TRPGでの、GM演出におけるPL反応の闇と、PL演出における同調の輝き。
- yume_nozomi
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敵性存在の語る話にはPLに有益となる情報が隠されている場合があるので、某鉄血っぽく身も蓋もなく潰す前にGMに確認を取ると他PLとも良好な関係が保たれる。 #TRPGの無駄な知識を広めよう #TRPG
2015-10-20 09:08:25多分ね、今後量産されると思うのよ。「敵側の事情など知ったこっちゃないと言わんばかりに語り口を潰すPL」ってのが。「聞かせようとしたけど潰されたから最悪を通り越した状況に放り込むGM」ってのが。 #TRPG
2015-10-20 09:15:42スレイヤーズの頃だったかなあ……悪党の語り愚痴を封じるのが流行ったの…… #老害の思い出話 #TRPG twitter.com/jewelsproject/…
2015-10-20 09:40:46GMでボスの演出&セリフ言ってたら その間に有利な場所確保&不意討ちで襲いかってきたPCいたなぁ PL 『ボスのセリフなんて聞きませんよ ベラベラ喋ってくれるなら、スキあるって事ですよね?』 うーん、この
2015-10-20 11:04:40PCはできれば上条さんでいて欲しい。ひと通り語り愚痴を聞いた後に「その幻想を…ぶち壊す!」と言ってくれればWin-Win。
2015-10-20 09:49:08でもボスがペラペラ口上喋った後で戦闘に突入して、フィールドの配置見たら、ボス側はきっちり陣形組んでるのに、PCは強制的に同一エンゲージに固まって配置されてるのは理不尽だと思う>RT
2015-10-20 11:09:43@tarikihonnganto 「喋ってるのならスキあるでしょ?」 GM「彼はどんなことが起きても対応できる体勢で喋ってるよ。スキ?ないね」 って言えばいいんじゃないかな?
2015-10-20 11:13:53@pura100_trpg ff外からごめんなさい ボスが発している威圧のせいで動けないとかそういう設定もいいかもしれません バトル漫画みたいに少しでも目を離したら凝らされる気がして体が動かない!!みたいな
2015-10-20 11:18:39別に構いやしないんだけど、ボスだけじゃなくてGMにも喧嘩売ってくるのはやめようね。「ん、了解。そしたらこの場合〜」って話し合うのがいい。
2015-10-20 11:17:18GMとPLが殴りあうゲームじゃあないの。騙し合うゲームでもないの。「え、だって聞かれなかったから」は基本的に人としての確執を生むからNGなの。そういうシステムなら別だけど。あ
2015-10-20 11:19:15@tarikihonnganto GMとPLが手を取り合って舵を取っていくゲームですから、信頼関係の構築が不可欠ですよね。は
2015-10-20 11:32:52モドキさんはGMの掌の上で踊るの大好きマンなので、そんな話を聞きながら「お前は、そんなことの、ために……!」とか怒りに震えつつ一歩前に出てGMの用意してた罠に嵌まる くらいの動きをしたいです。 ので、話を聞きたくない人とは、卓を囲みたくないです! >RT
2015-10-20 12:01:06ボスの口上聞くのは全然良い。 分からんまま戦闘になるより、理解した上で闘うのが良い。 こちらが反論して、場が盛り上がるのも良い。 だけど同じように喋ってるのだから、初期配置はお互い自由にさせて欲しい。 ボスだけ喋りながら超速で動けて、敵の動き封じるスキル持ってるならしゃーないが。
2015-10-20 12:07:03@kraai_wit 「ゲーム」って認識が、必ずしも共有されてないのですよ。 「命をかけた闘いの最中に喋ってるのが悪い。 こっちは死んだら終わりのゲームを真剣にやってる。 そんなに台詞聞かせたいなら小説書け」 って意見を聞いた事あります。 困った事にそういう人、本気なんだよね…
2015-10-20 12:35:38@aimasyou ふむ、それなら、口上を言いながら、不意打ちしかけるボスとか、近づいたら問答無用に落とし穴に叩き落すとかするしかないですね。
2015-10-20 12:37:46@kraai_wit 多分、落とし穴を見破る判定させろと言われるよ。 ボス戦フィールドが、ルールや能力以外のフレーバーで敵有利になるのが、そも問題なんだけどね。 敵の待ち受ける場所に乗り込んだ場合は仕方ないけど。 そこを「ドラマ性」だけでは、理解してくれない人も居るかと。
2015-10-20 12:45:49普段あまり使い道のない「カリスマ」とか「威圧」のようなスキルを、「相手に自分の言葉を聞かせ、威厳で動きを封じる」特技にする、と言うのはどうか? 無論、戦闘が始まったら効果は無い。
2015-10-20 13:13:49@gillmanno01 @kraai_wit 念のため、命かけた戦闘で云々は、コンベで隣の人に言われた台詞で、私の台詞じゃないよw その人、セッション後半まで、他のPCとの協力を「戦闘が日常化してるキャラが、能力も素性も知らない相手を簡単に信じるのは変」と言って拒否してた…
2015-10-20 13:31:50@aimasyou @kraai_wit @gillmanno01 「そこはお約束で」「みんなでドラマを作るのが目的だから」と説明したが、全く通じなかった。 『敵が有利になるようPLが協力しないといけない?それで死んだら楽しい?PCに真剣さが足りないので?』と言われ大層困った。
2015-10-20 13:51:05@kraai_wit 困ったのが 「演出に協力して、PCに死人が出ても楽しめるの?自分は無理だ。勝つために全力を尽くす。ルールなら仕方ないが、理由の分からん演出で不利にされるのは勘弁してほしい」 と言われ、言葉に詰まった事。 確かに、不利な状況は逆転勝利を前提にしてるな、と…
2015-10-20 14:06:56そういや、「番長学園」には、敵の口上を聞くのはルール、途中で不意打ちとか卑怯な振る舞いは、番長学園の生徒のすべき事ではない!って書いてあるんだよな。 よく読むと偉大なシステムだわ…
2015-10-20 17:10:43当時、初心者PLにサポート用のしゃべる卵をアイテムにしておいた。キャンペーン半ば頃、初心者PLのPCと姉PCが呪いを受け、解呪方法は卵に呪いをうつす事だった。 今思えば当たり前だが、GMは失念していたのだ。 PLがしゃべる卵に愛着を持つことに。
2015-10-21 09:56:57ただの解呪アイテムなら良かった。しかし、卵はしゃべった。そこに意識のようなものを感じるのは当然だ。 しかも、GMは卵から呪いをうけた敵NPCを誕生させた。 PCとしては、ひどい話だ。 GMはクライマックスでその敵をぶつけてきたのだから。
2015-10-21 10:01:04