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GTMF 2015 Tokyo ツイートまとめ #gtmf #gtmfjp2015
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ajinotataki
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本当の戦利品はこっち。こんな実践的な本が見つかるとは僥倖 #gtmfjp2015 pic.twitter.com/Gy8j3akFLp
2015-07-17 20:55:03![](https://pbs.twimg.com/media/CKHURAlUkAAYKXK.jpg:medium)
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今日の #gtmfjp2015 で配ってた燃えプロのパンフレット。一般配布されるかどうかは知りません pic.twitter.com/aOgmQ1UrAd
2015-07-17 21:31:10![](https://pbs.twimg.com/media/CKHciqgUwAAqDu4.jpg:medium)
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あと、この会社まだ生きてたのか(失礼な!) #gtmfjp2015 pic.twitter.com/0MvR6jbsuc
2015-07-17 21:33:19![](https://pbs.twimg.com/media/CKHdB6DUAAEv0R6.jpg:medium)
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あと、田中圭一イズム溢れる(笑)スプライトスタジオのステッカー。 #gtmfjp2015 pic.twitter.com/0PCt7RwhT0
2015-07-17 21:35:15![](https://pbs.twimg.com/media/CKHddaQUYAAGy6W.jpg:medium)
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GTMF東京、懇親会含め2015を9時前には全て終わりました。みなさま、おつかれさまでした。本年もお招きいただきありがとうございました。来年も宜しくお願いいたします。フォトは懇親会オープニングより。 #GTMF #gtmfjp2015 p.twipple.jp/cixgs
2015-07-17 21:56:43![](https://tgfile.tg-static.com/static/web/img/placeholder.gif)
【本日更新の記事】GTMFでソニーが明らかにしたHMD「Project Morpheus」新型試作機をレポート! #gtmf2015 #gtmf → asuka-xp.com/gtmf-2015-toky… pic.twitter.com/vw4zKUY5vP
2015-07-17 23:07:56![](https://pbs.twimg.com/media/CKFYGncUsAAd8sB.jpg:medium)
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本日のGTMFは去年とそこまで出展会社は変わらずな印象でした。どっちかというと最新情報発進がおおく、CEDECほど具体性のある内容ではなかったかなと。#GTMF
2015-07-17 23:13:51![](https://tgfile.tg-static.com/static/web/img/placeholder.gif)
#gtmfjp2015 今年はちょっぴり踏み込んで楽しめたGTMFでした。明日、五反田に遊びに行こうかと迷ってたけど、ちょっと頑張ろうかな。コード書く日にしよう。
2015-07-17 23:49:49![](https://tgfile.tg-static.com/static/web/img/placeholder.gif)
今年のGTMFの印象は「Platform Dissolve」(erは付くと数年前感が)。「Transparency PF」も思ったんだけど、そこまで透明でも無いかと。ある意味昨年CEDECよりもマッシブに向かった気がして面白かった今年。 #gtmf #gtmfjp2015
2015-07-18 00:09:06![](https://tgfile.tg-static.com/static/web/img/placeholder.gif)
#gtmfjp2015 今回は午後から参戦でしたが、大変有意義な時間でした。年々ミドルウェアの実装事例、運用方法についてのセッションが増えたのは、進歩してる証拠でしょう。ただ個人としては勉強不足がたたって、Enlightenの資料を見直すなどorz もっと賢い頭脳が欲しいw
2015-07-18 00:37:25![](https://tgfile.tg-static.com/static/web/img/placeholder.gif)
湊さんのUE4本をGTMFで発見!!書店に並ぶ日もすぐとの事です!とても楽しみです〜。 #gtmfjp2015 pic.twitter.com/IO4gRGhzwj
2015-07-18 00:42:07![](https://pbs.twimg.com/media/CKIIPeAVAAENhWk.jpg:medium)
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#gtmfjp2015 既に昨日の話ですが、一晩経って少しまとまったので所感を。 最初から最後までいたので、七カ所の講演を見させてもらったのですが、その中でステージが上手いなと感じたのはSprite Studioさんと、Enlightさんでした。
2015-07-18 09:03:49![](https://tgfile.tg-static.com/static/web/img/placeholder.gif)
#gtmfjp2015 どちらの方も、ステージ上でインタラクティブに「こんなに手軽にこんな事できるよ!」という実演をされていて、見ているだけで「うおお、やってみたい!!」と思わされます。 45分という短い時間ながら内容も濃くて、一番印象に残っています。
2015-07-18 09:10:20![](https://tgfile.tg-static.com/static/web/img/placeholder.gif)
#gtmfjp2015 講演そのものも、来てくれた人に楽しんでもらおうとしているのが伝わって来て、いつか自分が講演をするときにはこんな風にしたい、と思えるような素敵な講演だったと思います。 もちろん、他の方々の講演もとても勉強になりました。学生で使える物は挑戦したいと思います!
