TRPG呟きまとめ #trpg 更新日8月6日9:00

TRPG関連をてきとーにまとめてみました。 自分がよんで記録するのが目的ですので、かなりいい加減かつ自分勝手です。   このまとめに掲載されたくないと思われた方は自主的に削除してください。   続きを読む
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ふるいけ2.0(無おこ) @furuike20

#TRPG 「『返し』」は特殊で私の独自用語なのだけど、「相手の行いを評価した形で、ロールプレイや演出に組み込む」。『設定を拾う』に近い。

2015-08-06 02:28:09
ふるいけ2.0(無おこ) @furuike20

#TRPG 「敵が強大で邪悪な存在」であった場合、強大さや邪悪さを「引き立てる」演出は行っても、「引きずり下ろす」演出は避ける。相手の個性やアイデンティティーを尊重する「返し(リターン)」を行うという事だね。

2015-08-06 02:32:01
ふるいけ2.0(無おこ) @furuike20

#TRPG 当然、「敵がまぬけでへっぽこ」なら「相手の個性を引き立てる」ために「引きずり下ろす」演出は有用だと考える。

2015-08-06 02:34:07
ふるいけ2.0(無おこ) @furuike20

#TRPG 対NPCに限らず、「PL発言を拾ったり」「他者が行った演出を踏まえたり」、リスペクトがある粋な『返し』があると嬉しくなるもんだ。…と、一人呟いてみたり。

2015-08-06 02:38:57
ふるいけ2.0(無おこ) @furuike20

#TRPG 「誉め」にはポジティブな反応やムードを継続し増大する効果がある。…けど、とってつけたようなうわべの「誉め」は却って良くないとは思う。なので他者の「誉められる良いところ」を目敏く発見できるように、注意して見ることを心がけてるね。シャープ的な

2015-08-06 02:42:41
ふるいけ2.0(無おこ) @furuike20

#TRPG んで、「相手からの誉め」も期待したいので、 自ら「返しやすい演出」「誉めて欲しい所」を予め用意しておきたい。この辺は事前準備が行えるGMが若干有利かな。

2015-08-06 02:46:28
ふるいけ2.0(無おこ) @furuike20

#TRPG そして…悲劇というかなんというか、「準備万端であればあるほど、失敗した時の心理的ダメージは大きい」。特に「準備も誉めもしない他者に台無しにされた場合」は。だから、GMには特にリスペクトと誉めを心掛けて欲しいねー。と思う。

2015-08-06 02:50:31
ふるいけ2.0(無おこ) @furuike20

#TRPG 変な風にネジ曲がって「GMしても割りにあわないからやりません」「準備しても無駄になるから準備しません」「誉められないので誉めるモチベも湧きません」となっていくのは、いいとは思えないからねぇ。

2015-08-06 02:54:58
ふるいけ2.0(無おこ) @furuike20

#TRPG この『返し』および『返しやすさ』を考えだすと技法やノウハウはいっぱい出てくると思うんだよね。コミックやプロレスでも見かけるとも思うし。「キメ台詞」「信条」「必殺技」「因縁」「弱点」とか。

2015-08-06 03:15:02

【TRPG人口増加計画】(新人さん対応)

【システムデザイン】

【オリジナルTRPG・同人関係】

【その他】

【前回の更新】

水無月冬弥 @toya_minazuki

「TRPG呟きまとめ #trpg 更新日8月2日9:00」をトゥギャりました。 togetter.com/li/855426

2015-08-02 10:00:37

~今回はここまで!