TRPG呟きまとめ #trpg 更新日7月3日9:00

TRPG関連をてきとーにまとめてみました。 自分がよんで記録するのが目的ですので、かなりいい加減かつ自分勝手です。   このまとめに掲載されたくないと思われた方は自主的に削除してください。   続きを読む
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ウィンスレット 次回コンベ11/26 @WinsletWinslet

#TRPG #あるGMの個人的意見 TRPGのセッションでは基本的にPCが全員死亡するとか、シナリオ途中でミッションが失敗する選択肢とかは要らないと僕は思っています。 どちらも簡単に選べる。予期させない。というのは駄目と思っています。 なので僕はシナリオ上で高いビル出しません。

2015-07-03 09:03:27
風花 @kazaha7

PL≠PCって言うなら、GM≠NPCだよね。 NPCに対しての批判をGMに向けたところで意味はないわな。 #TRPG #言わずもがな

2015-07-03 09:46:08
霜之助 @gankousyutei

PCを騙そうとしない事、ストレスを与えない事 ストレスを与える時は解決策を用意して開放させる事 「現実は非常である」なんて楽しむ為に遊んでいるTRPGで必要なものじゃない ただPLの協力が得られない場合はこの限りではない #TRPG #GM初心者にGMの心得や小技を教えてください

2015-07-03 23:20:28

【プレイヤー雑感】

【キャラメイク】

【ロール】

【コミュニケーション】

月夜見 伯爵 @tukuyomi4731

ハンドアウトは何でも良い。って言われたら興味がないと受け取るとテンション落ちるから「我が輩は超絶プレイヤーであるからして、どのようなハンドアウトでも受けて立つ所存である」という解釈で受け取ることにしてます。 #TRPG

2015-06-30 17:48:21
月夜見 伯爵 @tukuyomi4731

ハンドアウトと一言に言っても、私の場合はPC1とかのローナンバーは難易度が低くて、ハイナンバーは難易度が高めに設定してあるので、何でも良いって人は、人を身ながらですがハイナンバーを渡す傾向があります。 #TRPG

2015-06-30 17:51:42
にゅい @lanuit2012

基本ルールブック1 サンプルシナリオをGM中なんだけど、回すのが2回目ということもあって、多少の改変を加えてみた。その改変に乗っかる形であるPLさんが、自発的な行動を取ってくださったので、それのために新たな展開を考えることに。それ自体は面白くてすごいくいい。 #DX3 #TRPG

2015-07-01 05:15:50
にゅい @lanuit2012

その自発的な行動自体はすごく面白くて、明確な意図があって、私もとても嬉しいんだけど、ヒロインのPC1に対する心象、態度、言動をどうするか、で考え込み中。「この時のヒロインの気持ちを答えなさい」という問題を突きつけられたような感じになっている。 #DX3 #TRPG

2015-07-01 05:17:39
にゅい @lanuit2012

「どうせ放って置いてもハッピーエンドにいくだろう」というPL姿勢が私は苦手。言葉を選ばずに言ってしまえば、キライ。GMは接客業じゃないし、PLはお客様じゃない。どちらも舞台に上がるし、どちらも観客。どちらにも物語を楽しむ権利があり、どちらも物語を面白くする義務がある。 #TRPG

2015-07-01 05:24:25
にゅい @lanuit2012

義務、という強い言葉を遣ったのには、わけがある。PLとして参加する以上、誰かの参加枠を奪っているわけであり、またPL人数が増えるぶん、日程調整の負担を全員で分け合うのだから、負担を増やしているということでもある。そうして参加したなら、投げやりな態度で臨まれては困る。 #TRPG

2015-07-01 05:26:31
にゅい @lanuit2012

私見でお客様PLがキライと言っているふしもあるけれど、そういうお客様PLスタイルは他のPLさんにも確実に伝わって、物語を盛り上げよう、面白くしようというPLさんがいれば、その善意の行動に冷水をぶっかける行為にもなる。端的に言えば、卓の空気をわるくする。それがキライ。 #TRPG

2015-07-01 05:28:59
山田太郎 @CofCthulhu

TRPGで「PLはGMが思うほど頭が良い訳ではない」とよく言われますが、GMもPLの意図を完璧に汲み取るエスパーではないので、PLさんも台詞やRPだけではなくPCの行動意図をGMに伝えてくれたらやり易いと思うことはある。 #TRPG twitter.com/MOO_hw/status/…

2015-07-01 08:13:41
MOO @MOO_hw

ある程度進んでしまってからの「ぶっちゃけ」の話をするなら「ぶっちゃけどう収拾つけたい?」ってのもアリだと思う。我がPCの青臭い台詞にGMから「ヒロインは呆れたらいいの? 感動すればいいの?」って聞かれたのはいい思い出

2015-07-01 07:45:48
WhenUrukFell @WhenUrukFell

@CofCthulhu 本当! #trpg のかなしみだね!秘密があれば、ミステリーや面白さできるけど、エスパーじゃないからコミュニケーションがなければいいゲームできない。確か、GMもPLのチームメンバーだからね。

2015-07-01 08:23:33
玉藻さん@地球 @Roseate_Rosy

「オレのキャラは心情的にセッションに参加しにくいキャラとして設定してるからうまく説得して参加させろ」というのは上級者の変化球とかではなく単なる嫌がらせ #TRPG

2015-07-02 13:37:21
Lie @sinennisizumu

TRPG(特にPTプレイ)の時偉そうなPCにイライラする。 自分は正義の立場だからと悪を上から目線で攻める発言ばかり、村人にも偉そうにして私はこー言うキャラだからと言い訳、エネミーに負けそうになったとたん命乞いかGMのバランスを責める。 #TRPG

2015-07-03 20:58:10
Lie @sinennisizumu

@sinennisizumu こっちだってNPCにも思い入れはあるし、言われ方によっては腹もたつんですけどねぇ。 本当、配慮のない居丈高プレイする人間ってなんなの?現実世界で底辺過ぎて威張れることがない反動なの? まぁそれなら仕方ないから同情して距離おくけどさぁ #TRPG

2015-07-03 21:03:56

【TRPG人口増加計画】(新人さん対応)

【システムデザイン】

月夜見 伯爵 @tukuyomi4731

失敗は新たな物語の可能性であり、そして新たな活躍の場を作り出す母であるという考え方や、メカニズムはやってみると、とても楽しいのですよ! #TRPG

2015-07-02 21:34:40
td155 @td155

自分で失敗することを選ぶ! スペオペヒーローズのネガティブヒーローポイントは素晴らしいシステムだが、まぁ制御の難しい要素でもあるのは間違いない。だから最近のシステムに取り入れられてないのかもな。近いとしたら、神我狩のダイスコントロールシステムになるか。#TRPG

2015-07-03 00:55:24

【オリジナルTRPG・同人関係】

【その他】