ナスカのパーフェクト探索者教室~砲雷撃戦、よーい!~

エイブラムス戦車は、何も悪くない。
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ナスカ (Chiether,Nazka)/年内喪中 @Chiether

@kokukarasu うん。それこそが重要。 CoCは、中途半端に書かれているけど「合理的な判断」とか「一方的とならない」とか。TRPGには合意が重要というのが本来の結論なんだよ。 ただし「ルールを知った上で」ね。 ルールが合理的ならルールに従うのが当然なのだから。

2015-05-19 17:09:42
白黒カラス@Type2 @kokukarasu

@Chiether ここが、最初のルルブ持ってる持ってないかの差になっていくわけですな。 この話してたら次のシナリオにエイブラムス出したくなって…

2015-05-19 17:11:39
ナスカ (Chiether,Nazka)/年内喪中 @Chiether

@kokukarasu で。ルール至上主義ってのは、ルールが中途半端だなって時に、最大限ルール解釈がどうあれ問題が起きない最適解を求めるんだ。 例えば先ほど私なりの答えのように、 <回避>は完全回避だけど失神させようとかね。 それが「納得しやすい提案」に繋がるわけだ。

2015-05-19 17:12:14
白黒カラス@Type2 @kokukarasu

@Chiether 私の問2アンサーじゃやっぱりダメですかね…?(>人<;)

2015-05-19 17:12:50
ナスカ (Chiether,Nazka)/年内喪中 @Chiether

@kokukarasu 正解が無いからアンサー(回答)は、KPの自由でいいんだよ。 ただKPは、そのアンサーの根拠を、出来る限り答えられなきゃいけない。 「対人砲弾は、散弾ダメージと爆風ダメージがあるべきだ。だけど分配がわからないので半々とする」のも正しい答えだ。

2015-05-19 17:15:55
白黒カラス@Type2 @kokukarasu

@Chiether APくらいですかね単処理できそうなのw ぬわー!どうしてこうなったw

2015-05-19 17:38:57
白黒カラス@Type2 @kokukarasu

@Chiether はっ!?もしやこれがルルブにある戦闘は控えた方がいいという事ですか!(マテ

2015-05-19 17:40:02

はい。冒頭の
「戦闘するべきじゃない」ゲームじゃなくて
「戦闘するとKPが困る」ゲームなんだ
へ戻りました。

ナスカ (Chiether,Nazka)/年内喪中 @Chiether

@kokukarasu 大正解w。クトゥルフは、戦闘狂のためのシステムじゃないw でも本当にそんな感じなら本当は「戦闘システムは、一切提示しない」ほうがまだよかったと私は思う。 ただ「戦闘は控えろ」じゃなくて「戦闘はサポートしきれないからやめろ」が正しいw

2015-05-19 17:43:35

とはいえ。
素手戦闘と拳銃戦闘ぐらいは、
割りと簡単なので採用してください。

ナスカ (Chiether,Nazka)/年内喪中 @Chiether

@kokukarasu いや。クトゥルフの呼び声の元が元(BRP)なので難しかったんだろうけど。たぶんね。 拳銃で打ち合う程度がいいところさ。 爆発物とかは、完全にデータ抜いて良かったと思う。

2015-05-19 17:44:54
白黒カラス@Type2 @kokukarasu

@Chiether 中途半端に戦車砲とか爆発とかを出したせいでこんな事に…

2015-05-19 17:47:10