【12/27】2016年3&4合併号のジャンプ感想(読切『クリメイターズ』掲載号)

トリコの分からんところまとめ付き
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架神恭介/作家・ゲームデザイナー @cagamiincage

【殺新聞】ふえええ、ポスターが墨色一色だよおお。これはあれか、二宮和也って人がジャニーズかなんかなのかな。しかし、大人読者はまあ事情はなんとなく分かるとして、子供たちはなんだか分からずに混乱しそうだな…。#WJ3

2015-12-23 15:30:54
架神恭介/作家・ゲームデザイナー @cagamiincage

【暗殺教室】ホウジョウさんも一週で終わらせるとは…。物足りなさはあるものの、「こんな強いヤツにも実はこんな弱点があってそこを突けば倒せるんですよ」という残念展開をひっくり返したアンサー(「これをやると滅茶苦茶強いからそれをさせない」)は上手いなと思いました。#WJ3

2015-12-23 15:33:36
架神恭介/作家・ゲームデザイナー @cagamiincage

【暗殺教室】やってることは実質同じなんですけどね! じゃあ、本気殺戮モードに入らなければ中学生以下なのか、となっちゃうし。それでもこっちの方が断然いいし、ホウジョウ戦に関しては(短くまとめた割には)最低限の説得力は備えてたと思います。部下との戦いの方が納得しづらかった。#WJ3

2015-12-23 15:36:02
架神恭介/作家・ゲームデザイナー @cagamiincage

【暗殺教室】「(できれば)生徒たちを殺さない」という選択肢をやっぱり考えてたのね。先週の部下戦、地形の有利条件だけだと納得しづらいけど、相手が中学生たちを殺したくなかった(本気を出せなかった)という前提を踏まえるなら、ギリギリいけるかな…。#WJ3

2015-12-23 15:38:21
架神恭介/作家・ゲームデザイナー @cagamiincage

【ワンピース】ジャックのガスマスク、どうやって装着したのか気になって仕方ないぜ…。どうやってあのツノを通したんだ…。#WJ3

2015-12-23 15:41:09
架神恭介/作家・ゲームデザイナー @cagamiincage

【ワンピース】展開が早い(回想であることを考えるとこれでも遅いくらいかもだけど)&戦闘(結果)がシビア、というだけで、ワンピースはこれだけ面白い。麦わら一味の戦いもこんな感じで描いてくれないかな、本当に。#WJ3

2015-12-23 15:46:55
架神恭介/作家・ゲームデザイナー @cagamiincage

【描き下ろし4コマ劇場】相撲が良かったです! サンタの特徴(ヒゲ、赤い服、体がでかいetc..)を「相撲に向いている」と解釈するアイデア初めて見たよ…。#WJ3

2015-12-23 15:59:51
架神恭介/作家・ゲームデザイナー @cagamiincage

【相撲】いいはなしだなー。コネも実力のうちというのは、まさにこういうことだよな。親の七光は親が無条件に子を愛してくれるから別の話だけど、コネだって寝てたら勝手にできるわけじゃないし、日々の積み重ねなのだなー。#WJ3

2015-12-23 16:12:37
架神恭介/作家・ゲームデザイナー @cagamiincage

【相撲】潮くんは芝木山部屋の稽古でまじめに楽しくやってて、親方や他の相撲取りたちとも良い関係が築けていたからこの状況があるわけで、単に相撲が強いだけではダメで、コネには全人格的な能力が必要とされるんだよね。#WJ3

2015-12-23 16:16:41
架神恭介/作家・ゲームデザイナー @cagamiincage

【相撲】柴木山部屋での稽古風景はこの漫画で一番清涼感のあった描写だと思う。潮くんすごく楽しそうだったもん。そりゃ体験稽古であんなに真面目に稽古して、働いて、楽しそうに過ごしてくれる高校生がいたら応援したくなるわな。すごく説得力がある。#WJ3

2015-12-23 16:19:07
架神恭介/作家・ゲームデザイナー @cagamiincage

【相撲】作中では描かれてないけど、下心的な部分も微かにはあると思うんだよな。プロになった暁には潮くんが入門するのは柴木山部屋だろうし、単にお金とか有力力士を抱えたいとかだけでなくて、それは柴木山親方も望んでることだと思うし。そこを加味しても説得力が増す。#WJ3

