.hack新作の誤報の話と、現状のシリーズに対する長話。

俺達は……二年前にも似たような話を…… http://togetter.com/li/546023
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真(田中ソフィア) @shin_nya

以前から、というかもう何年も前から言っているのだけど、別にゲームじゃなくていいんですよ。 定期的に新しい物語を色んな媒体で作っていって、それを見せてくれれば。

2015-07-04 03:53:08
のどか(♂) @nodoka_kz

←で回復指示。二股(ry上下どちらか入力でHP・SP指定 ↓で集合指示。二股(ry左右どちらか入力でその場待機・パーティーリーダーに追従 右ステでカメラ操作。R3押下の度、上下orズーム操作に切り替え可。要は無印のカメラパターン。通常or反転はオプションメニューから設定

2015-07-04 04:03:06
真(田中ソフィア) @shin_nya

ギルドラやってるし……更新遅いけどbulletまだあるし……となりそうだけどぶっちゃけbulletなんていくら兼業とはいえもうとっくに完結して新しい小説スタートさせられるんじゃないのってくらい間が空いてるから「頑張ってる」という評価は与えられないよね。

2015-07-04 04:15:31
のどか(♂) @nodoka_kz

カメラリセットはR3L3同時押し。一人称視点への切り替えはL3二度押しで 一人称視点で○押下で射撃キャラ&呪紋エイム可 呪紋は召喚系除いて全て発動したキャラ自身の側から発生。ワケ分からんとこから降ったり生えたりしない。 SPという対価を払ってるからウェイトタイムも無し

2015-07-04 04:19:06
真(田中ソフィア) @shin_nya

もう書けないなら書けないでハマタツとか涼風さんとかに原稿料出して書いてもらってWEB連載は打ち切りにしてCC2文庫みたいにして出版しようよ買うよいつまで経っても続きが来ないよりそっちの方がマシだよ。

2015-07-04 04:22:42
のどか(♂) @nodoka_kz

つーかアーツ(無属性物理スキル)はSP(精神力)、スペル(呪紋)はMP(魔力)、って分けたい。属性付加物理スキルはSPMP両方消費で。余計なGUI表示したくないしそれ考えるとアレだけど。 状態異常はG.U.のカウンターみたいなのは絶対なし。面倒くさい。

2015-07-04 04:26:48
真(田中ソフィア) @shin_nya

書ける状態ではあるが今はその時ではない…………って状態ならそう説明してくだされ。

2015-07-04 04:36:07
真(田中ソフィア) @shin_nya

.hack関係の動きとしてたまにグッズが出るけど、デザインチームは全く悪くないし関係ないって分かってるんだけど、会社単位で見たら「いや、こんなもん出す前に他にやることがあるだろ」って思っちゃうのよ。

2015-07-04 04:38:42
のどか(♂) @nodoka_kz

効果も被らないように。睡眠は動けず攻撃喰らうとダイイング&一発解除。麻痺は一定時間動けずSP減&攻撃喰らうとクリティカル。魅了は一定時間敵化。混乱は一定時間暴れて攻撃喰らうとクリティカル。毒は解毒するしかなく攻撃喰らうとクリティカル&HPSP減。呪いは術者を倒せば解除&SPMP減

2015-07-04 04:47:06
真(田中ソフィア) @shin_nya

ギルドラGの単行本買ったけど、単行本化は望んでいたしこれ自体は良い商品だと思うのだが、巻末のCC2スタッフのコメント読むと「ここにコメント寄せてる時間があるならギルドラの本編どうにかしろよ」と思ってしまって商品そのものへの評価が下がりそうになる。

2015-07-04 04:48:16
真(田中ソフィア) @shin_nya

デザインチームはまっったく悪くないし、当人達も見えないところで絶対なんか仕組んでる最中だろうって頭の中では分かってはいるのだけどね。 流石に3年という時間はそれを許容させる心をなくすのに十分過ぎた。

