ファイアーエムブレムif暗夜王国 キャラ性能考察

FEif暗夜王国初見ハードノーリセット(?)を完走したので、自分の使った範囲でキャラごとの性能、運用を考察していきたいと思います。かなり主観が入っているので参考程度にどうぞ。なお、難易度はハードを想定しています。
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幸災楽禍 @lahatavikata

@FEifTL_A 主人公(1/2) 成長率に穴が無く、装備の補正による守備・魔防へのブーストが大きいためアタッカーとしても安定した壁役としても運用できる万能型。

2015-07-10 17:57:20
幸災楽禍 @lahatavikata

@FEifTL_A 主人公(2/2) 固有スキルのおかげで防陣の後衛としても優秀だが、竜呪の戦闘後敵の全ステータスマイナス4はかなり強烈なので出来れば前衛として使いたい。育成を考えるなら誰と結婚しても優秀なスキルを2人の子供に継承できる女主人公の方がやや有利(かもね)

2015-07-10 17:58:02
幸災楽禍 @lahatavikata

@FEifTL_A ジョーカー 魔防の初期値に優れ、力がよく伸びる暗器使いなので序盤の対魔導士要員として。防陣で主人公の後衛に入った時の主人公へのブーストが大きいため防陣要員としても優秀。

2015-07-10 17:58:26
幸災楽禍 @lahatavikata

@FEifTL_A フェリシア(1/2) ジョーカーとは違い、力ではなく魔力を中心に伸びる。爆炎手裏剣を手に入れてからは高火力の暗器使いとして役立つ。ただし打たれ弱く、ハード以上だと終盤で物理攻撃を食らうと一撃死も有り得るので、攻撃範囲に注意を配る事。

2015-07-10 17:58:53
幸災楽禍 @lahatavikata

@FEifTL_A フェリシア(2/2) 武器にほぼ爆炎手裏剣しか選択肢が無いのでアタッカーとしてはジョーカーに一歩譲るが、対象を広く取れる深窓の令嬢を持っているのでサポート要員としてはジョーカーよりやや使いやすいか。

2015-07-10 17:59:11
幸災楽禍 @lahatavikata

@FEifTL_A リーゼ(1/2) 魔力と速さと幸運と魔防が恐ろしいほどガンガン伸びていき、最終的には動く魔導戦車に。積極的に杖を振らせて早い段階でクラスチェンジさせたい。そのかわりフェリシアと同様物理攻撃を食らうとほぼ即死の事が多いので絶対に物理職の攻撃範囲に入れない事。

2015-07-10 18:00:19
幸災楽禍 @lahatavikata

@FEifTL_A エリーゼ(2/2) ただ、固有スキルと深窓の令嬢を併用すると隣接する味方の受けるダメージをマイナス5というかなり強力なサポートをすることができるので、出来る限り有効活用したい。特に高難易度だとこれを活用できるかどうかが難易度に直結すると言っても過言ではない。

2015-07-10 18:00:47
幸災楽禍 @lahatavikata

@FEifTL_A ハロルド 成長率は悪くないものの初期値の低さが響く。幸運の低さと固有スキルのせいで常に必殺におびえながら戦うことになるので使いにくいキャラかも。

2015-07-10 18:01:01
幸災楽禍 @lahatavikata

@FEifTL_A エルフィ(1/2) 速さを犠牲に攻撃力、守備力共に優れる重戦車。序盤は安定した壁役として軍に欠かせない。中盤になると2回攻撃を受けやすくなりやや使いにくくなるが、ジェネラルレベル5で守備隊形を覚えると速さにほぼ完全な形でフォローが入る。

2015-07-10 18:01:43
幸災楽禍 @lahatavikata

@FEifTL_A エルフィ(2/2) 魔防も低くないので困ったらとりあえず彼女を壁役にすれば後半でも通用する。技が伸びるので対ボス要員としても強力。上記の理由によりCC先はジェネラル一択だろう。ただ、少しでもいいのでロッドナイトを経由して魔防+2を手に入れておくと何かと役立つ。

2015-07-10 18:02:06
幸災楽禍 @lahatavikata

@FEifTL_A サイラス(1/2) 速さ、魔防にやや不安が残るものの、その他のステータスは万遍なく伸びていく。エルフィほどではないが壁役を張れるポテンシャルもあるため幅広い場面での活躍が期待できる。

2015-07-10 18:02:37
幸災楽禍 @lahatavikata

@FEifTL_A サイラス(2/2) クラスチェンジ先は魔防にフォローを入れたいならパラディン、壁役としての安定性を高めたいならグレートナイトが良い。個人的にはグレートナイトに軍配が上がると思う。でも速さの上限が27しかなくなるのでそれが嫌ならパラディン。

