高校生のネットコミュニケーション

情報コミュニケーション学会第8回全国大会 特別企画セッション「世代の“つながる”場づくり」に向けての議論 全国大会日程:2011/02/19〜20 詳細:http://www.cis.gr.jp/
ICT
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かもたに まちこ @kamo_pi

情報コミュニケーション学会第8回全国大会の 全国大会案内第2報をHPへアップしました。 http://j.mp/fvn8fa #cisinfo

2011-01-11 14:25:19
たぬきさん @Pon_poco_pon_02

@ICTlabo @そうですね。ぜひ、リアル若者に参加してほしいです!ただ、高校生を連れて行くのは、引率の問題等、いろいろクリアすべきことがありそうです…。出来れば、大学生ぐらいの人たちに参加してほしいんですが…。 #cisinfo

2011-01-11 14:45:06
山本恒(YamamotoHisashi) @ICTlabo

モバゲにはまっている大学生は見つからないかな。 RT @Pon_poco_pon_02 そうですね。ただ、高校生を連れて行くのは、いろいろクリアすべきことがありそうです…。出来れば、大学生ぐらいの人たちに参加してほしいんですが…。 #cisinfo .

2011-01-11 14:58:22
太田和志(Kazushi OTA) @kazlabtwitt

そう言えばモバゲーにはまってる大学生ってあまり聞きません。中高生かな… RT @ICTlabo: モバゲにはまっている大学生は見つからないかな。 RT @Pon_poco_pon_02 #cisinfo

2011-01-11 15:01:49
かもたに まちこ @kamo_pi

私も、聞かないですね。 RT @kazlabtwitt: そう言えばモバゲーにはまってる大学生ってあまり聞きません。中高生かな… RT @ICTlabo: モバゲにはまっている大学生は見つからないかな。 RT @Pon_poco_pon_02 #cisinfo

2011-01-11 15:12:15
山本恒(YamamotoHisashi) @ICTlabo

10代が「モバゲータウン」にはまる理由 - 自己表現・自己承認の場 http://journal.mycom.co.jp/series/mobilecom/008/index.html #cisinfo

2011-01-11 15:16:06
山本恒(YamamotoHisashi) @ICTlabo

10代が「モバゲータウン」にはまる理由 - ニーズに合った仕組み http://journal.mycom.co.jp/series/mobilecom/007/index.html #cisinfo

2011-01-11 15:18:44
たぬきさん @Pon_poco_pon_02

@kamo_pi @kazlabtwitt @ICTlabo 高校生でも、下の学年の方がはまっている率は高いと思います。3年生はあまり聞きません。2年生はちらほら。1年生はかなり多いようです。 #cisinfo

2011-01-11 15:21:10
たぬきさん @Pon_poco_pon_02

セッションを進めていくときにこの話が出ると思いますが、大学生→mixi、高校生→モバゲーの傾向が強いようです。 #cisinfo

2011-01-11 15:23:25
太田和志(Kazushi OTA) @kazlabtwitt

高2ぐらいで別のサービスへ移る? @Pon_poco_pon_02: @kamo_pi @kazlabtwitt @ICTlabo 高校生でも、下の学年の方がはまっている率は高いと思います。3年生はあまり聞きません。2年生はちらほら。1年生はかなり多いようです。 #cisinfo

2011-01-11 15:26:09
たぬきさん @Pon_poco_pon_02

大半の生徒は、モバゲー上の「人のおつきあい」というのは、2つの軸があります。1つはゲームなどのコミュニティを通じた「ドライなおつきあい」、1つは実社会のコミュニティ(クラス、クラブ活動)などに根ざした「ウェットなおつきあい」です。#cisinfo

2011-01-11 15:26:36
たぬきさん @Pon_poco_pon_02

@kazlabtwitt mixiの招待制がなくなったのが、たしか去年。年齢制限が引き下げられたのが、2008年です。つまり、2008年以前に中学生でmixiに参加できなかった子どもたちは、潜在的にモバゲーユーザーだった可能性が。#cisinfo

