TRPG呟きまとめ 更新日2月4日9:00 #trpg

TRPG関連をてきとーにまとめてみました。  自分がよんで記録するのが目的ですので、かなりいい加減かつ自分勝手です。   このまとめに掲載されたくないと思われた方は自主的に削除してください。   続きを読む
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ぱんちゅ🐑 @niko2pan2

ほんと、茶番ですよ、口プロレスですよ!でもめちゃめちゃ楽しいからみんなもあそんでほしいwwww #ブリーチOSR #TRPG

2016-01-31 17:51:48
Joe @joe_tokyo

#TRPG に数字的バランスを求め過ぎるタイプの人は、ボードゲームやコンピューターゲームの方が向いていて、更にオレツエーしたいなら課金ゲームで廃課金するのが一番いいのかもね。 バランスの悪さも含めてライブ感でストーリーを楽しむのがTRPGの醍醐味だと考えるとバランスとか気に...

2016-01-31 19:31:57
Joe @joe_tokyo

#TRPG でつまらないのはイマジネーションの否定と公平性の欠如だけかなぁ。バランス悪くて全滅とか糞シナリオの方が何年もネタになるのでいい。記録(数字)よりも記憶(思い出)に残るセッションがしたいなぁ。

2016-01-31 19:37:19
Joe @joe_tokyo

なのでライブ感の希薄な、 #オンセ#TRPG とか苦手なんだよな。それならみんなで同じMMOやろうぜって気分になる。 一方、先日遊んだカタンとかのボードゲームは逆にオンライン対戦の方が楽しいかもね。どうしても競争になるので対面だとギスギスした緊張が走るからね。

2016-01-31 19:52:36
Joe @joe_tokyo

などと先日に友人からリクエスト受けたシステムのシナリオのネタを探すという言い訳でネット遊びしつツラツラ考えてみた。まぁ一本筋シナリオで勝てない敵出しちゃダメだよね、くらいかな。数字やダイスだけで強いのは陳腐なわけで、行動や在り方そのものが脅威であるのがいい敵なんだろう #TRPG

2016-01-31 20:00:32
Joe @joe_tokyo

だいたいどんな相手とも楽しく遊べる。ただし、こだわりが強すぎて他者のイマジネーションを受け入れない系の方でなけれれば。自分の世界だけ表現したいなら小説や漫画や映像作品を作っていればいいと思うの。なので想像力足りない奴と原理主義者は等しく馬鹿に見える #TRPG

2016-02-03 01:33:51
imosuna @imosuna

TRPGの楽しさは障害に対する解法の創意が認められるところにあると思ってる。でもこれは危険なロジックで、これが行き過ぎると「首ナイフ問題」やら「粉じん爆発問題」に繋がる。 #trpg

2016-02-01 13:00:52
imosuna @imosuna

なので、TRPGで最も重要なのはマナーだったり空気を読むことだったりする。すなわちTRPGとはコミュニケーションであると思う。 #trpg

2016-02-01 13:01:50
うゆま[=ω=]豆腐卿 @uyumakusa

TRPGがなんで好きかって?そりゃ予想外が常に待ち受けるから。アニメやゲーム、映画やドラマ以上にワクワクさせてくれる。なによりそこに「自分がいる」ってのがたまらない!だってその世界に自分の分身だけど、確かに自分の意思が存在し介入しているんだぜ?これが一番好きなところさ!#TRPG

2016-02-02 02:08:18
firedreik1(只野夢窮) @firedreik1

#TRPG が楽しい理由?やはり他のPCやNPCとのやりとりとか、コンピューターゲームより柔軟なやりとりとかかなあ。

2016-02-02 02:14:02
firedreik1(只野夢窮) @firedreik1

@firedreik1 #TRPG で素晴らしく熱かったり、シャレてたりするやり取りできた時なんて最高ですよ。

2016-02-02 02:17:19

【GM】(マスタリング・シナリオ)

水無月冬弥 @toya_minazuki

“ウィルダネスアドベンチャーで全マス踏破させないために - TRPGをやりたい!” (1 user) htn.to/BoRZQCsui #TRPG

2016-02-02 00:12:53
わふう(ラー油に下半身が負けました。くっころ!! @m_wahu

女神転生TRPGみたいに「異なる主張」をぶつけ合う事がロールプレイの中心になるゲームでGMは「結論」を求めちゃいけないよ。大事なのはPCを「悩ます」ことであってどっちが正しいかを決めるゲームじゃない。そこのさじ加減を間違えるとPT内喧嘩で終わる。    #TRPG

2016-02-01 00:56:26
周防蘇芳 @suo_torg

時折シナリオの重要な分岐点などを「プレイヤーのみなさんが自由に選んで(考えて)ください」などと仰るGMさんが居るんだけど、プレイヤーに選択肢をしっかり提示しないと、「単なる投げっぱじゃん」と思われるので、どういう結末を迎えたいのか、しっかりと伝えておく必要があります。 #TRPG

2016-02-01 13:14:16
Com-Pay(権藤十兵衛)💉💉【リコール沼の蝙蝠】短編物書き🔞 @Schuhei_Kondo

GMの役割って、なんか現代サッカーのサイドバック似てる気がするのは気のせいだろうか。要所でのセンタリング、相手に得点を許さないためのポジショニングと1対1、パス回しの参加。いろんな役回りを一人でこなすユーティリティプレイヤー。勿論ネタですが #TRPG #とあるGMの戯言

2016-02-02 17:47:24
らんじょう🥚T R P G+筋肉 @ran_jou

一本道しか準備してないシナリオは どう頑張ったって一本道にしかならない。 だったらいっそのこと、 その一本道の中で如何にして楽しませるかに注力した方がよっぽど有意義だ。 わたしもよくやる。 #TRPG

2016-02-04 03:13:26

【プレイヤー雑感】

Com-Pay(権藤十兵衛)💉💉【リコール沼の蝙蝠】短編物書き🔞 @Schuhei_Kondo

GMばかりやってたものだから、PLになっても、GM脳が働いて、セッションの進行を如何に円滑に進めるか考えてしまう。 #TRPG #とあるGMの戯言

2016-02-03 12:47:22
Com-Pay(権藤十兵衛)💉💉【リコール沼の蝙蝠】短編物書き🔞 @Schuhei_Kondo

PLの求めているものはいろいろあると思うのだけど、一番を挙げるとすると何かをやり遂げたという達成感ではないだろうか。次に何かをやった実感、それがロールプレイだったり、戦闘で活躍だったり、人の多様な価値観になるので対応が難しいところ #TRPG #とあるGMの戯言

2016-02-04 02:45:49

【キャラメイク】

問A.(といエー)👩‍🔬 @sopranist_Q

初めてキャストを作る人が知りたいことって何だろう。能力値や神業のバランス、つまりスタイルの組み方? それとも達成値やダメージ? スタイル技能の取り方? 割と好みに左右されるからなあ #トーキョーNOVA #TRPG

2016-01-31 15:18:20

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