2015-07-18 09:12:03![](https://tgfile.tg-static.com/static/web/img/placeholder.gif)
#gtmfjp2015 それとは別に、商品としてのパワーで感じた所では、Sprite StudioさんとOROCHIさんのインパクトがとても強かったです。 自分の見させていただいた製品系の講演が偏っていたりするので、かなりポジショントークになりますが……。
2015-07-18 09:18:03![](https://tgfile.tg-static.com/static/web/img/placeholder.gif)
#gtmfjp2015 Sprite Studioさんは使いやすくなったUIやエフェクト制作への対応、「パーツさえ有れば、こんな程度はささっと!」というスタートアップな部分から、「プロが本気出せばココまでできる!」まで、幅広い表現への対応力と手軽さが魅力的でした。使おう(確信)
2015-07-18 09:21:46![](https://tgfile.tg-static.com/static/web/img/placeholder.gif)
#gtmfjp2015 最後にOROCHIさん。物理ベースレンダリングのMizuchi(youtu.be/Ky0kGxS2OQU)に拡張対応という事で、ゲームではどう表現されるのかを見せてもらいました。映画スクリーンでココまで現実感が出るのかと、別次元を見た思いです。ヤバイ
2015-07-18 09:32:55![](https://tgfile.tg-static.com/static/web/img/placeholder.gif)
Hitting my first Grand Teton Music Fest concert of the season: Glinka, Dvorak, Copland w/ Weilerstein #gtmf
2015-07-18 10:35:19![](https://tgfile.tg-static.com/static/web/img/placeholder.gif)
@Mazin__ 昨日の #gtmfjp2015 でもヤマハはFM音源チップのデモをやってなかったので仕方ないですね
2015-07-18 11:06:24![](https://tgfile.tg-static.com/static/web/img/placeholder.gif)
Mizuchiのデモを見るたびに「いつになったらこの映像でダブルスティールが遊べるようになるんだろう」と思う今日この頃。 HDリマスター版作って下さい(笑)>シリコンスタジオ #gtmfjp2015
2015-07-18 11:10:22![](https://tgfile.tg-static.com/static/web/img/placeholder.gif)
This! .....was a blast. #GTMF instagram.com/p/5U7HeTJDpL/
2015-07-20 02:57:53![](https://tgfile.tg-static.com/static/web/img/placeholder.gif)
[GTMF]オンラインゲームも簡単に作成できるようになったUnity 5.1の新機能紹介セッションレポート 4gamer.net/games/210/G021… @4GamerNewsさんから #gtmfjp2015
2015-07-21 11:27:04![](https://tgfile.tg-static.com/static/web/img/placeholder.gif)
[GTMF]国産オールインワンゲームエンジン「OROCHI」が「4」になり,実写クオリティの次世代レンダラー「MIZUCHI」を統合 4gamer.net/games/032/G003… @4GamerNewsさんから #gtmfjp2015
2015-07-21 11:27:53