2011-01-11 15:30:20
たぬきさん @Pon_poco_pon_02

@kazlabtwitt ちょうど、2008年頃、中学生だったこどもたちが、今2年生なので、合致するかな…。#cisinfo

2011-01-11 15:33:56
たぬきさん @Pon_poco_pon_02

生徒に話を聞いてると、モバゲーに限らずSNS上での「ドライなおつきあい」って、ほんとドライやな、っておもいます。気に入らなくなれば、切っちゃう、って言ってました…。ゲームの「リセット」ボタンみたいな感覚で、切ってしまうみたいですね。 #cisinfo

2011-01-11 15:36:07
山本恒(YamamotoHisashi) @ICTlabo

mixiは、もともと親密な関係にあった人間関係から始まっているが、モバゲーはまったく知らない人ということで、少し違うのかも。いまどきの若者は、あっさりした人間関係を好んでいるのかも・・。 #cisinfo

2011-01-11 15:45:15
山本恒(YamamotoHisashi) @ICTlabo

10代が「モバゲータウン」にはまる理由 - モバゲーに見る"10代像"とは http://journal.mycom.co.jp/series/mobilecom/009/index.html #cisinfo

2011-01-11 15:47:03
かもたに まちこ @kamo_pi

@Pon_poco_pon_02 @kazlabtwitt 中1の甥っ子はケータイを通話も出来るゲーム機と認識しているようです。ケータイをもしかしたら、中学生〜高校生→ゲームツール、高校生〜コミュニケーションツールと認識の仕方が変わっていくんでしょうか。。。 #cisinfo

2011-01-11 15:48:21
たぬきさん @Pon_poco_pon_02

どうも、モバゲー上の「友達」っていうのは、ゲームの登場人物の1人みたいな感覚があるようなんです。だから、人間関係を築く、っていうより、「モノ」に近いみたいです。 #cisinfo

2011-01-11 15:51:46
たぬきさん @Pon_poco_pon_02

だからなのか、「モノ」であるはずの相手から「コミュニケーション」を求められると「ウザい」ってなってしまうようで…。 #cisinfo

2011-01-11 15:51:50
たぬきさん @Pon_poco_pon_02

以前、若い人は、Twitterのフォロー要請があっても知らない人ならブロックしてしまう、という話を聞いたような気が・・・。もしかしたら、「知らない人」=「ウザい」or「こわい」なのかもしれませんね・・・。 #cisinfo

2011-01-11 15:54:30
かもたに まちこ @kamo_pi

だからすぐにリセットできるのか。 RT @Pon_poco_pon_02: どうも、モバゲー上の「友達」っていうのは、ゲームの登場人物の1人みたいな感覚があるようなんです。だから、人間関係を築く、っていうより、「モノ」に近いみたいです。 #cisinfo

2011-01-11 15:56:20
太田和志(Kazushi OTA) @kazlabtwitt

@Pon_poco_pon_02 @kamo_pi @ICTlabo 高校生のコミュニケーションツールとしてケータイブログも活用されていますね。友人にだけURL教えて、そこにコメント。各個人がSNSのコミュニティ管理者みたいなことをブログ上でやっちゃうみたいな… #cisinfo

2011-01-11 16:00:19
たぬきさん @Pon_poco_pon_02

@kazlabtwitt そうですね。以前に比べ、モバゲーやグリー、mixiなどに浸食されていますが、女子生徒は、まだケータイブログの方が多いような気はします。 女の子はゲームよりおしゃべり中心なのかな・・・。#cisinfo

2011-01-11 16:13:49
太田和志(Kazushi OTA) @kazlabtwitt

そうですね女子生徒に多い。 @Pon_poco_pon_02 そうですね。以前に比べ、モバゲーやグリー、mixiなどに浸食されていますが、女子生徒は、まだケータイブログの方が多いような気はします。 女の子はゲームよりおしゃべり中心なのかな・・・。#cisinfo

2011-01-11 16:16:54