ダブルクロスに追加ルール! その名も「アシストカード」! #TRPG #DX3
「セッションが終わった時」は簡単ッスね アシストカードはNPCの一時的な協力を示すアイテムッス 事件が一段落すれば、協力する理由がなくなってアシストカードとしての効果は失われるッスよ #DXextra
2015-09-10 22:32:29もしキャンペーンセッションなどで次回のセッションでも引き続き、そのNPCが登場して協力してくれる場合は、次回のプリプレイで再度取得するッスよ ちょっとずつアシストカード増えていくキャンペーンなんてのも賑やかで楽しそうッスね! #DXextra
2015-09-10 22:34:10もうひとつの「NPCが協力できなくなった時」――アシストカードの大きな利点はこれにあるッスよ 経緯はどうあれ、協力関係にあったNPCが何らかの理由で協力できなくなった、あるいは協力してくれなくなった場合、アシストカードはその効果を失ってしまうッスよ #DXextra
2015-09-10 22:36:44いくつか例を出してみるッスと 「そのNPCが戦闘不能になったり死亡してしまった時」 PCを庇ったり、あるいは敵の襲撃を受けた……そうした時にアシストカードを失えば「協力できなくなった」状況を簡単に、かつ劇的に演出できるッス! 友好的なNPCなら緊迫感もUPッス! #DXextra
2015-09-10 22:39:18ほかには「そのNPCとの協力関係が失われた時」も面白いッスよ 味方だと思っていたNPCが実はFHのスパイだった、強大な敵を前に一時的に敵と手を組み危機を乗り切ったなどなど…… 信頼を裏切られたりや馴れ合わない関係をドラマチックに演出できるッス #DXextra
2015-09-10 22:46:07ロイスのタイタス化や感情のネガティブ変更などロイスと組み合わせることでさらにインパクトを与えることができるッス! 逆に敵同士で一時的に共闘したことで相手の力量を認めて表に出る感情をポジティブに変更する、なんてのも定番だけど熱いッスね #DXextra
2015-09-10 22:48:21アシストカードはプレイヤーに「明確なメリット」として提示することができるッスよ 条件を満たしてそれを得た時はロイスを取得する分かりやすいタイミングになるッスし、逆にイベントによって失われた時も「有利なデータを失った」と「演出とデータ」の両方でアピールできるッス #DXextra
2015-09-10 22:51:27このように使用することでアシストカードである間は「そのNPCが味方であること」をメタ的視点で保障ができるッスし、逆に失われる事で「敵であることの提示」や「味方の危機」をプレイヤーに分かりやすく伝えることができるッス #DXextra
2015-09-10 22:54:13プレイヤーが取得するデータではなくGMが与えるデータッスから、イベントなどで失ってもプレイヤーの経験点や戦略を奪うことにならないのも大きいッス コネの使用禁止とかは上手くやらないとプレイヤーの不満に繋がってしまいがちッスからね アシストカードはその心配もないッス #DXextra
2015-09-10 22:56:10こんばんはーッス 今日は外国人さんに道を尋ねられちゃってパニっくっちゃったッスよ こういう時、ノイマンが羨ましくなるッスね でもたどたどしい日本語で「アリガト」って言われた時は嬉しかったッス!
2015-09-11 22:23:01今日も引き続きアシストカードについてご紹介するッスよ 今回は「アシストカードのデザイン」ッス! #DXextra
2015-09-11 22:24:18GMさんはシナリオに合わせ、NPCをアシストカード化して渡すことができるッス でもどんなデータにすればいいのか分からない……そんな時は「アーキ」と表記されている3種類のカードッス! 「アーキチルドレン」「アーキエージェント」「アーキエリート」の3つッス! #DXextra
2015-09-11 22:26:50それぞれA~Dまで【肉体】【感覚】【精神】【社会】の能力値をイメージしてデザインされたアシストカードッス NPCの得意分野に合わせて選択することで簡単にアシストカードを作ることができるッスよ 大ざっぱに強さも分かれてるッスから合わせて選んでほしいッス #DXextra
2015-09-11 22:29:38データを選択したら名前と解説を書き込んでアシストカードの完成ッス! シンドローム、立場、簡単な性格なんかを合わせて書くと分かりやすい簡易プロフィールになってオススメッス! 得意なエフェクトなんかを併記するのもいいかもッスね! #DXextra
2015-09-11 22:31:07アーキチルドレンは同行だけで取得可能、エージェントとエリートは対象のロイス取得を条件としているッス エージェントやエリートは特に問題がないようだったらハンドアウトでシナリオロイスに指定しちゃうのがオススメッス 取りっぱぐれないッスし、自由枠も残せるッス #DXextra
2015-09-11 22:33:05基本的にはこのカードを使う事でラクチンに、適度な強さのアシストカードを取得できるようになってるッス シナリオがちょーっと難しい時なんかはプレイヤーの経験点とは別にバランスを調整できるんで便利ッスよ #DXextra
2015-09-11 22:35:24キャラクターシートが出揃ってからアシストカードを選ぶのもオススメの使い方ッス 条件と解説さえ書いておけばデータは差し替えてもいいッスからね 情報収集が苦手なキャラクターが集まっちゃったり、FS判定に設定した能力が得意なPCがいない時なんかは重宝すると思うッスよ #DXextra
2015-09-11 22:37:41アーキ系のカード以外にも「ユニークキャラ」と記載されているカードもオススメッス 特にユニークキャラAはヒロインのアシストカードとしてとっても優秀ッス Sロイスにしてもらえるとやっぱり嬉しいッスからね GMさんがデータと相談して渡すのもいいと思うッス #DXextra
2015-09-11 22:39:33データをそのまま使って「条件」だけ変更する、というのもオススメッスよ アシストカードの目的は「プレイヤーに分かりやすく」ッスから「ロールプレイで説得する」とかよりは「FS判定に成功する」とか「ロイスを取得する」とかデータ的に明確な条件を設定するのがいいと思うッス #DXextra
2015-09-11 22:41:29もちろん「ロールプレイで説得する」とかでも面白いと思うッスけど、そういう時はそれだけでなく別の「条件」を設定するのをオススメするッス GMさんが設定すれば「条件」はいくつでも設定していいッスよ #DXextra
2015-09-11 22:42:44GMさんの中には「用意されているデータじゃ物足りない!」って人や「ここはいいけど、少し変えたい……」って人もいると思うッス そういう時は「アーキタイプカード」を使うッスよ! このアシストカードは好きな効果をGMさんが書き込むことができるッス! #DXextra
2015-09-11 22:44:11そうは言ってもなかなかオリジナルデータを考えるのは難しいッスよね そういう時は他のアシストカードのデータを参考にして、データを調整するのをオススメするッス 「アーキチルドレンD」の効果を「+3」から「+10」にする、とかッスね! #DXextra
2015-09-11 22:45:40ほかの名前が記載されたアシストカードを参考にしてもいいッスし、GMさんが望めばDロイスやエンブレムの効果を記載するのも面白いと思うッスよ アシストカードはアイテムとして扱うッスから適切なタイミングでオートアクションで使えるようにすると便利ッス #DXextra
2015-09-11 22:47:43ただ気を付けて欲しいのは「強すぎるデータ」は要注意ッス あくまでセッションの主役は「PC」たちッス PCたちより強いアシストカードはせっかくの「見せ場」を奪っちゃうことになるッス 「都築京香」のカードみたいな例外は本当に例外ッスよ? #DXextra
2015-09-11 22:49:12