【3d】Daz Studio4.8用に作った三人のキャラ、メイキング

刀剣乱舞のファンアート。長曽祢虎徹、蜻蛉切、御手杵の顔と体と髪の毛を作成。
0
クリリン @ksss_yk

色指定さんから返ってきた画像にパレットを重ねて自動で色変えするスクリプト。 pic.twitter.com/LXDFuvLLiO

2015-09-22 23:13:18
天川和香♀DAZ3Dで日本刀10/1リリース!Unityでも使えるよ! @amakawawaka

#DAZで長曽祢虎徹を作る 和泉ちゃんの顔から一〇分程でこうなる。テクスチャは和泉ちゃんなので、眉毛変えるけど、どうせキャラって髪形だから、髪つくって似なかったら顔に手を入れよう。ということで、髪作成に入る。 pic.twitter.com/akzOhQe4gc

2015-09-25 04:29:17
拡大
天川和香♀DAZ3Dで日本刀10/1リリース!Unityでも使えるよ! @amakawawaka

#DAZで長曽祢虎徹を作る よし、いや、もうちょっと腹筋盛ろうかな。そこが魅力のキャラ出し(笑) pic.twitter.com/9F9SVugzu4

2015-09-25 04:53:56
拡大
拡大
拡大
天川和香♀DAZ3Dで日本刀10/1リリース!Unityでも使えるよ! @amakawawaka

なんで突然新キャラ作ってるのかと言うと、朝一番にPhotoshop作業をしたくなかったから。本当はZBrushじゃなくMaya作業したかったけど、その予定が今やってるプロジェクトでは無かったから仕方ない。今からMayaで髪作る。

2015-09-25 05:02:42
天川和香♀DAZ3Dで日本刀10/1リリース!Unityでも使えるよ! @amakawawaka

私的に脳に負荷の高い作業が、Maya→ZBrush→Photoshop→小説書く→記事を書く、なのね。 だから、朝は脳が元気なので、キャパ一杯使いたいからMaya作業したいわけ。 朝は指先を使う小難しいことしたいのよ。

2015-09-25 05:04:24
天川和香♀DAZ3Dで日本刀10/1リリース!Unityでも使えるよ! @amakawawaka

#Maya なんでメッシュが二重になることがよくあるのかわかった。『option D』でヒストリの削除を設定してるのを、『Ctrl D』で間違って押して、複製してるからだ。これ、実際、全然気付かないから超やばい(T_T)

2015-09-25 06:49:33
天川和香♀DAZ3Dで日本刀10/1リリース!Unityでも使えるよ! @amakawawaka

#Mayaで長曽祢虎徹の髪を作る ちょっと変になってもZBrushで整えるので大雑把でいい。Mayaではメッシュを細かくすることだけ考えればいい。 pic.twitter.com/B0BfE1bbHu

2015-09-25 07:11:08
拡大
天川和香♀DAZ3Dで日本刀10/1リリース!Unityでも使えるよ! @amakawawaka

#Mayaで長曽祢虎徹の髪を作る 透かすから大丈夫かなと思ったけど、通常でもうちょっと目を見えるようにする。でもここまで、作業記録とりながら五時間半だよ! というか朝思いついて昼までにできるってスゴイ♪ 自信ついたヽ(´▽`)ノ pic.twitter.com/ukW0QopAfu

2015-09-25 10:33:21
拡大
天川和香♀DAZ3Dで日本刀10/1リリース!Unityでも使えるよ! @amakawawaka

#DAZで長曽祢虎徹を作る 長曽祢さんは無精髭がいるんだった。なんかすっきり美青年だなー、と思ってた。まぁ、レンダリングして描いてもそんな手間じゃないから後回し。

2015-09-25 11:12:48
天川和香♀DAZ3Dで日本刀10/1リリース!Unityでも使えるよ! @amakawawaka

#DAZで長曽祢虎徹の髪を設定する 先に髪のサーフェイスにシェーダーを設定してから、数値をこれにすると、こうなる。デフューズの黒は各51。 pic.twitter.com/23sreZxwZj

2015-09-25 19:10:09
拡大
拡大
拡大
拡大
天川和香♀DAZ3Dで日本刀10/1リリース!Unityでも使えるよ! @amakawawaka

twitter.com/amakawawaka/st… このはは、おくるみを作っている。丁寧にするなら、歯を不可視にして、単純なメッシュを植えりゃいいんだけど、ちょっと使ってみる。そこまで歯が気持ち悪いとは考えてなかった。 pic.twitter.com/IPWIK1QUOC

2015-09-25 22:13:20
拡大
天川和香♀DAZ3Dで日本刀10/1リリース!Unityでも使えるよ! @amakawawaka

#DAZで歯をレンダリングしないようにする  twitter.com/amakawawaka/st… かなり潰したけど、奥歯はきっちり歯があるように見える。これはいいんだろうか?というか、『女のコの視点』を女である私が持ってないのかよまったく pic.twitter.com/9HPVlbxx6N

2015-09-25 22:21:38
拡大
拡大
天川和香♀DAZ3Dで日本刀10/1リリース!Unityでも使えるよ! @amakawawaka

ああそうか、私は迫力ある方がいいから、歯が見えてた方がいいんだ。 twitter.com/amakawawaka/st… 歯って、人間の中で純然たる武器やん? それはリアルに見えてる方が、私は好きなんだな。

2015-09-25 22:37:01
天川和香♀DAZ3Dで日本刀10/1リリース!Unityでも使えるよ! @amakawawaka

商業誌出したときにプロットを見た編集さんが、「これ、小説では受け目線になるんですよね?」って……そこで初めて、私は自分が男目線でしかエロシーン書いてないことに気付いたよ! オリジナル本でスカウトされたんだけど、ピンポイントでその本だけが受け目線でエロ書いてたんだ。スゴイ偶然。

2015-09-25 22:39:22
天川和香♀DAZ3Dで日本刀10/1リリース!Unityでも使えるよ! @amakawawaka

だから、たびたび、『女(受)目線』で小説を書こうとするんだけど、ウザッたくて挫折……(T_T) 女のコ向けは女のコ目線で描かなきゃいけないんだよね。理屈はその時からわかってるんだけど、それができたらやってるっつーの……

2015-09-25 22:41:04
天川和香♀DAZ3Dで日本刀10/1リリース!Unityでも使えるよ! @amakawawaka

よっし! 歯ならびの見えない長曽祢さん、友人から褒めてもらった♪ この調子で行こう♪

2015-09-25 23:02:50
1 ・・ 4 次へ