TRPG呟きまとめ #trpg 更新日10月8日9:00
- toya_minazuki
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そして始まる少年誌系探偵物と火曜サスペンス劇場の夢の競演。 次々と倒れてゆくNPC、増える情報、錯綜する思惑。 明日の都合で中断する中突如始まる次回予告! ――分断された山間の孤島で、探偵たちは真実を掴む事ができるのか!? 名探偵の殺し方、待て次週! #TRPG #インセイン
2015-10-08 02:14:42【TRPGの説明&面白さ、楽しみ】
俺がTRPG(及びインターネット)に求めているのは、センス・オブ・ワンダーとか未知との出会いとか、所謂日常では味わえない「体験」なんだろうなぁ…って思う様になってきた だから「内輪で固まり、外の世界を拒否する」のが嫌いなんだ。身内によって成り立っている世界は日常だから #TRPG
2015-10-07 23:49:22【GM】(マスタリング・シナリオ)
1件のコメント b.hatena.ne.jp/entry/togetter… “#TRPG や作劇における、悲劇を管理するということ。上質な悲劇について。 - Togetterまとめ” htn.to/5W3jUB #TRPG
2015-10-08 06:20:44#TRPG や作劇における、悲劇を管理するということ。上質な悲劇について。 - Togetterまとめ togetter.com/li/883675 …自己選択の巻き添えで、他PLが他者から悲劇を押し付けられる事を如何に避けるかについて一考いるはずだが…
2015-10-07 19:53:38つまり、「管理された悲劇」及び「上質な悲劇」とは「プレイヤー自らが悲劇的な選択をする」ということかしら「#TRPG や作劇における、悲劇を管理するということ。上質な悲劇について。」 togetter.com/li/883675#c220…
2015-10-08 00:28:08しかし、PLに悲劇的な選択させるって難しそうだなぁ…破滅的な選択をするってことは、自分のみならず他人に影響をおよぼすことになるから そしてよほど困PLでない限り、他人に迷惑をかけるようなことはしたくないってPLは思うはずだ #TRPG
2015-10-08 00:47:20個人的にやりたい悲劇セッションとしては、PCは○○の戦いで戦死したキャラクターとして○○の戦いをやるセッション。ヴェルタニアでやったやつ 死の運命からは逃れられない状態で、その散り様をRPしたり、何かなすべきことをなすってのは好きだよ。まぁ事前に告知する必要があるけど #TRPG
2015-10-07 20:29:44面子で「起こる悲劇」に対して受け入れることができるなら、そう言う流れがあっても良いと思うのは、悲劇でも喜劇でも関係ないのかな?と思う。1人でも受け..「#TRPG や作劇における、悲劇を管理するということ。上質な悲劇について。」 togetter.com/li/883675#c220…
2015-10-08 07:55:08コンベンションに参加して当日プレイするシステムやGMさんの紹介を聞くとき。 大事なのは、「そのゲームをやりたいか」もだけど「そのマスターさんはそのゲームを楽しませてくれそうか?」だと思うのです、ええ。 #TRPG
2015-10-04 15:33:54コース料理の様なシナリオがいいのか 牛丼チェーン店の牛丼の様なシナリオがいいのか トッピング自在なサンドイッチの様なシナリオがいいのか はたまた設備と食材が用意され、今日はカレーの完成を目指してもらうと突然投げつけられるシナリオがいいのか 私は4つ目が好き #TRPG
2015-10-06 23:26:59ハンドアウトの番号=優先順位ってのをルールで縛ってる例は少ないと思うよ。公式シナリオのシナリオルールや公式リプレイでPC優先に書いてる例はあるけどあくまでセッションの中での話やスラング的な話。改変するまでもなく、あなたのセッションルールで好きに設定できることかと。 #TRPG
2015-10-07 12:14:37そのうえでGMは、遊びたいシナリオの内容に沿って「今回は群像劇的に、PC間の優先順位は考えていません。それぞれに見せ場を考えてます」とか「PC1を物語の中心に置いたシナリオですので、ほかの人は彼との関わり方を考えてみると面白いです」みたいに言葉を添えるといいかも #TRPG
2015-10-07 12:22:12最近はシナリオハンドアウトは作るが、PC番号を割り振らなくなった。取りあえず、クラスや職業を選んでもらった場合のシナリオ上の立ち位置や導入を例示する感じ。特に主役とかがあればこれは誰か選んでねとは頼むけど、番号を割り振ると若い順に重要と思われるのはあるかも知れない。 #TRPG
2015-10-08 08:07:33TRPG関連で思い出した話題で個人的には「10レベルゴブリン」と呼んでる。 「レベルが上がって成長しても、強くなった敵を倒すだけでやることは変わらないシナリオ」はつまらないのでどこに達成感を用意するか、という話。この辺は相手によって違うので常に意識してなきゃいけない。 #TRPG
2015-10-07 22:46:48やりたい人が多いであろうシチュエーション「ここはまかせて先に行け!」は 1)タイムリミットが近い(全員でかかっても時間切れになる) 2)敵を放置して移動ができない(追撃されて結局戦闘になる) などの条件を満たさない限りやる意味がありません #TRPG
2015-10-08 01:20:34つまり、「ここはまかせて先に行け!」をやりたいのであれば「全員で殴った方が早いじゃん」と言われないような条件を整える必要があります……例えば番長学園のように #TRPG
2015-10-08 01:22:19#TRPG のセッションのラストバトルなどは、大抵の場合「全員揃った状態」で戦闘バランスがとられている……ことが多いです、少なくともマスターは戦闘バランスをとっているハズです(ですよね?)
2015-10-08 01:25:49なので、GMが想定していない「ここはまかせて先に行け!」を誰かがやっちゃうとその足止め戦闘(多分パーティ相手のバランス)でPCがあっさり倒れたりしてなおかつ先に進んだメンバーも戦力不足でアララな結果に終わる事になります #TRPG
2015-10-08 01:27:36なので、「ここはまかせて先に行け!」をやりたいのであればシステムとシナリオを選んでやりましょう……というかちゃんとGMと話し合ってください #TRPG GMの方も、「なんでやんないんだよ!」とか思う前に条件を整え説明しましょう(笑)
2015-10-08 01:30:46それだけだとアレなので追加。シーン制のゲームであれば、「誰かここに残って足止めしたらラストバトルのシーンの1d3ラウンド目にHPとMP半減で登場できる」とかのギミックとして扱ったりしてみてもいいかもしれません #TRPG
2015-10-08 01:35:17「なにぃ! ヤツをどうやって倒した!? なぜここにこれるのだ!?」 「そんなことオレが知るか!」 ……とかいう会話もできますよ(笑) #TRPG
2015-10-08 01:36:10KPをやるのに色々試行錯誤していますが時々KPやるのが怖くなります。 権限が強いのでやろうと思えばPCを一瞬で葬ることも出来るのです。 むしろ探索者なんざ死んでなんぼと考えているKPも多いのではないかと疑ってしまうぐらいに 今一度KPとは何か考えていきたい(ス) #trpg
2015-10-08 03:11:49