2015/06/03 #FOVE 体験会&トークセッション Presented by #PANORA

6月3日にDMM.make AKIBA で開催した体験会のツイートをまとめてみました。 ツイートを使わせていただきました。問題ありましたら対応しますのでご連絡ください。
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まっつん◆SW1/SWF8io @n_mattun

トークセッションの質問コーナーでは「アイトラッキングの検知は120FPSでやってる」と言ってたものの、そのポテンシャルは今日の体験では感じられなかった。まぁexe実行下じゃなくUnityのプレビュー機能直だったのでそこは止むなしかなw #FOVE

2015-06-03 21:57:31
Segawa Yoshihisa @mkt_

#FOVE 体験してきました。OculusRiftとかと比べてしまうとまだ未完成品の印象はあるものの、視線検出は普通にHMDと融合してて視線の奥行きもある程度取れるとのこと。SDKも含めてまだ作ってる途中っぽくて完成度の高いデモが出てきたらまた体験したいですなぁ(*´Д`)

2015-06-03 21:59:26
octi/VRDojosukui DOJOS @octi

#Fove 、今日の話聞いて思ったのは、第一次出荷分にback出来て良かった!ってこと。SDKが出来上がってくるのが楽しみ!

2015-06-03 22:03:12
まっつん◆SW1/SWF8io @n_mattun

HMDをカブったときの装着感はごく普通(=違和感はなかったので良いとも言える)。頭の後ろと上のバンドを締める形。あと付けたあとの顔全体に対するHMDの専有面積はoculusよりデカくてインパクトあるw #FOVE pic.twitter.com/tHJULbnP2W

2015-06-03 22:05:23
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まっつん◆SW1/SWF8io @n_mattun

FOVE創設者のお二人のトークで印象的だったのは「人間の感情表現をいかに伝えるか」という点を意識して作っていること。人間が衰えて最後に残る五感は視覚であることが多いらしく、そこをインターフェースにすれば長く繋がれるだろうと #FOVE pic.twitter.com/KQ3TV0ivyC

2015-06-03 22:17:24
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加藤 直人 ∞ cluster @c_c_kato

#FOVE 体験だん。キャリブレーション不調のせいかアイトラッキングはちょっと物足りなかったけど、VRが普及するころにはこれが普通にインタフェースの主流になってそう。マウスよりぜんぜん快適

2015-06-03 22:25:49
天壌祀(てんじょうとし) @ToshiTenjo

デモマシンの様子。まだ試作につきUnity上で表示してミラーっぽいです。なので追従性、FPSは体感として計れませんでした。#FOVE 体験会 pic.twitter.com/dBB4aOTHQ5

2015-06-04 03:26:31
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天壌祀(てんじょうとし) @ToshiTenjo

今週末のVRCクリエイティブアワード2015でもデモ展示するっておっしゃってました? #FOVE

2015-06-04 03:32:20
天壌祀(てんじょうとし) @ToshiTenjo

Oculusソフトからの移植性は1人日程度だったとのこと。(軽いデモ&開発版SDK) #FOVE

2015-06-04 03:36:53
天壌祀(てんじょうとし) @ToshiTenjo

アジア人はまつ毛の角度が顔面に対して直角に近いので、レンズに当たりやすいとのこと。(当たっている感じが強くなる→離すと視野角が云々…) #FOVE

2015-06-04 04:12:39
天壌祀(てんじょうとし) @ToshiTenjo

こめかみから後頭部にかけてのサポートのおかげで、デモ展示する側は、後頭部と頭頂部のベルトを締めるだけでよく、オペレーション性には優れていると感じました。#FOVE

2015-06-04 05:38:18
PANORA @panoravr

満員御礼! 大盛り上がりだったFOVE体験会&トークセッション panora.tokyo/2098/ #panora #FOVE pic.twitter.com/j8z7MpI2a8

2015-06-04 13:03:01
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