@kokukarasu うん。それこそが重要。 CoCは、中途半端に書かれているけど「合理的な判断」とか「一方的とならない」とか。TRPGには合意が重要というのが本来の結論なんだよ。 ただし「ルールを知った上で」ね。 ルールが合理的ならルールに従うのが当然なのだから。
2015-05-19 17:09:42@Chiether ここが、最初のルルブ持ってる持ってないかの差になっていくわけですな。 この話してたら次のシナリオにエイブラムス出したくなって…
2015-05-19 17:11:39@kokukarasu で。ルール至上主義ってのは、ルールが中途半端だなって時に、最大限ルール解釈がどうあれ問題が起きない最適解を求めるんだ。 例えば先ほど私なりの答えのように、 <回避>は完全回避だけど失神させようとかね。 それが「納得しやすい提案」に繋がるわけだ。
2015-05-19 17:12:14@kokukarasu 正解が無いからアンサー(回答)は、KPの自由でいいんだよ。 ただKPは、そのアンサーの根拠を、出来る限り答えられなきゃいけない。 「対人砲弾は、散弾ダメージと爆風ダメージがあるべきだ。だけど分配がわからないので半々とする」のも正しい答えだ。
2015-05-19 17:15:55はい。冒頭の
「戦闘するべきじゃない」ゲームじゃなくて
「戦闘するとKPが困る」ゲームなんだ
へ戻りました。
@kokukarasu 大正解w。クトゥルフは、戦闘狂のためのシステムじゃないw でも本当にそんな感じなら本当は「戦闘システムは、一切提示しない」ほうがまだよかったと私は思う。 ただ「戦闘は控えろ」じゃなくて「戦闘はサポートしきれないからやめろ」が正しいw
2015-05-19 17:43:35とはいえ。
素手戦闘と拳銃戦闘ぐらいは、
割りと簡単なので採用してください。
@kokukarasu いや。クトゥルフの呼び声の元が元(BRP)なので難しかったんだろうけど。たぶんね。 拳銃で打ち合う程度がいいところさ。 爆発物とかは、完全にデータ抜いて良かったと思う。
2015-05-19 17:44:54