TRPG呟きまとめ #trpg 更新日6月10日9:00

TRPG関連をてきとーにまとめてみました。 自分がよんで記録するのが目的ですので、かなりいい加減かつ自分勝手です。   このまとめに掲載されたくないと思われた方は自主的に削除してください。   続きを読む
0

【TRPGの説明&面白さ、楽しみ】

【GM】(マスタリング・シナリオ)

水無月冬弥 @toya_minazuki

“TRPGのマスタリングについてのお話 - Togetterまとめ” htn.to/jgSaxG #TRPG

2015-06-11 00:17:03
宗蔵 @munekura1

TRPGでGMが用意する物語って、確実にGMが見たくない物語になるんよね。そこをPCの介入により、PLの見たい物語にしてゆく。GMが見たかった物語を見れることは本当に稀なのですよね。 #trpg

2015-06-08 23:11:13
もちもち @yakimoti_0527

ギミックを重視するとシナリオが疎かになるし、シナリオを重視するとギミックが疎かになる。 いやー難しいわー(゜_゜;) #TRPG

2015-06-08 23:13:31
もちもち @yakimoti_0527

俺のシナリオって『完全な悪』がいない気がする。 MGRのラスボスみたいな『悪』を出してみたいな。 自分が出来るかは兎も角だが…… #TRPG

2015-06-08 23:35:55
サラシモン💉💉 @Saratter

常識的なプレイヤーほど、自由意思の天秤には自己責任が重くのし掛かっているので、シナリオに誘導したいときは、強く欲望を掻き立てるか、妥協できる言い訳を用意してあげると話も早いのです。 #TRPG

2015-06-08 23:35:43
なめくじ たべぞう @namekuji_tabezo

良いアイディアが浮かぶと心ぴょんぴょんするんじゃー #TRPG

2015-06-09 09:50:09
玉藻さん@地球 @Roseate_Rosy

盛り上がるクライマックスシーン、君の下らないおふざけで茶化されて壊れた空気はもう二度と返って来ない……君の信用と一緒に。 #TRPG

2015-06-09 10:09:12
除温冷脳64 @johnlenon64

僕たち #trpg のGMは、ただ日々の暮らしの合間にゲームしたいだけです。すっごい手間暇とかかけたくないけど、かけないと満足する品質にならないから「文化的でカッコいい暮らしを送る」GMに「なってしまう」のです。 twitter.com/yukikonosu/sta…

2015-06-09 10:10:00
🐈🦔鴻巣友季子(『文学は予言する』新潮社) @yukikonosu

イシグロから小説家志望者へ「きみは文化的でかっこいい暮らしを送る物書きになりたいのか本当に物を書きたいのか?その答えに気づくのに往々にして時間かかる。大学の創作科行ってお金つぎこんで35歳位になっちゃって」みたいな言葉が心に刺さった笑 pic.twitter.com/z46al8SDTf

2015-06-09 08:53:12
玉藻さん@地球 @Roseate_Rosy

「他人と同じ事はしたくない」という人は、なんで他の多くの人がそうするのかをもう一度ちゃんと考えた方がいい。その上で大丈夫だと思ったら周囲の了承を得ること。 #TRPG

2015-06-09 13:03:38
玉藻さん@地球 @Roseate_Rosy

後から言い出して「もともといるキャラとキャラの性能や立ち位置がかぶる」なら素直に別のキャラを考えた方がいい。君は大丈夫だと思って周囲を説得したがるのだろうが、その時点で君は既に参加しないほうがいいくらい嫌がられている #TRPG

2015-06-09 13:07:54
玉藻さん@地球 @Roseate_Rosy

「初心者のフォローに」と言って初心者のキャラより強いキャラを作って結局セッション中に初心者のキャラの長所をつぶしてみせるのは最低のクズのやる事だと思うがベテラン気取りはなぜかそれをはなにかける #TRPG

2015-06-09 13:10:19
ねこトトラ@猫虎屋 @neko_totora

ソードワールド2.0の新サプリって、レベルキャップ開放なのか……。GMか死ぬイメージしか湧かないぞそれはw Lv15ですら処理が難しいってのに、Lv16以上って一体……。 #TRPG #SW2.0

2015-06-09 22:52:48
岡田伸(遊び人の伸さん) @AsobininNoShin

#TRPG 情景描写のうまい人はそれを武器にすればいい。絵が上手い人はキャラの絵や風景や地図を描いてメンツに見せるのも良いでしょう。ミニチュアやテレインを作ったり用意するのが得意ならそういうのを使ってもいいし、音楽や音、小道具、部屋の雰囲気作りなどで攻める手もある

2015-06-10 07:48:55
岡田伸(遊び人の伸さん) @AsobininNoShin

#TRPG シナリオ(冒険)の作り方だってそう。面白い話をつくるのが得意な人もいれば、通してのお話は適当でも場面場面が楽しいものをつくるのが得意な人もいるし、おもしろい戦闘をつくるのが得意な人も、恋愛をからめるのが得意な人も、PCたちを葛藤させるのが得意な人もいる

2015-06-10 07:51:00
岡田伸(遊び人の伸さん) @AsobininNoShin

#TRPG マスタリングの手法は実に多様で、どれを使わなきゃダメ、どれを重点的にやるのが正解というものでもない。みんな自分が得意なもの、やるのが楽しいものを伸ばしていけばいい。そしてたまには自分がやってみたことのないものに挑戦してみてもいい

2015-06-10 07:52:30

【プレイヤー雑感】

【キャラメイク】

にゅい @lanuit2012

私はどうも #TRPG のPCを作るとき、障害者という設定で作ることが多い。友達に障害者がいる影響かな、と思う。勿論、作る際には念入りに下調べをしながら作る。一番参考になるのは、やはり当事者の声だ。「私たちは何ができて、何ができません。こんな時には助けが必要です。」というような。

2015-06-07 10:18:06
にゅい @lanuit2012

調べて驚くのは、障害者は私たちが思うよりはるかに自分自身の力で日常生活を送ることが可能、ということ。生まれつき全盲の女性が、メイクして流行りの服でお出かけ、とか。私たちよりはるかに優れた能力を発揮することも珍しくない。足音だけでそれが誰かを100%当てる、とか。 #TRPG

2015-06-07 10:25:30
にゅい @lanuit2012

一方で、当然だけど困るときには困るらしい。駅の電光掲示板は読めるわけがないし、開けた場所は苦手みたい。視覚障碍者誘導用ブロック(歩道の上の黄色いあれ)の上に駐輪されてたりとか、初めて行く場所とか、食事の時どこに何の料理があるかとか、整頓されていない場所で物を探すとか。 #TRPG

2015-06-07 10:31:22
にゅい @lanuit2012

当事者の声の次に参考になるのが、健常者だけれどその障害の専門家の声。実は同じぐらい参考になるのは、家族・親友など身近に障害者がいて、介助に慣れている人の声。そういうものをつぶさに下調べしていくうち、いつの間にかできたキャラクターには深い愛着がもてている。 #TRPG

2015-06-07 10:34:20
にゅい @lanuit2012

私は、自分以外に障害者のPCを作る人を滅多にみない。皆もっと作ったらいいのに、と思う。「不謹慎だから」と言って、障害者に対する知識を得る機会を失っているならば、それこそがバリアフリーの妨げじゃないか、って私は思う。もし間違っていたら、後から修正すればいいだけじゃない? #TRPG

2015-06-07 10:37:01