GTMF大阪2015 13th Game Tools & Middleware Forum #gtmfjp2015
- kurisaka_konabe
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#gtmfjp2015 #rooma マテリアルインスタンス Scalar 数字でマテリアルの結果を変える Vector 色などでマテリアルの結果を変える Texture テクスチャーの差し替え Switch 不要なシェーダーコードをカットする
2015-07-07 18:01:09#gtmfjp2015 #rooma Material Parameter Collection グローバルデータで複数のマテリアルを同時に変更
2015-07-07 18:02:06UE4では、アニメーションの編集も出来るそうです。(^_^) #gtmfjp2015 pic.twitter.com/uM9jntrsTD
2015-07-07 18:11:45アニメーションリターゲッティング、何気に便利です。(^_^)>UE4 #gtmfjp2015 pic.twitter.com/6D7Y9txolb
2015-07-07 18:15:03#gtmfjp2015 #rooma 鉄拳7はUE4で開発するのではなく、描画部分だけUE4を使っているどのこと。
2015-07-07 18:18:10#gtmfjp2015 #rooma threeonzeroってVRコンテンツのデモ。 これって初出し? ゼログラビティだったw
2015-07-07 18:21:17#gtmfjp2015 #rooma ペプシはUE4で作られていて、1to10デザインさんで作られたとのこと。
2015-07-07 18:22:15参加せよ!(^_^)>UE4 #gtmfjp2015 pic.twitter.com/VwavJPU1dr
2015-07-07 18:23:00UE4セミナーで思った事。若者よ、もう漫画描く感覚でゲーム作ろうぜ!(^_^) #gtmfjp2015
2015-07-07 18:24:14#gtmfjp2015 #rooma UE4ハンズオン! 8/11,12に開催! 東京開催だけどオンライン生配信する予定。
2015-07-07 18:24:16GTMF2015大阪、全セッション終了しました。皆様お疲れ様でした。そして、ありがとうございました!これまでにない盛り上がりでした! #gtmfjp2015
2015-07-07 18:26:50キャー瞬サマー( ´ ▽ ` )ノ #gtmfjp2015 pic.twitter.com/1EnEZn3iAM
2015-07-07 19:01:41