(短縮版) Oculus Rift勉強会 #02 【初心者歓迎】 #ocuben

行ってないけど、自分用にまとめ 誰でも編集可能。追加、削除、デコ等ご自由に。 https://ocuben.doorkeeper.jp/events/24708 全部入り→http://togetter.com/li/828646 の重複内容、到着報告等を割愛
5
前へ 1 2 ・・ 32 次へ
0Δ@旦那ァ! @0Delta

開発環境云々の話がびゅんびゅん飛び交ってるところ思うと、自分の勉強がいかに根っこを攻めていたかよくわかる。 #OcuBen

2015-05-30 13:14:07
ゆーじ @yuujii

げ、 #OcuBen スケジュールに14時からって登録しちゃってた…

2015-05-30 13:14:20
えむにわ @m2wasabi

Oculus勉強会に参加中。GEAR VR買ってくれるパトロンがほしい(無茶 #ocuben

2015-05-30 13:14:31
ザバイオーネ @z_zabaglione

@yuujii 時間が変更になったんですよ。。。 #OcuBen

2015-05-30 13:15:51
しきや @shikiyak

テウスチャが壊れる。壊れたり壊れなかったりする。スタンダードシャーダーを1回でも読むとだめみない…なのね。Mobile系シェーダーとかだけにするのか… #OcuBen

2015-05-30 13:16:06
えむにわ @m2wasabi

スタンダードシェーダー罠とか一人だと絶対嵌ってる自信ある #OcuBen

2015-05-30 13:17:27
ザバイオーネ @z_zabaglione

Standard Shaderを使うとVRAMが壊れる? これがSDKに書かれていた「VRAM Leak」という問題に伴うものかな? #OcuBen

2015-05-30 13:17:47
0Δ@旦那ァ! @0Delta

3Dオブジェはやっぱり.FBXなのか… #OcuBen

2015-05-30 13:18:02
きゅーこん @cubic9com

桜花さんが今言っていたようなLightmapをbakeする際にハマったことを、以前記事にしましたので、よろしければ~。 / "Unity5でLightmapのbakeがLight Transportで止まる件の対処" cubic9.com/Devel/Unity/Un… #ocuben

2015-05-30 13:20:37
@h_tnk0

動かないオブジェクトは事前に影を固定させる(焼き付ける)ことで負荷を下げるということでいいのかな?#ocuben

2015-05-30 13:21:53
GOROman @GOROman

21世紀なのでゲームエンジン上でオブジェクトの座標いじったら、クラウドでLightmap全部再計算とかしてほしい。ゲームエンジンが全部クラウド側で動く時代が来たらそうなりそう。 #ocuben

2015-05-30 13:22:27
0Δ@旦那ァ! @0Delta

ゲームクオリティとハードスペックのいたちごっこ… は少しニュアンスが違うかな? #OcuBen

2015-05-30 13:23:28
まっつん◆SW1/SWF8io @n_mattun

ほー、GearVRのタップ部分はマウス扱いなのね。こりゃ楽だ #OcuBen

2015-05-30 13:24:18
@h_tnk0

GearVRはやっぱりPCと比べると非力なのね… #ocuben

2015-05-30 13:24:46
0Δ@旦那ァ! @0Delta

リアルタイムにわからないので他の人に聞くスタイル。 仲間って頼もしい。 #OcuBen

2015-05-30 13:25:29
ザバイオーネ @z_zabaglione

登壇中にUnityサポートを受ける桜花さんw #OcuBen

2015-05-30 13:26:02
ギラ @Gira1048596

動かないOBJに対して影を焼き付けることでGPU負荷の軽減 #OcuBen

2015-05-30 13:26:29
Kenji Iguchi @needle

首なしモデル(主観カメラがモデルの頭に埋まらないよう)と首ありモデル(地面に落ちた影が首無しにならないよう)を使い分けるの、サラッと言ったけどVR特有のテクニックだよね #OcuBen

2015-05-30 13:27:18
During the regular employment trial period @satoru_noda

Input.GetMouseBottonDown(0);がタップだったのかー。#OcuBen

2015-05-30 13:27:42
前へ 1 2 ・・ 32 次へ