- eiya_imperish
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@sindash_jp 無差別でつけたし入る頻度もまばらでしたから本当に何の参考にもならない記録ですけどねw あとはやっぱり+5決まるまで拘束だと時間かかるのがなーという感じでした。
2015-04-30 15:03:36@eiya_imperish ありがと受け取ったで。もっと形式とかきっちりせなあかんかと思ってたけど、あれで段位戦できるってのは良いなぁ
2015-04-30 15:02:06@eiya_imperish @sindash_jp 段位おもろそう。お手伝いできることあれば言ってください
2015-04-30 15:05:553rdの段位戦を模してEFZでやるとしたら… ・回転率 先日のゲーセンEFZ、大体66試合。1hあたり単純に11試合。 →5名上限で昇段決定or2h経過で終了か。 ・ランク アクティブなプレイヤーがまばらandこういう時間拘束イベントにみんな出たがらないので同設定するか
2015-05-01 13:06:33・開始地点 全員いっせいにスタートか、例えば全員5段スタートにして落ちるor上がるって感じでやるか。マイナス下限がないと回復する兆しがなくて必要以上に段位変動が起きないなんてことも起こりうる。
2015-05-01 13:12:29・ランク(2) プレイヤーレベルがばらつきすぎ。どう設定するか。たとえば昇段したはいいけどしばらく相手がいない、ってことにもなる。回転率(≒開催頻度)を高めれば段位の循環は早くなるから多少の改善になるかもだけど。
2015-05-01 13:10:39・サイト アテはあるが、新設するか悩む。 ソフトウェア詳しいマンに相談したい。 ・立会人 キャリバースカルガ段位戦の言い方を借ります。要は配信者。 手伝ってもええよって言ってくれる人は2名確保してはいるw ・スケジュール 定期でやるべき?
2015-05-01 13:25:41・ルール 話をした人から、「オンラインでの回転率の悪さを鑑みて、示し合わせた10先でリプ登録で運営手動反映とか別の形式にしては?」と意見も貰った。立会いなしで気軽にやれるという利点はあるけど、野試合にポイントついただけのような感覚なのが個人的に×。あとはプレイヤーの寄りも気になる
2015-05-01 13:30:37とぅぎゃったけど俺の現時点での構想まとめ。 ・5名上限、スタートは5段 ・+5昇格、-5降格。昇格決定or最初の試合から2h経過で終了。 ・1戦勝ち抜けで参加者でローテ ・ニコ生開催 ・3名以上の立会人へのアポイントで成立(立会人が俺じゃない人なら立会人が俺に報告)
2015-05-01 13:34:57@eiya_imperish どうしてもリアルの事情とかメンタル的なものも影響するから、理想は全部できる人をあと一人くらいは用意したい。シフト制にしてもいいし、副店長にしてもいいし
2015-05-01 13:36:52@eiya_imperish まぁ原案練るよりもとりあえず放送とかしてこーゆーことやろうと思うんだけどどう?みたいな反応を見たほうがいいとは思いますが
2015-05-01 14:06:24