2015-07-04 04:51:29
真(田中ソフィア) @shin_nya

現状の.hackに足りないのは次の展開を示唆するラフ画やイメージボードの存在だ。

2015-07-04 04:56:25
真(田中ソフィア) @shin_nya

無印が一通り終わった後はProjectGUとしてラフ画が公開されていた。 G.U.が終わった後もやはり次回作を示唆させるイメージボードが雑誌で公開された。 3rdシーズン中もLinkの新約碑文で次回作のイメージボードがあった。 今はそういったものが何もない。

2015-07-04 04:59:27
真(田中ソフィア) @shin_nya

しいて言えばタナトスレポートが今まであった次回作を示唆させるイメージボードのようなものだが、今までの「何か新しいものを作ろうとしている意思表明」と違いこちらは一種の打ち切りエンド状態。 求めているのはそうじゃない。

2015-07-04 05:01:40
真(田中ソフィア) @shin_nya

Link収録の予告ムービーとか今見てもワクワクしてくるし、GUのティザーなんかを見なおしてもあの頃は新作の情報なんかそれくらいしかなかったのにすっげーワクワクしてたなーって思い返せる。 pic.twitter.com/mEzzZcToiC

2015-07-04 05:13:15
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のどか(♂) @nodoka_kz

FORCE:ERAの航空写真みたいな設定見てると部分的にオープンワールド化もええなあと思ったり。飛雷神のマーキング(エリアワード)刻みにタウンから冒険に出た大昔の冒険者のおかげであちこちランダム生成のフィールドに飛んでいけるんや~みたいな妄想が捗る。

2015-07-04 05:14:50
のどか(♂) @nodoka_kz

ロスグラしっかり冒険させてくれ。雰囲気良いだけで特に何も出来ない狭いエリア扱いはもう終いや!ここから何かが始まるんや!コピペじゃないワンオフのエリアで何かが起きるんや!

2015-07-04 05:18:44
のどか(♂) @nodoka_kz

ゲームも良いけどCG映画も見たい。Linkはコミックデモ、Quantumとセカイの向こうにはゲームヘタ&初心者主人公でゴッリゴリのイカしたアクション何年も.hackで見れてないんや!これまでに培ってきた技術の全てを注ぎ込んだめちゃんこ気持ち良いアクションシーン見せてくれえええ

2015-07-04 05:22:34
真(田中ソフィア) @shin_nya

ゲームとして新作を出すなら主人公はコントローラーを持ってゲームを遊んでいるプレイヤーって設定になるだろうから人間にならざるを得ないだろうけど、そろそろヒロインはAIとかにしてもいいんじゃよ? 人間とAIの関係っていうのをちゃんと練った話にしてもええんじゃよ?

2015-07-04 05:23:43
真(田中ソフィア) @shin_nya

リコリスやミアやAIKAみたいに露骨に他のキャラとは違うっていうのじゃなくて、どう見ても人なんだけど実はAIってベタな展開。

2015-07-04 05:24:16
のどか(♂) @nodoka_kz

映画なんてもう多分少なくとも.hackじゃ出来ないからゲームでイカしたデモシーン作るしかない。映像に集中出来んからQTEは要らんで。ホントにイケてるムービーなら嫌がられないはずや!!

2015-07-04 05:24:20
のどか(♂) @nodoka_kz

クビアゴモラとかレギオンとか本体がワラワラした雑魚発生させてるの見てると対抗してビット出したくなる。ドレインビット。ゲートハッキング時の腕輪の形状とか小さくしたら ビットにピッタリやん?ファンネル感ある形やん? tn-skr2.smilevideo.jp/smile?i=194043…

2015-07-04 05:30:22
真(田中ソフィア) @shin_nya

リアルデジタライズですか?出来ればなかったことにしてください。

2015-07-04 05:25:04
真(田中ソフィア) @shin_nya

リアデジみたいな話を見たいならデジモンとか色々あるからそっちで間に合っとるんじゃ、わしが見たいのは現実に則した近未来で描かれるネットゲームを舞台にした話なんじゃ。

2015-07-04 05:32:54
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