TRPG呟きまとめ #trpg 更新日5月23日9:00
- toya_minazuki
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“TRPGで刀剣男子(刀剣乱舞)をPCとして使うには?(天下繚乱、グランクレスト、BBT、カオスフレア篇) - Togetterまとめ - Linkis.com” htn.to/povQ6z #TRPG
2015-05-17 00:02:42新しいシステムのルールブックを買うとキャラを作らずにいられなくなる。イメージ先行で裏設定も山盛りだが強さ的には今ひとつ。追加ルールが出るとまた作らずにはいられなくなる。今度はとことん強く、設定は少なくなる。 #trpg
2015-05-20 14:13:21クソみたいなキャラ性のキャラクターを作ってしまったら是非敵キャラクターとして登場させてみてください。 味のあるキャラクターが相手のほうが戦闘ないしは演出・ロールが盛り上がること間違いなし。 クズであればクズであるだけ本気でPCが殺しに来てくれるからいいですよ。 #TRPG
2015-05-21 21:37:21【ロール】
「人のふり見てわがふり直せ」という言葉があるように #TRPG においてもセッションで”もにょる”プレイに出会った際、「じゃあ自分はどうなんだろう?」と自己分析するのは大事かなあと思います。自分は人から見て、そのもにょった相手と同じことをしてないか?は常に気にしていたいなあ
2015-05-20 22:34:20そしてやはり気にしておきたいのは、世の中に完璧な人間がいないように #TRPG においても、どんなに人格者でコミュ力があって経験豊富のベテランで頭のよい人であっても、しくじるときはしくじるのです。なのでもちろん自分もしくじる。しくじった時にどう対応できるかが大事なのは仕事と同じね
2015-05-20 22:39:27【コミュニケーション】
ゲームやセッション以外にPLと話す時間が持てたら良いと思う。コンベンションなら一緒に昼食を取るとか、雑談してみるとか・・・。そんな感じでPLの人となりが少しわかるとセッションもやり易くなると思う。 #TRPG #GM初心者にGMの心得とか小技とか教えてください
2015-05-22 02:14:29モノ創っている人やGMは作中好き勝手にやって良い。 それがPLにとって魅力がない、不快ならいずれ見限られ卓が立たなくなるから。 逆に言えば長期的に卓が立っているGMは、たとえ自分の好みに合わなくてもその人なりの魅力があるということ。 #TRPG #trpgの無駄な知識を広めよう
2015-05-22 22:00:44【TRPG人口増加計画】(新人さん対応)
【システムデザイン】
“岡路邸納骨堂 艮冥殿 リプレイ「サイレントデイ」から感じ取ったこと。” htn.to/6ngRYQhRW #TRPG
2015-05-22 01:19:31“岡路邸納骨堂 艮冥殿 耐久度についての小ネタ。BSの枚数=耐久度という案。” htn.to/by9iHDez #TRPG
2015-05-22 01:19:20最近、一ページTRPGというのも見かけて、すごいなと思う。 しかし、単純化していくとなんかボードゲームやテーブルゲームと変わらなくなっても見える。もちろん、大きなくくりでいえばおなじなのだから、当然なのかも知れないけれど… #TRPG
2015-05-20 20:57:36@foxwalk1 一度、色んなTRPGデザイナーさんに、聞いてみたい。 『TRPGとそうでないパーティーゲームとの違いは、どこにあると思いますか?』 #TRPG
2015-05-20 21:01:35情報収集を簡素化した支援システムを実装したら馬鹿みたいに情報量が多いシナリオを組もうとしていることに気がついた。飽和する情報を以下に裁くかとか、確かにある意味サイバーパンクかもしれませんね #TRPG
2015-05-20 23:12:42【オリジナルTRPG・同人関係】
【その他】
“備忘録 [2015/05/16] : #10年後のTRPG まとめました - Togetterまとめ” htn.to/P9Xp7J #TRPG
2015-05-17 00:21:54【前回の更新】
「TRPG呟きまとめ #trpg 更新日5月20日9:00」をトゥギャりました。 togetter.com/li/825230
2015-05-23 11:44:03~今回はここまで!