#OC2JP #OculusConnect 2 Day 3 日本語ツイートまとめ

Day 3 と,終わってからの感想のツイートも随時追加しています
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すんくぼ @tyranusII

Mediumの講演でコラのように使われててワロタwwこのおっさん誰なんだろう #OC2JP pic.twitter.com/ZxGhgx4DqO

2015-09-26 03:40:56
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Somelu @Somelu01

VR内に入ると他のものを見られない。環境を最初に考えたけど、物をつくるのに、部屋の中の他の物はじゃまだったみたい。 #OC2JP pic.twitter.com/i7GTd9iWvj

2015-09-26 03:42:11
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すんくぼ @tyranusII

OC2最後の講演はMediumの話。昨日発表したばかりなのにもうノウハウ共有 #OC2JP

2015-09-26 03:42:41
Somelu @Somelu01

奥行きと大きさがわかりやすいこの、床にいること、ライトが作った物の形がわかりやすいこと、を、コンセプトに環境を作った。 #OC2JP pic.twitter.com/sD5v8SacIx

2015-09-26 03:43:46
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Somelu @Somelu01

UI。実際に周りにツールを置くと、ごちゃごちゃに。VR内にふさわしいものは、どこかで見たものでなくて、これから探すどこかにあるもの、と考えた。直感的だけど、速く使えるものに。#OC2JP pic.twitter.com/sDgjxVCcW5

2015-09-26 03:48:50
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野生の男 @yasei_no_otoko

カーマックに遊んでもらったけど時間が無くて途中までだった… #OC2JP

2015-09-26 03:49:22
Somelu @Somelu01

Oculus Medium!VR内モデリング。両手で彫刻みたいに3DCG作成、かつUndoもRedoも拡大縮小もできる! #OC2JP pic.twitter.com/cHZpy3b1K5

2015-09-26 03:54:06
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GOROman @GOROman

Oculus Touchのスカルプティングツール Medium が革命的なので唐揚げモデリングしたい #OC2JP pic.twitter.com/IWSYRbjPup

2015-09-26 03:55:21
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Somelu @Somelu01

Medium、モデルを大きくしたり消したりしてると音がスプレーみたいなので、どこにあるかどのくらい出てるかわかる。#OC2JP pic.twitter.com/DViuegit61

2015-09-26 03:56:40
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野生の男 @yasei_no_otoko

Oculus Touchはカメラ式だからLEAPやKinectと同じくポジションが飛ぶことがあるけどOculusの外部赤外線カメラを流用していて半月状のマーカーでほぼロストしないようになってるから範囲内での安定感は段違い #OC2JP

2015-09-26 03:58:24
Limes @limes2018

@koukiwf ワークショップに飛び入り参加したら、ちょうど@needle さんがいらしてたのでやってもらいました。確かに日本で最初かもw #OC2JP

2015-09-26 03:59:00
野生の男 @yasei_no_otoko

Oculus Mediumは普通のスカルプトソフトと違って実際の道具を使っているようなSEが鳴るのでその場で作ってる感が段違い。 #OC2JP

2015-09-26 03:59:18
Somelu @Somelu01

快適に使えるように、左手をツールパレットに右手で選択できるから、全部手元で済んで、自分がモデルを見回したい時以外首を動かさないので疲れない。#OC2JP pic.twitter.com/pV5hq4Dp3O

2015-09-26 04:00:09
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Somelu @Somelu01

これはプロトタイプ。手が届く範囲でツールを、使いやすいように考えた。 #OC2JP pic.twitter.com/XQ1I5qnemN

2015-09-26 04:05:14
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GOROman @GOROman

コンピュータを誰にでも簡単にそして直感的にできるインターフェイスだなあ #OC2JP pic.twitter.com/seYvsGM3te

2015-09-26 04:05:27
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Somelu @Somelu01

右手の親指コントローラーの上下で影響範囲というか筆?の大小、ボタンでUndoRedo、削る、増やすの切り替え。左手にツールパレット、色パレット切り替え。環境設定も左手でろくろを選んだり、ライト変えたり。#OC2JP pic.twitter.com/iiU0eHp7f1

2015-09-26 04:09:03
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Somelu @Somelu01

これから、モニターモードもいれたい。これすごい!数値いれてきっちり作った後に、アナログ両手でなめらかに調整したり。#OC2JP pic.twitter.com/PJgixuWcm5

2015-09-26 04:10:45
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Somelu @Somelu01

グリッドも入れたいとのこと。すごい。便利!!VR内で、両手で自分の欲しいサイズのモデルを作って3Dプリンタで出せるとかすごい。 #OC2JP pic.twitter.com/hvviNJ74lq

2015-09-26 04:13:11
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すんくぼ @tyranusII

Mediumの講演を聞いて思うのは、「これやったら良い、新しい」というものをこのレベルまで作り上げてしまう力。Oculus内製だから資金と人はあるわけだけど…。昨日体験したときに、講演をしてるブライアンと話したら、3,4人のチームで半年の開発期間という話だった #OC2JP

2015-09-26 04:17:10
Shogo Numakura 沼倉正吾 @ShogoNu

最終日。やり残したGear VR Cafeをプレイ。Gear VRは今回初めてじっくりと最新コンテンツを体験した。360度映像コンテンツ、ゲームコンテンツ共に種類が増え、参考例も豊富になり開発がこなれてきた感じがする #OC2JP pic.twitter.com/pBbHyYcp1n

2015-09-26 04:19:48
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わっふるめーかー @waffle_maker

両手にDK2を装着すればTouchまでの繋ぎになる?? #OC2JP #oc2

2015-09-26 04:22:15
Shogo Numakura 沼倉正吾 @ShogoNu

ただ、動画もゲームも一様に一人称視点のものばかりでどれもこれも同じ様に見えるのは否めない。もっと自由な視点や表現が出てくるコトを期待。VRSE Inc(うちに似てる名前)の病院ホラー系ムービーはカット割り含めて参考になった。@Oculus Connect2 #OC2JP

2015-09-26 04:23:13
Somelu @Somelu01

モニターモードがついたら、カラーだけじゃなくて何を塗るかテクスチャ設定したり、この形で削るとか増やすとか、VR内で作ったものを設定したりできるんだ。#OC2JP

2015-09-26 04:24:47
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