- ki43_oscar
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そして苺スパコンへ…
雑談:IchigoJam。とりあえず連結してスパコンもどきに。しかし、物理的な線の長さの都合で3台(^_^;) pic.twitter.com/A5W9efKBHu
2016-01-06 17:50:25雑談:IchigoJam。連結してスパコンもどきにしてみたものの、どのくらい遅延するのかが分からず。とりあえず、簡単なプログラム作ってみたものの、マスター1台でサブ2台だと1/60で反応が返ってきちゃう・・・。そんなに速いのか怪しいので再チェック中。
2016-01-06 17:59:32雑談:IchigoJam。苺スパコン。サブ苺で画面プリントしてるから、その分遅いだろうけど、それでも1/40は余裕でいける。ゲームも余裕の速度。サブ苺で敵の動きとか計算させてメイン苺は表示に専念するのも、いいかも。 pic.twitter.com/9bqUWThlqc
2016-01-06 18:07:38雑談:IchigoJam。苺スパコン。遅延評価プログラム、これであってるはずだけど。 1/40秒かかってるけど、FORループとかのコスト考えても高速みたい。 pic.twitter.com/VEim9ncmiG
2016-01-06 18:03:44雑談:IchigoJam。苺スパコン。3bitあれば、いろいろコマンド用意できるけど、とりあえずflowを1に。これは、単にデータを次のIchigoJamに流すだけ。最終的には配列内容を読み出したデータがメインに流れることになる・・・はず。
2016-01-06 20:34:42雑談:IchigoJam。苺スパコン。コマンドとデータというかアドレスを送れるようになった。一応配列を使えば306ビットまでは何もせずいけます。ウェイトは、もう少しなくせるかもしれません。 pic.twitter.com/iLS0Y0NdOf
2016-01-06 20:43:19雑談:IchigoJam。苺スパコン。動いた。ウェイトは5。コマンドも受け付ける。ここまで動けば、後はもう何でもいける。 pic.twitter.com/hdsvN3NCer
2016-01-06 21:43:08雑談:IchigoJam。苺スパコン。四台でも動いた。ただ、初期化処理が、ないので、最初のコマンドが正常でないことがある。まあ、二度目からは正常。 pic.twitter.com/JuEUWr02fG
2016-01-06 21:59:07雑談:IchigoJam。苺スパコン。だいたいできた。頑張れば倍速くらいいけるのかもしれませんが、とりあえずこんなところで。 pic.twitter.com/5rpjwg7I6w
2016-01-06 22:17:14雑談:IchigoJam。苺スパコン。通信とかデコードで400バイトくらい必要。イニシャルコマンドとか受け付けた方がいいんだろうけど。というか、イニシャルコマンドで自分自身が何台目なのかを知る必要がある。そうすれば接続した台数分だけメモリ使える。遅いけど。
2016-01-06 22:23:04雑談:IchigoJam。苺スパコン。一応配線の長さを無視すれば接続台数は無制限。対応データビット数も1KBに収まる程度とか容量的な面を除けば、かなり自由(最低3ビットから最大306ビット数値まで)。なんとなくスケーラビリティを確保した気分(笑)
2016-01-06 22:31:17