#dbac_tsukuba アーケードSTG「ダライアスバースト アナザークロニクル」ゲームを盛り上げる地域運動について
極めてローカルな話です。実験として参考にでもご覧下さい。
突発的に二人で始めた、プライベート次元での活動です。
この先どうなるか、どこに行き着くか全く不明。
ひとまずメモ代わりのまとめ。
- shimiz_mckendiz
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シミヅ(鎌田)
@shimiz_mckendiz
ゲームねた:『ダライアス3D』展望予測>続)CGモデル描画ベースの制作での平面ゲームのネックは、画質を劣化させるエフェクト抜きにはプレイヤーの自然知覚で認知できる遠近感・invariantを置換表現できなくなった点。演出技法ではそれを多少の補完可能だが、3D表示なら根本で解決可能
2011-01-23 11:54:34
シミヅ(鎌田)
@shimiz_mckendiz
ゲームねた:『ダライアス3D』展望予測>続2)推測だが。今の平面STGゲーム演出論は、横シューがゲーム環境レイヤーを手前⇔奥に挟むのに対し、縦シューはプレイレイヤが最奥で手前多重化する(D.P.N.君の言う「STGの背景はシナリオ演出」論)。つまり縦様式での3D表示は認知上意味薄
2011-01-23 12:00:47
シミヅ(鎌田)
@shimiz_mckendiz
ゲーム:アーケードSTG「ダライアスバースト アナザークロニクル」(TAITO http://darius.jp/dbac/index.html )公式HPがトップでTwitter上のタグ付きツイートを拾って表示する仕様になってた。例えば #DBAC_tsukuba も可かテスト
2011-01-28 11:21:04
シミヅ(鎌田)
@shimiz_mckendiz
ゲーム:アーケードSTG「ダライアスバースト アナザークロニクル」(TAITO http://darius.jp/dbac/index.html ) #DBAC_tsukuba は公式頁検索を外れるぽい。だが「あそべるお店」で個別店舗&筐体の進行状況やマイ店舗登録が可能。やったね
2011-01-28 11:27:45