロールできます」Senior Artist/ルイス・パオリーノ #GREE_GCM2

2015-04-21 20:42:31
GREE クリエイター @gree_creator

【A】「リッチなアニメーションを作りたい!」しかし、そこに立ちはだかるのは工数という壁…。そこで、社内でSpineの勉強がしたい人を集め、たくさんの人に勉強がてら制作してもらうという裏ワザを発動。 #パズクエ #GREE_GCM2

2015-04-21 20:43:25
GREE クリエイター @gree_creator

【B】MecanimのAvatar Mask機能で、上半身で違うモーション使う事が可能になります。 #GREE_GCM2

2015-04-21 20:43:50
GREE クリエイター @gree_creator

【B】Unity4でMecanimとHumanoidを組み合わせると、Androidではなんと1.5~2倍重くなる・・・!注意が必要ですね。 #GREE_GCM2

2015-04-21 20:44:04
GREE クリエイター @gree_creator

【A】AfterEffectsを用いたパネルや攻撃エフェクトの話。cocos2d-xでは1枚のテクスチャアトラスは2048x2048pixまでという制限がありますが、 その中で収まる連番画像であればAE等のソフトでエフェクトを作ることができます。 #パズクエ #GREE_GCM2

2015-04-21 20:45:04
GREE クリエイター @gree_creator

【B】Mecanim + Future・・・未来だとどうなる??? #GREE_GCM2

2015-04-21 20:45:45
GREE クリエイター @gree_creator

【B】Mecanim Updatesでさらに面白くなりました! #GREE_GCM2

2015-04-21 20:46:25
GREE クリエイター @gree_creator

【A】少ないコマ数で印象を強くするための工夫も行っています。グローや、衝撃波を書き足したり、ブラーを掛けることで見た目の勢いを出しています。 #パズクエ #GREE_GCM2

2015-04-21 20:47:05
GREE クリエイター @gree_creator

【A】Flashはまだまだ手放せないツール。ちょっとした演出を作る際の手軽さ、スクリプトによるアニメーション制御の容易さはまだ他のツールより上 #パズクエ #GREE_GCM2

2015-04-21 20:47:53
GREE クリエイター @gree_creator

【A】Spineは、処理の軽さや量産時の利便性がすばらしい。使ってみると、意外と簡単に操作を覚えられるとのこと #パズクエ #GREE_GCM2

2015-04-21 20:48:55
GREE クリエイター @gree_creator

【A】「用途によって、制作ツールを使い分けられる器用さと、ツールが変わっても揺るがない基礎スキルが大切」…ふむふむ。 #パズクエ #GREE_GCM2

2015-04-21 20:49:36
GREE クリエイター @gree_creator

【B】軽いテクスチャーブレンディングで、グランドだけではなく、オブジェクトのバリエーション展開も可能。(Shader Forge実例紹介) #GREE_GCM2

2015-04-21 20:49:50
GREE クリエイター @gree_creator

【B】セッションB、ここからQ&Aに入ります!できる限り実況できるよう努力します!) #GREE_GCM2

2015-04-21 20:52:00
GREE クリエイター @gree_creator

【B】Q._同時にいろんなエフェクトえお出すとき、アトラス化しますか? #GREE_GCM2

2015-04-21 20:53:01
GREE クリエイター @gree_creator

【B】A._はい、基本的にまとめます!(Shurikenの話でした) #GREE_GCM2

2015-04-21 20:53:56
GREE クリエイター @gree_creator

質疑応答です。 Q.Spineはデータが軽いというが、雑魚を同時に100体表示するとなると、動画のfpsはどうなるか、検証はしたのか A.100体はさすがに検証していないが、多少負荷が多くとも60fps程度はキープできていた #パズクエ #GREE_GCM2

2015-04-21 20:54:33
GREE クリエイター @gree_creator

Q.ベジェ曲線とか使うんですか? A.使っている。Flashにもトゥイーンの機能とかあるので、そちらに慣れている人は使いやすいのでは #パズクエ #GREE_GCM2

2015-04-21 20:54:51
GREE クリエイター @gree_creator

【B】Q._NGUIについて、アニメーションで、連続アニメーションで途中で分岐が入る場合、ばらばらのアニメーションを個別でシーケンスで確認することはできますか? #GREE_GCM2

2015-04-21 20:56:56
GREE クリエイター @gree_creator

【B】A._そういうことができないので、弊社エンジニアにたのんで確認しています。#GREE_GCM2

2015-04-21 20:57:39
GREE クリエイター @gree_creator

これにて、すべてのセッションが終了となります。ご清聴ありがとうございました。 さて、この後は懇親会ということで、前回大好評だったケータリングが運び込まれております…! #GREE_GCM2 pic.twitter.com/Z2nAI0pDvH

2015-04-21 21:01:44
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GREE クリエイター @gree_creator

【B】「Shader Forgeとは、Shaderをノードベースのエディターで作成できるツールです。」Senior Artist/ルイス・パオリーノ #GREE_GCM2 pic.twitter.com/jjQMen1ERd

2015-04-21 21:06:43
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GREE クリエイター @gree_creator

ラグで一件、記事が上がってしまいましたw申し訳ございません! #GREE_GCM2

2015-04-21 21:08:09
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