ガンランス学1時間目:砲撃タイプについて(4月30日修正)

ガンランスの3つの砲撃タイプ、それについて毎度のことながら独断で解説しています (4月30日、画像を修正、解説文を追加しました)
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ザハ@ゲーム全般アカウント @zahhazaha_game

25. ゆえに拡散型の砲撃は上撃ちが基本となる。通常放射と違い高すぎて当たらないということもないしジャンプ中の味方以外ほとんど巻き込まない上範囲の広さも相まって届かない部位破壊や滞空中のモンスの撃墜なども狙うことが可能。 pic.twitter.com/cU0aoeL2XJ

2015-04-30 01:42:30
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26. また最大の特徴は溜め砲撃の威力が1.45倍というところだろうか(通常放射は1.2倍)。元の単発威力もあり溜め砲撃は実質拡散型専用となっている(連続して砲撃したい、砲撃後ステップしたいなど通常放射でも使えないわけではないが通常LV5で溜め砲撃しても4ダメージしか増えない)

2015-04-30 01:43:11
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27. その時の威力は概算で打ち上げタル爆弾などを軽く凌駕し大タル爆弾を上方向に放っているほうなものである。 …っとここまで書くと拡散型一択のように見えるが…

2015-04-30 01:44:02
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28. そうはいかないのがガンランスの奥深いところ。ガンスレビューでも散々書きましたが 「砲撃に武器の属性値、攻撃力は乗らない」 ということである。あくまでも判別は砲撃レベル(と橙以下による砲撃威力低下)でありどれだけゴール武器といえど砲撃威力はLV5なら全部同じなのである

2015-04-30 01:44:28
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29. 生産品でも拡散型は属性値が高い武器が多く、武器の属性や性能を活かすには斬撃する必要がある。しかし斬撃だけだと砲撃が脚を引っ張ることが他の砲撃タイプより多い。 撃つだけだとどのガンスも同じ。ただし突くだけなら他にいいガンスがある

2015-04-30 01:45:08
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30. 実際扱ってみてわかるが砲撃の威力が高い割に2発というのは頻繁なリロードが必要とされる。 いつリロードするか、今はリロードしないで突くべきかボウガンのようにリロードしなくても攻撃できる分「するかしないか」という選択を迫られることもある

2015-04-30 01:46:48
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31. また御存知の通りG級でモンスの体力は増え、そして当然ハンターの武器も強くなった(MH4時代は発掘でも武器倍率230程度?だが4Gで生産品ですら武器倍率300に迫る武器が増えた。)そんな中砲撃はどうかといえば砲撃レベル3→5でも一番上がってる拡散型で8ダメージ。

2015-04-30 01:47:12
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32. おおよそ1.2倍程度である。当然相手によっては使えるところはまだ多いが現状は部位破壊を迅速にできるというところがアドバンテージであり、討伐を主とするギルクエではMH4時代と比較してやや出番が控えめ。破壊王とセットで部位破壊専用と割り切るのも手である

2015-04-30 01:47:47
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33. もちろん装填数アップも効果的である。携行火力が増え、リロードを減らし、火力の底上げに繋がる。だが当然砲撃しなければ恩恵は受けられない。例えば弾を残した状態でリロードしている場合は装填数アップの意味が無い。またクイックリロードで増える弾は一発のままというのも注意である。

2015-04-30 01:49:33
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34. 拡散型だけ長く語ってしまいましたが本題に戻ります。 こちらが拡散型のフルバースト。対角線上に2発生じます。単発威力は先述の通り通常型の2倍近くあるものの0.9倍補正により実際のダメージは控えめ pic.twitter.com/HvIMLIXcvh

2015-04-30 01:58:55
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35. あくまでも使えないというわけではく十分な威力である。しかしフルバースト後の隙を考えるとそれを撃つくらいなら突き(切り上げ)→砲撃のコンボに組み込んだ方が良い場合が多い。さっきの斬撃を活かすという面ではなおさらである。

2015-04-30 01:59:10
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36. またクイックリロードとも相性が良い。なぜなら装填数2発しかないところを1発装填。単純な話である。クイックリロードだけでもいろいろ使い方があるのでこれについては後々説明したいところ…

2015-04-30 01:59:19
ザハ@ゲーム全般アカウント @zahhazaha_game

37. ちなみに砲術マスター+拡散LV5+溜め砲撃となると 48*1.3*1.45=90.48 約90ダメージ。これが装填数2発なので2回溜め砲撃すれば180ダメージ。大タルGよりちょっと強いくらいにはなる。場合によっては撃墜も楽勝である

2015-04-30 01:59:27
ザハ@ゲーム全般アカウント @zahhazaha_game

38. とはいえ先ほど書いた通り砲撃には高い武器倍率も、高い属性値も、そして刀匠も刀匠真珠も無意味である。砲撃を入れるか斬撃を入れるか…その咄嗟の判断というのがガンランスの難しいところであり魅力的なところでもある pic.twitter.com/bNU3Dq0yfm

2015-04-30 01:59:47
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39. 砲撃タイプは笛の旋律弓の射撃タイプくらい武器の個性を決めるものである。 最初から拡散型一択と決めずいろいろ触れてほしいと思っていますm(__)m pic.twitter.com/F5MJpeWwkP

2015-04-30 02:00:27
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ザハ@ゲーム全般アカウント @zahhazaha_game

ってことで修正版アップしました 次回の 「ガンスのニュートラル状態からの攻撃派生について:フルバーストがよく暴発します」 は近日公開予定。お楽しみに!

2015-04-30 02:00:45