田中天さんのNPCオーディション!(あれ、違う?

君は天さんのNPCに囲まれた! どうする!?
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矢野俊策(公開用) @Syano_open

@tanakaten 発生した瞬間からキャラは喋るの? それとも喋るようになってからインタビューする?

2011-01-07 23:39:09
田中天(公開用) @tanakaten

@syano_open うん。一番多いのは、まず名前が先に出てくる。名前が決まると、その名前から特徴を探っていくという流れ。

2011-01-07 23:39:34
田中天(公開用) @tanakaten

@syano_open 喋るねー。中にはなかなかしゃべらないのもいるけど、そういう場合、外見とか趣味とかを知るにつれ、喋るようになっていく。

2011-01-07 23:41:47
田中天(公開用) @tanakaten

@syano_open ダンディや清鷹、アビストテレスなんかは発生と同時に言葉を発していたw

2011-01-07 23:42:28
矢野俊策(公開用) @Syano_open

@tanakaten よりによって三人目がソイツかよw しかしいろいろわかった気がする。ネーミングセンスの問題なのね。俺は外見か能力から考えることが多いなあ。

2011-01-07 23:45:07
田中天(公開用) @tanakaten

@tanakaten で、喋ってみてなんかいまいちパンチ弱いな……となったら、そこでプロデュース作業が始まる。じゃじゃ馬ならし、マイフェアレディですよ。「君は、口癖を『エロス! タナトス!』にするとキャラが立つんじゃない?」とか提案。

2011-01-07 23:45:15
矢野俊策(公開用) @Syano_open

@tanakaten キャラ調整は普通にやるわけね。センスについては置いておくとしてw ……もしその調整でも気に入らなかったらどうする?

2011-01-07 23:48:02
田中天(公開用) @tanakaten

@syano_open 「今回のオーディションの結果、ご縁がなかったということで……」と、とりあえずお帰り願うかな。まぁ、まず考える前にシナリオ中の役割(ボス、援助者、ヒロインetc)を規定しておくので、それにどうしても合わない場合はそうせざるをえない。

2011-01-07 23:50:38
田中天(公開用) @tanakaten

@syano_open あと、「俺ではこいつの魅力は引き出せん」と、音楽性の違いにより解散とも言う。

2011-01-07 23:51:32
矢野俊策(公開用) @Syano_open

@tanakaten まあ優先順位はあるしなー。そうなるか。ちなみにオーディションの選考基準はなんなのよw

2011-01-07 23:52:14
田中天(公開用) @tanakaten

ところで、矢野へのレスとして呟いてるけど、ふたりとも公開アカだから、これってみんなから見えてるよね?

2011-01-07 23:52:28
田中天(公開用) @tanakaten

@syano_open んー、俺が理解してやれるかどうか。一緒に酒を飲めるかどうか。つまり、「GMである俺が、そのキャラのことを好きになれるかどうか」だね。最初に出会う俺が好きになってやらなきゃ、どうやってプレイヤーにそいつの魅力を伝えてやれるというのか。

2011-01-07 23:54:13
田中天(公開用) @tanakaten

なるほど。以降は、全体から見えるように@の前に.を打っておきます。

2011-01-07 23:55:05
三田誠@Makoto Sanda @makoto_sanda

@tanakaten 最近は.を打っても、全体から見えない場合があるみたいですぜー。

2011-01-07 23:59:02
矢野俊策(公開用) @Syano_open

@tanakaten そだねー。自分が共感できないキャラは動かせないもんな。……その上で何人か「好きになったの?」って連中がいるけどな。円卓の騎士サッカーチームとかw

2011-01-07 23:59:24
田中天(公開用) @tanakaten

.@syano_open バカヤロウ! あいつらは、「こいつはアグラヴェインだよな。えと、ガウェインは……」とか、かなり苦労したんだよ足利ペンドラゴンズ!

2011-01-08 00:01:07
矢野俊策(公開用) @Syano_open

@tanakaten 全員同じキャラじゃねえか! 俺の目には15人ともキャプテン翼に見えてたよ! しかも高校時代に話してたブラック翼。

2011-01-08 00:02:30
田中天(公開用) @tanakaten

.@syano_open うん、まんまキャプテン翼だったな。アーサーは、性格がネジ曲がって爽やかな翼だしw

2011-01-08 00:03:32
矢野俊策(公開用) @Syano_open

@tanakaten まああいつらの話はいいやw ともあれ共感しないと動かせないってことね。考えてみりゃ当然か。キャラクターを動かすってことは、ソイツの人生を表現することだもんな。

2011-01-08 00:06:15
田中天(公開用) @tanakaten

個別レスだけど改めて全体で。ダンディのシンドロームがバロール/ブラックドッグなのは次のような理由→「魅力的な男なのだから、当然ながら『君の瞳は一万ボルト』。つまり瞳で電気だからバロール/ブラックドッグ」

2011-01-08 00:06:39
矢野俊策(公開用) @Syano_open

@tanakaten 礼を言うのはこっちだよ。学ばせてもらうぜ。

2011-01-08 00:16:08
矢野俊策(公開用) @Syano_open

@tanakaten ちなみにキミがキャラクターを好きになるポイントはどこ? 俺は信念が一番多い。何に人生賭けてるか、でもいいけど。

2011-01-08 00:17:17
田中天(公開用) @tanakaten

.@syano_open 現実の人間が必ずそうであるように、架空のキャラも、当然ながらそいつなりの美学を持っている。美学がなんなのかというと、「死ねる対象」。そういう意味では、君の言う「信念」にも近い。

2011-01-08 00:20:25