その時、扉が開いて、敵の増援が! (RPG今昔物語ツイッター編)
そういや、ダンジョンで戦闘中にとなりの部屋から敵が乱入してくるようなケースって殆ど体験してないな俺。D&Dやってなかったからか?それとも単にGMのシナリオ傾向か?
2011-01-14 15:48:01そういえば昔、DMをしてやったことがある…… RT @Nenekey: そういや、ダンジョンで戦闘中にとなりの部屋から敵が乱入してくるようなケースって殆ど体験してないな俺。D&Dやってなかったからか?それとも単にGMのシナリオ傾向か?
2011-01-14 16:25:52プレイヤーが1人増えたせいで、戦闘バランスが崩れ、「いかん、足止め要員が足りずにボスが危ない」という時だった。奥の部屋の扉を開けて、オークを戦闘に参加させたのである。が……その同じラウンドに、さらに2体の足止め戦闘員が倒されてしまう。
2011-01-14 16:29:00こりゃいかん、と私はあわてて、同じ扉をあけて3体のオークを戦闘に送り込んだ。が、今度は少し多すぎたようだ。戦闘は激戦となり、かなり時間がかかった。ようやく戦いが終わり、PCは部屋の中を調べはじめた。「奥の扉を調べます」「罠はないよ」「では開けます」「トイレだ」「は?」「トイレだ」
2011-01-14 16:31:17そこで私は、はっと、気が付いた。そこは、オークの増援が出てきた扉だった。中にはダンジョンの地下水流を利用した水洗便所と洋式便器がひとつ。
2011-01-14 16:32:47「ここから……4匹、出てきましたよね?」「出てきたよね」「どうやって用を足す……いや、そもそも、どうやって入ってたんですかっ」私があわてて、修理中の札をトイレの扉につけ「このオークたちは配管工で、地下水流の修理をしていたんだ」と説明した。やれやれ、うまく誤魔化せたぜ。
2011-01-14 16:36:12@bakagane PCと同じタイミングでモンスターも移動しているとおもしろいとか考えてやってみるんだけど、移動管理が面倒で、すぐやらなくなるんですよね。特別な遭遇とかのイベントでは行なうってレベルに落ちる。
2011-01-14 16:29:51.@takujiendo 城攻めのシナリオで、城内の守備隊の移動を決めたことがあります。「城門が突破されて2ラウンド後に」「警報の鐘がなったら、ここに移動」など。プレイを始めてすぐに後悔しました。
2011-01-14 16:38:22@bakagane 先日D&D4版を初DMしてたところ、逃げ込んだ雑魚を追ってPLが隣のマップに侵攻して2連戦に……計20体敵扱うとかちょっと待って頂きたく。
2011-01-14 16:29:43そっちはありますね。PCの方が移動しちゃうパターン。 RT @aopong: 先日D&D4版を初DMしてたところ、逃げ込んだ雑魚を追ってPLが隣のマップに侵攻して2連戦に……計20体敵扱うとかちょっと待って頂きたく。
2011-01-14 16:39:03@bakagane 隣の部屋から敵が乱入するのは、D&Dだと普通にあることなのかな?という勝手なイメージがありますw
2011-01-14 16:32:24それもありますが、最悪なのは、乱入の逆。つまり、襲撃に気付かれて宝物や人質ごと逃げられることです。 RT @Nenekey: 隣の部屋から敵が乱入するのは、D&Dだと普通にあることなのかな?という勝手なイメージがありますw
2011-01-14 16:40:05私も昔は凝ってましたよう作ってるときは楽しいんですよね RT @bakagane: .@takujiendo 城攻めのシナリオで、城内の守備隊の移動を決めたことがあります。「城門が突破されて2ラウンド後に」「警報の鐘がなったら、ここに移動」など。プレイを始めてすぐに後悔しました。
2011-01-14 16:43:20罠は二重三重にして絶対に避けられないとか。脳汁が耳から吹き出るほど楽しいです。しかし、プレイするとそこまでは楽しくないんですよね。設計している間が花です。 RT @FairyStarty: 私も昔は凝ってましたよう作ってるときは楽しいんですよね
2011-01-14 16:47:01