じゃあ色々お借りして、さっき作ったこれのMMDエフェクトメイキングやっていきますね!!! pic.twitter.com/CVP4p8A8AE
2015-08-29 15:53:29【1】 まず最初に、なかむら式乱ちゃんとsomniさんステージを読み込ませて乱ちゃんにポーズをとっていただきます。 pic.twitter.com/kn1k1pgy9i
2015-08-29 15:55:57【2】 シェーダを読み込みます。 乱ちゃんにはS5Shader、ステージにはGreenerShaderのSUNBACK適用。 pic.twitter.com/ogyq5dfrQH
2015-08-29 15:59:53【3】 水中の中っぽくしたいので、エフェクトikUnderwaterをぶっこみ、ikUWControllerで波の高さを決めます。そうすると、水中部分が暗くなるます。 pic.twitter.com/UJtqdNI45U
2015-08-29 16:02:20【4】 そんで、ikUWControllerでライトとかフォグとかの調節をします。このエフェクトは色々調節できるので、触れる人は是非に触って好みに設定してみるべし!青っぽくします。 pic.twitter.com/R1v8BwJ1D8
2015-08-29 16:04:30【5】 このままだと地上にいる姿そのものなので、水中で髪の毛とかスカートとかふわっとさせるために、重力設定を加速度2、x1.00 y1.00 z0.30に変えます。 はいふわっとしたはず! pic.twitter.com/XLduvLip3D
2015-08-29 16:06:22【6】 ここからエフェクトもりもりしていきます。 エフェクトo_Diffusionをぶっこみます。だいたいこのエフェクトはなににでも常備するように使う。 pic.twitter.com/eR1LOgBRHA
2015-08-29 16:07:40【7】 エフェクトDiffusion7をぶっこみtrを0.5に設定。 最初はふわっとした雰囲気にしていきたいのでこれも好みだけど設定を変えると色々雰囲気も変わります! pic.twitter.com/Ssz8EF2mOg
2015-08-29 16:09:37【8】 o_SSAOをぶっこむ。 ふわっとした雰囲気にしたら順番的に次にこれをいれてます。ものに影を落とすようなイメージなんだけど実際どうなんだろう pic.twitter.com/ILX6rPJGuc
2015-08-29 16:11:06【9】 AutoLuminousをぶっこみ、光らせたいところをMMEで材質指定して解除し、ステンドグラス感っぽさを出したいがために光らせさせて、trを0,1 siを0.5に設定。 pic.twitter.com/8lJAVlwyuY
2015-08-29 16:12:52【10】 ゆるふわトーンマップのevening shadeをぶっこみ、trを0.2に設定してアクセサリ編集から順番を一番上に持っていく。上に持ってくことで色合いが馴染むような気がしてる。 pic.twitter.com/sEu96OGN6G
2015-08-29 16:14:06【11】 11、照明をいじります。x0.0 y-1.0 z-0.1に設定して、ikUnderwaterの微調整をしたあと、CheapLensをぶっこんで極めつけに鮮度アップをぶっこみ、trを0.2に設定。その他の微調整は完全に好み! pic.twitter.com/SbJ9tWxiCW
2015-08-29 16:16:23【12】 この時、ちょっとアクセサリ編集からエフェクトの並び替えとかして雰囲気作るのもおすすめ!並びで結構かわったりします。 画像を出力し、GIMPさんとかペイントソフト系で好みに色合いを変更とかして、完成! pic.twitter.com/QmSKHPagJg
2015-08-29 16:18:50こんな感じでいつもつくってます! なんかこの流れで意味わかんないこととかあったら解説できるので不明点あったら気軽に言ってくだしあ!
2015-08-29 16:20:03★おかりしたもの モデル:なかむら様 ステージ:somni様 エフェクト:ビームマンP様、下っ腹P様、データP様、おたもん様、ikeno様、そぼろ様、おこめ様
2015-08-29 16:22:24