2015-12-23 16:21:03
スパイクさん(CV:東に海に林さん) @alice71345

@cagamiincage 柴木山の親方さんは部長もキチンと評価してましたしねー、あの人もあそこに行ってたら良い意味で色々変わってたかもしれないなぁ

2015-12-23 16:22:50
架神恭介/作家・ゲームデザイナー @cagamiincage

どこまで見込まれるかはともかく、相撲大好き大関部長は同じくらい潮くんと一緒に楽しく稽古しそう>RT

2015-12-23 16:24:58
架神恭介/作家・ゲームデザイナー @cagamiincage

【相撲】メタ的に言っても、「強敵に格下が勝つ」メソッドとして「ケタ違いにスゴイ人が師匠だから短期間で物凄く強くなった」があるんだけど、その「ケタ違いにスゴイ人」に現役大関を持ってくるのは説得力もバッチリ。#WJ3

2015-12-23 16:23:10
架神恭介/作家・ゲームデザイナー @cagamiincage

【相撲】暗殺教室も「マッハ20の怪物相手に修行したから最強の傭兵に勝てた」で同じメソッドだったんだけど、なぜか殺せんせーは「桁違いにすごい師匠」ポジとしてあんまり納得できないんだよな。なんでだろ。#WJ3

2015-12-23 16:24:02
た介 @BigotVinus

@cagamiincage 初めましていつも楽しくジャンプ感想拝読してます。 強敵に出会う→師匠と修行→勝てた、というセオリーに対し暗殺の場合、師匠と修行(してた)→強敵と出会う→勝てた、なので初めから超えられる壁として強敵が配置されてるので茶番に見えるのではないでしょうか

2015-12-23 16:39:54
架神恭介/作家・ゲームデザイナー @cagamiincage

そういうことなのかもなあ。史上最強の弟子はどうだったっけ>RT

2015-12-23 16:42:44
た介 @BigotVinus

@cagamiincage あとは神兵さん戦は1対数十人なので普通に神兵さん極不利な状況で普通にボコっただけっていうのもカタルシス薄い原因ですかね…。 暗殺初期のテストなどは強敵に出会う→修行→勝てたというのもきちんと描いていて納得できたのですが…

2015-12-23 16:49:57
架神恭介/作家・ゲームデザイナー @cagamiincage

冷静に考えるとすごい人数差だよな…。それでも勝てそうな気がするくらい格を上げてたホウジョウさんの描写が凄かったのか>RT

2015-12-23 16:56:41
産の光 @Sunlightshower

@cagamiincage ホウジョウさん1000人を蹂躙できるとか言ってますからね。当然武装して最低限のスキルはある1000人でしょうし、そんな超人が敵前に現れてから1秒隙を晒したりライオンの首を引きちぎる筋力があるのに軽量の中学生の打撃で倒れたりしてたら格下げ甚だしいのでは。

2015-12-23 17:25:19
のとす㌠ @notos2

@cagamiincage フォロー外から失礼します。マッハ20を超える生物に修行してもらうって、ジャンプ的には白銀聖闘士がマッハ1〜5だと考えると、暗殺教室の生徒達は近代兵器を操る聖闘士クラスに人外な生き物になっているんじゃないでしょうか。

2015-12-23 18:53:28
架神恭介/作家・ゲームデザイナー @cagamiincage

【すじピン】今週は主人公ペアが霞むくらい金龍院さんがカッコ良かったです。次点で宮大工くんに攻められて「ヒエッ」とか言っちゃう柏さん。#WJ3

2015-12-23 16:50:46
架神恭介/作家・ゲームデザイナー @cagamiincage

【すじピン】神宮寺さんの「カッコイイ金龍院さん見せて~~~」からの次のコマと見開きで爆笑が止まらなかった。出てきた時点で出オチで、それからずっと同じネタやってるだけなのにずっと面白いんですけどなにこれ。#WJ3

2015-12-23 16:54:03
架神恭介/作家・ゲームデザイナー @cagamiincage

【すじピン】前に「金龍院さんはあの体型のハンデをものともせず大物オーラを出してるのがすごい」「コンプレックスを乗り越えてあの不動の自信を身に着けたんだろう」と書いたけど、じゃなくて、むしろ病弱を乗り越えた末の完成体がアレだったのか。コンプレックスどころじゃねえ。#WJ3

2015-12-23 16:55:38
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