3DCG Mettup #07 のまとめ

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yourbugs @buggylion

見た目はただの面…ドキドキ #3dmu

2015-05-30 15:45:31
くろさわ @kurosaurus

法線はゲームだとバックフェイスカリングするので注意ですねー #3dmu

2015-05-30 15:46:31
くろさわ @kurosaurus

内部オブジェクトや両面ポリゴンの三角の向きも忘れがちだけど大事 #3dmu

2015-05-30 15:48:28
yourbugs @buggylion

ポリゴンのクリーンナップ #3dmu

2015-05-30 15:49:15
yourbugs @buggylion

凹(ボコ)で出て来るんだ…っ! #3dmu

2015-05-30 15:50:00
ぐるくん @gurukun57

自分、独学なんで基本がすっぽり抜けてるんでイカさんの内容すげえ参考になる!#3dmu

2015-05-30 15:50:10
クールなびじゅつかん館長 @TheCoolMuseum

ポリゴンモデリングの基本的だけど細かい気配り。やはりこれも無用なトラブルを避けるため #3dmu

2015-05-30 15:51:03
yourbugs @buggylion

こういう風にちゃんと教えてくれる人いると凄い良いな #3dmu

2015-05-30 15:51:41
yourbugs @buggylion

自動分割ってあんま信用されてないんだなぁ、なるほど #3dmu

2015-05-30 15:52:24
yourbugs @buggylion

面白いwwへーサイコロみたい! #3dmu

2015-05-30 15:55:24
yourbugs @buggylion

誰もがすぐ扱える分かりやすいデータ作りと管理を心がけましょう #3dmu

2015-05-30 15:56:55
yourbugs @buggylion

大事な事が多くて参考になる #3dmu

2015-05-30 15:57:33
yourbugs @buggylion

容量大量に食うと思うんだけど、デザイナーの人達のPCの容量ってどれぐらいなんだろ #3dmu

2015-05-30 16:00:02
クールなびじゅつかん館長 @TheCoolMuseum

仕事は他の人と協力してするものですから、みんなでわかりやすいデータを作って幸せになろうよ(せめて不幸は招かぬように) ということですね #3dmu

2015-05-30 16:00:39
yourbugs @buggylion

すげーーーーーーーーーーーー!!! #3dmu

2015-05-30 16:01:23
めんたいこ @kickbase

結構むかしからあるよね。 #3dmu

2015-05-30 16:02:11
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