(短縮版) Oculus Rift勉強会 #02 【初心者歓迎】 #ocuben
行ってないけど、自分用にまとめ
誰でも編集可能。追加、削除、デコ等ご自由に。
https://ocuben.doorkeeper.jp/events/24708
全部入り→http://togetter.com/li/828646 の重複内容、到着報告等を割愛
- kurisaka_konabe
- 9216
- 0
- 3
- 9
しきや
@shikiyak
テウスチャが壊れる。壊れたり壊れなかったりする。スタンダードシャーダーを1回でも読むとだめみない…なのね。Mobile系シェーダーとかだけにするのか… #OcuBen
2015-05-30 13:16:06
ザバイオーネ
@z_zabaglione
Standard Shaderを使うとVRAMが壊れる? これがSDKに書かれていた「VRAM Leak」という問題に伴うものかな? #OcuBen
2015-05-30 13:17:47
きゅーこん
@cubic9com
桜花さんが今言っていたようなLightmapをbakeする際にハマったことを、以前記事にしましたので、よろしければ~。 / "Unity5でLightmapのbakeがLight Transportで止まる件の対処" cubic9.com/Devel/Unity/Un… #ocuben
2015-05-30 13:20:37
GOROman
@GOROman
21世紀なのでゲームエンジン上でオブジェクトの座標いじったら、クラウドでLightmap全部再計算とかしてほしい。ゲームエンジンが全部クラウド側で動く時代が来たらそうなりそう。 #ocuben
2015-05-30 13:22:27
Kenji Iguchi
@needle
首なしモデル(主観カメラがモデルの頭に埋まらないよう)と首ありモデル(地面に落ちた影が首無しにならないよう)を使い分けるの、サラッと言ったけどVR特有のテクニックだよね #OcuBen
2015-05-30 13:27:18
During the regular employment trial period
@satoru_noda
Input.GetMouseBottonDown(0);がタップだったのかー。#OcuBen
2015-05-30 13:27:42