最近のあさ☆ほらタグまとめ ― その1

個人的なメモ代わり 話の流れの都合上、#acahタグでない発言も引用しています
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Kazutoki Kono : 河野一聡 @kazutoki

おお、何かこの間の情報公開から、ACE COMBAT ASSAULT HORIZONへの期待のツイートが多くなってますね。有難いコトです。しかし、未だ未だ序ノ口。驚くのはこれからなんです。あと、iPhone Appは、定期的にver.upして行きますのでお見逃しなく。 #ACAH

2011-01-18 01:05:14
ゆべし/柚野辺思惟 @yubeschi

ACAH、主人公顔付きとか、時間経過操作とかコマンド形式とか、完全にぶち壊しにかかってきたな。もう買わねぇ。 #Acecombat

2011-01-15 20:37:53
ゆべし/柚野辺思惟 @yubeschi

ちゅーか、AC6の変態機動への批判とかまったく学んでないのな。Project Aces。 X2の動画見ると更に悪化してる嫌いがある。 #Acecombat

2011-01-14 22:56:52
シーナサン @4173

エスコンとしなければよさげなものの、“わざわざ”エスコンの名を冠してブランドを破壊した以上もう買わねぇ@kazutoki RT @yubeschi: ACAH、主人公顔付きとか、時間経過操作とかコマンド形式とか、完全にぶち壊しにかかってきたな。もう買わねぇ。 #Acecombat

2011-01-18 08:33:26
シーナサン @4173

「シリーズにはずっと投資してきた ──挑戦がないのは裏切りだ」とかどこぞのおフランスの奴に言われたのか知らんが、俺に言わせりゃこんなぶち壊しこそが“裏切り”だね。「シリーズにはずっと投資してきた ──過剰な挑戦こそ裏切りだ」と #acecombat

2011-01-18 08:41:56
シーナサン @4173

例えばグラディウスを縦シューにしたらそれは果たしてグラディウスか? いやツインビーだろそれ。ACAHもそれと同じ。Project ACESに言ってやりたいね、「これだけブチ壊しといてなおエスコンと言い張るのは、結局新規タイトルで出す勇気がねぇからだろ?」 #acecombat

2011-01-18 09:02:08
Mass Kaneko @masskaneko

@4173 縦グラは沙羅曼蛇なのよ。と、本質じゃないところにつっこみ。

2011-01-18 09:04:32
シーナサン @4173

@masskaneko あぁそういえば縦横混在だったね沙羅曼蛇。でもグラのナンバリングじゃなくてあくまで沙羅曼蛇系ってグラ本編とは分かれてるでしょ? 仮にグラディウスIIが縦シューだったら暴動起きてたじゃんきっと。ACAHはまさにそれをやりやがったから我慢ならんのさ

2011-01-18 09:12:22
Mass Kaneko @masskaneko

@4173 あれは別物。変革かブチ壊しかシリーズものは悩ましそうだね。

2011-01-18 09:32:19
(null) @Eycktter

意を決して見た。なにこの普通のおっさん・・・これが主人公なのwwwwwぐええええ #acecombat #ACAH

2011-01-18 09:09:47
(null) @Eycktter

新規のプレイヤーを入れたいからrebirth()だとしても、あのおっさんが主人公なら無理だわ #acecombat #ACAH

2011-01-18 09:22:03
(null) @Eycktter

自分の好きなように「俺エース」を妄想できるのがエスコンの醍醐味じゃなかったっけ? #acecombat #ACAH

2011-01-18 09:23:33
@masamune406stf

ACAHのTLを見ていると、ジャンルは違うがアイドルマスター2騒動にイメージが重なる。開発陣に必要なのは、rebirthでは無く、原点に戻れという認識ではなかろうか。 最終的にはプレイしてからだが、今のところ心が震えないなぁ。 #acecombat

2011-01-18 09:20:33
@masamune406stf

ただ近接格闘戦主体というコンセプトはスカイクロラで実践済で、あれはあれで楽しめた。それを現代戦闘機でやるのは、評価が分かれるポイントだろうと思う。 #acecombat

2011-01-18 09:56:07
Zephyr @Zephyr164

@masamune406stf ですね。projectACESの方々には「超本格的ヒコーキごっこ」のコンセプトを今一度、思い出してもらいたいものです。 #acecombat

2011-01-18 10:02:30
シーナサン @4173

かつて俺が箱○をぶん投げて壊す原因になったアイマス痛ペイントといい、もがれる翼の断末魔(キリッ)といい、AC6以来迷走し過ぎだろ。一体何年迷走してんの? そろそろTricoのためにPS3買うけど、#ACAHがウチの棚に入ることはない #acecombat

2011-01-18 09:24:00
(null) @Eycktter

でも、最終ミッションを満身創痍で終えた機体からあのおっさんがドヤ顔で降りてくるところを想像するとしにたくなる #acecombat #ACAH

2011-01-18 09:32:43
シーナサン @4173

もうひとつ我慢ならんのが、どうやら海外ではエスコンオリジナルな世界でのストレンジリアルが評判悪いらしい?ので現実世界へ持ってきたようだが、#ACAHは2015年米空軍所属な設定のクセになんで堂々とトムキャットが写ってんの? それこそアンリアルじゃねぇかよ #acecombat

2011-01-18 10:06:54
(null) @Eycktter

そもそも現代の戦闘機が近接戦闘ばかりする時点でアンリアル・・・ #acecombat #ACAH

2011-01-18 10:08:43
シーナサン @4173

ユージア大陸で、登場機体の年式・東西とか気にせずドンパチさせろや。変に現実世界へ舞台を持ってくるからちょっとしたことでも違和感バリバリ出るんじゃい。現実でやるならもっと徹底させろ。チェルミナートル出すんじゃねぇぞ? 既に一機も存在しないんだからな #acecombat #ACAH

2011-01-18 10:14:00
(null) @Eycktter

失うことで分かる、ストレンジリアルの大切さ #acecombat #ACAH

2011-01-18 10:17:10
シーナサン @4173

以前、エスコンクラスタと次回作の登場機体を妄想したときはとても面白かった。マルヨンやアードバーク、ゲイムやPAK FA、果ては心神まで出てきてカオスだけどとても魅力的だった。それらを破綻なくまとめられるのがストレンジリアルの世界なのに #acecombat #ACAH

2011-01-18 10:37:30
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