霜之助のシナリオ晒し

RT頂いた分だけシナリオ晒す、の纏めです
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霜之助 @gankousyutei

需要は判らないけど取り敢えず聞きたい人いましたら #RTされた数だけTRPGの自作シナリオ晒せ

2015-06-10 15:48:06
霜之助 @gankousyutei

@gankousyutei まずはRT&ふぁぼありがとうございます! 遅くなってしまいましたが晒させて頂きたいと思います!

2015-06-11 01:49:25
霜之助 @gankousyutei

@gankousyutei その1『魔動機遺跡と企む蛮族達』 #SW2 魔動機を復活させようとしている蛮族の企みを阻止するお話 途中二手に分かれての相互リドルや能力値依存のクリアイベント、ヒントを少しづつ出しているフラグイベントなどなどギミック満載のシナリオです。続く

2015-06-11 01:57:19
霜之助 @gankousyutei

@gankousyutei その1続き リドルやイベントのクリア状況やフラグ回収の状況で最終BOSSの状況や強さが変わるのがシナリオの肝。 ほぼ未達成の状況から完全復活魔動機&蛮族→蛮族壊滅の暴走完全復活魔動機→機能不全魔動機のみとボスの強さが変わります。未達成だとデスシナリオ

2015-06-11 02:02:34
霜之助 @gankousyutei

@gankousyutei その1の更に続き イベントの多いシナリオだったので時間は少々かかりましたが別行動や能力値依存のクリアイベントなどキャラクターそれぞれに活躍の場が用意できていた為とても喜んでもらえたシナリオでした。

2015-06-11 02:04:29
霜之助 @gankousyutei

@gankousyutei その2『蛮族からの依頼は唐突に舞いこむ』 #SW2 ドレイクから依頼が来るという場面は面白い気がするという思い付きから作ったシナリオ 派閥の違う別ドレイクの大規模襲撃の計画を持ち込んだドレイクからお偉方→宿→有力な冒険者(PL)と話が来ます 続く

2015-06-11 02:13:03
霜之助 @gankousyutei

@gankousyutei その2の続き PTは相手の指揮官ドレイクを暗殺する依頼を依頼主ドレイクから直接受けることになります。 ドレイクの条件はただ1つ「撃った後のドレイクの埋葬をさせて貰う事」 真相は現状での人間との大規模全面戦闘は蛮族側にあまりに不利な為の裏切りでした 続く

2015-06-11 02:21:33
霜之助 @gankousyutei

@gankousyutei  その2の更に続き 裏切りドレイクを信じてもらえるかどうかが肝でしたが蛮族が集まっている状況をPTに見せることでクリアしました。 この卓は後にスピンオフでPT以外の低レベル冒険者はどうやって露払いをしたか?というシナリオも遊びました

2015-06-11 02:24:47
霜之助 @gankousyutei

@gankousyutei その3『高潔蛮族と虐待ナイトメアに花束を』 #SW2 卑怯を良しとしない高潔なダークトロールが「勝利こそ全て」な仲間に嫌気が差し人族の里の近くに逃げてきた所から話は始まります。 ダクトロを見かけた村からの依頼で討伐の仕事を請ける冒険者 続く

2015-06-11 02:30:16
霜之助 @gankousyutei

@gankousyutei その3の続き しかし冒険者たちが発見したのは人族から虐待を受けているナイトメアの少女と少女に匿われているダクトロでした。 正義は人族にあるのか蛮族にあるのか。PL達は大いに悩んでくれました。 最終的には追手の蛮族をPLが倒し、 続く

2015-06-11 02:35:24
霜之助 @gankousyutei

@gankousyutei その3の更に続き ダクトロとナイトメアの少女は蛮族と人族が共存する町へと旅立つことになりました。 正直ズルイ内容の卓でしたがPL様達の意見交換の内容はキャラの性格からのロールが上手で非常に素晴しいディベートとなりGMとしては大変思い出深いシナリオです。

2015-06-11 02:40:35
霜之助 @gankousyutei

@gankousyutei その4「精神世界からの脱出劇」 #シノビガミ 館シーン表で遊んだ対立型のシノビガミ 見知らぬ場所で突如意識を取り戻す忍たち、そこはある少女の精神世界の中だった。 プライズ回収任務、復讐、本当の少女の保護、少女の暗殺、様々な思惑が交錯する精神世界 続く

2015-06-11 02:47:05
霜之助 @gankousyutei

@gankousyutei その4の続き 最終的にプライズ回収PLさんの立ち回りが面白く、誰も狙わないことで誰からも狙われないスタンスからクライマックスが終わるまで結果全く戦闘せずに勝利したのが印象的でした。私の秘密分配の手落ち、とも言うかもしれません、少し反省。でも面白かった。

2015-06-11 02:51:29
霜之助 @gankousyutei

@gankousyutei その5「本当の幸せと悲しい記憶」 #SW2 BT98P、ブランクというアンデットの「記憶を奪う」という能力から思いついたシナリオです。 最初はただ記憶を失う人が最近多い、というのと手の生えた靄が目撃されているという二つの状況があり、 続く

2015-06-11 02:57:32
霜之助 @gankousyutei

@gankousyutei その5の続き 靄退治を依頼された冒険者が聞き込みをしていくと悲しく耐え難い記憶が失われているという事実にたどり着きます。悲しい記憶を封印されて平穏に生活を営む人々たち、その中で例え悲しい記憶であっても忘れたまま生きる方が辛く間違っていると訴える女性続く

2015-06-11 03:02:39
霜之助 @gankousyutei

@gankousyutei その5の更に続き 最終的に靄は退治され、人々に辛い記憶は戻りましたがその後のフォローをPL皆が考えてくれたのが非常に嬉しかったです。この話は最初重い話の予定では無かったのですがアドリブの結果非常に重くなり、私のエゴが出た恥ずかしいシナリオでもあります

2015-06-11 03:08:32
霜之助 @gankousyutei

@gankousyutei 追記すると思い出の多い卓を並べましたがGMとしては少し捻りすぎの卓ばかり並んでいる気がしてやっぱ恥ずかしいですね、コレ 因みにシナリオタイトルはSW2.0は卓の終わった後に、シノビガミは先に決めております。

2015-06-11 03:19:18