2015-07-10 18:02:48
幸災楽禍 @lahatavikata

@FEifTL_A ルーナ(1/2) 総合的な成長率は高めなのだが、力の成長率がやや低いので器用貧乏さが目立ち、いまいち役割が持てない感じ。

2015-07-10 18:03:19
幸災楽禍 @lahatavikata

@FEifTL_A ルーナ(2/2) ブレイブヒーローにしてしまうと器用貧乏さに拍車がかかるので役割を持ちやすいボウナイトの方が使いやすいのだろうが、対魔導士要員として優れるゼロと差別化できない。いっそ特典アイテムで魔戦士にクラスチェンジすると柔軟な働きが出来るようになる。

2015-07-10 18:04:06
幸災楽禍 @lahatavikata

@FEifTL_A カミラ(1/2) 初期値、成長率共に非常に高い水準で安定しており、登場章から終盤までスタメンとして活躍していける。中盤以降になると壁役はあまりこなせなくなるが、それでも守備、魔防が両方高めの飛行系という点が大きく、

2015-07-10 18:04:31
幸災楽禍 @lahatavikata

@FEifTL_A カミラ(2/2) ボルトアクスとも相性が良く幅広い場面に対応できる遊撃兵になる。更に子世代を除けば唯一飛行系で竜脈を扱えるユニットなので、後半は彼女が居るか居ないかで難易度に劇的な差が出る。ただし速さの上限が28しか無いので頭打ちが来やすく、最終的には平凡に。

2015-07-10 18:06:01
幸災楽禍 @lahatavikata

@FEifTL_A ゼロ 速さ、魔防が高い弓兵という時点で弱いわけがない。力と守備も最低限伸びてくれるので、性能的に無駄が少なく使いやすい。魔法壁、遊撃兵として存分にその能力を生かしていきたい。CC先は力の上限が高く、移動+1を活かしやすいボウナイトに軍配が上がると思う。

2015-07-10 18:06:57
幸災楽禍 @lahatavikata

@FEifTL_A シャーロッテ(1/3) ただひたすらにHP、力、速さが伸びていき、たまに技と幸運が伸びる、いっそすがすがしいほどの脳筋成長を見せる。壁役としてはてんでダメだが、そのずば抜けた破壊力は上手く使えば大きな武器になる。攻陣も絡めつつ、少しでも多く攻撃に参加させたい。

2015-07-10 18:07:17
幸災楽禍 @lahatavikata

@FEifTL_A シャーロッテ(2/3) 守りがダメとはいえHPが高いおかげで1発くらい反撃をもらっても耐えてくれるので必要以上にビビらなくてもいい。ただし必殺回避が低い印象を受けるのでフォローは必要。

2015-07-10 18:07:53
幸災楽禍 @lahatavikata

@FEifTL_A シャーロッテ(3/3) クラスチェンジ先はバーサーカー一択。攻撃特化のユニットとして、バーサーカーの高い力へのボーナスと上限、加えて斧の達人を捨てるのはもったいなさすぎる。

2015-07-10 18:08:17
幸災楽禍 @lahatavikata

@FEifTL_A スズカゼ(1/2) 守備が伸びないので肉弾戦には不向きだが、力が最低限伸びる上に魔防が高い。加えて暗器使いなので魔導士キラーの筆頭になる。

2015-07-10 18:08:44
幸災楽禍 @lahatavikata

@FEifTL_A スズカゼ(2/2) 全キャラの中でも抜きん出て魔戦士への適正が高く、精神統一で魔法壁としての安定感、居合一閃で火力へのブーストが得られる上に暗器の武器レべルが無駄にならない。可能ならば上忍を経由して暗器の達人も手に入れ、更に火力を強化したい。

2015-07-10 18:08:55
幸災楽禍 @lahatavikata

@FEifTL_A レオン(1/2) 魔力以外の初期値が微妙なものの、ブリュンヒルデによる高火力は大きな武器になる。成長率がずば抜けているので最終的にはそれなりのステータスに落ち着き、魔法壁や準前衛くらいはこなせるようになる。

2015-07-10 18:09:13
幸災楽禍 @lahatavikata

@FEifTL_A レオン(2/2) ただし速さがそんなに高くなく、2回攻撃を受ける事もしばしばなので防陣で弱点にフォローを入れるか、出来れば後方からの援護射撃に徹したい。

2015-07-10 18:09:22
幸災楽禍 @lahatavikata

@FEifTL_A マークス(1/2) 補正込みで守備の初期値28が輝く。デメリット無しで守備+4、加えて間接攻撃も可能なジークフリートの性能は絶大で、切り込み隊長としても壁役としてもトップクラスの活躍を見せる。

2015-07-10 18:09:44